标签:print design des 指定 for ddc c++ 建议 定义
Apple今年推出了Swift3.0,较2.3来说,3.0是一次重大的升级。关于这次更新,在这里都可以找到,最主要的还是提高了Swift的性能,优化了Swift API的设计(命名)规范。
前段时间对之前写的一个项目ImageMaskTransition做了简单迁移,先保证能在3.0下正常运行,只用了不到30分钟。总的来说,这次迁移还是非常轻松的。但是,有一点要注意:3.0的API设计规范较2.3有了质变,建议做迁移的开发者先看下WWDC的Swift API Design Guidelines。后面有时间了,我有可能也会总结下。
通过查看Github上Swift的源代码语言分布
可以看到
对于C++来说,内存区间如下
Swift的内存区间和C++类似。也有存储代码和全局变量的区间,这两种区间比较简单,本文更多专注于以下两个内存区间。
在栈上分配和释放内存的代价是很小的,因为栈是一个简单的数据结构。通过移动栈顶的指针,就可以进行内存的创建和释放。但是,栈上创建的内存是有限的,并且往往在编译期就可以确定的。
举个很简单的例子:当一个递归函数,陷入死循环,那么最后函数调用栈会溢出。
例如,一个没有引用类型Struct的临时变量都是在栈上存储的
struct Point{
var x:Double // 8 Bytes
var y:Double // 8 bytes
}
let size = MemoryLayout<Point>.size
print(size) // 16
let point1 = Point(x:5.0,y:5.0)
let instanceSize = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point1)
print(instanceSize) //16
那么,这个内存结构如图
Tips: 图中的每一格都是一个Word大小,在64位处理器上,是8个字节
在堆上可以动态的按需分配内存,每次在堆上分配内存的时候,需要查找堆上能提供相应大小的位置,然后返回对应位置,标记指定位置大小内存被占用。
在堆上能够动态的分配所需大小的内存,但是由于每次要查找,并且要考虑到多线程之间的线程安全问题,所以性能较栈来说低很多。
比如,我们把上文的struct
改成class,
class PointClass{
var x:Double = 0.0
var y:Double = 0.0
}
let size2 = MemoryLayout<PointClass>.size
print(size2) //8
let point2 = Point(x:5.0,y:5.0)
let instanceSize = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point2)
print(instanceSize) //8
这时候的内存结构如图
Tips: 图中的每一格都是一个Word大小,在64位处理器上,是8个字节
和C/C++/OC类似,Swift也有Memory Alignment的概念。举个直观的例子
我们定义这样两个Struct
struct S{
var x:Int64
var y:Int32
}
struct SReverse{
var y:Int32
var x:Int64
}
然后,用MemoryLayout来获取两个结构体的大小
let sSize = MemoryLayout<S>.size //12
let sReverseSize = MemoryLayout<SReverse>.size //16
可以看到,只不过调整了结构体中的声明顺序,其占用的内存大小就改变了,这就是内存对齐。
我们来看看,内存对齐后的内存空间分布:
内存对齐的原因是,
现代CPU每次读数据的时候,都是读取一个word(32位处理器上是4个字节,64位处理器上是8个字节)。
内存对齐的优点很多
提到ARC,不得不先讲讲Swift的两种基本类型:
比如,如下代码
struct Point{ //Swift中,struct是值类型
var x,y:Double
}
class Person{//Swift中,class是引用类型
var name:String
var age:Int
init(name:String,age:Int){
self.name = name
self.age = age
}
}
var point1 = Point(x: 10.0, y: 10.0)
var point2 = point1
point2.x = 9.0
print(point1.x) //10.0
var person1 = Person(name: "Leo", age: 24)
var person2 = person1
person2.age = 25
print(person1.age)//9.0
我们先看看对应内存的使用
值类型有很多优点,其中主要的优点有两个
- 线程安全,每次都是获得一个copy,不存在同时修改一块内存
- 不可变状态,使用值类型,不需要考虑别处的代码可能会对当前代码有影响。也就没有side effect。
ARC是相对于引用类型的。
> ARC是一个内存管理机制。当一个引用类型的对象的reference count(引用计数)为0的时候,那么这个对象会被释放掉。
我们利用XCode 8和iOS开发,来直观的查看下一个值类型变量的引用计数变化。
新建一个iOS单页面工程,语言选择Swift,然后编写如下代码
![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20161113111539024)
然后,当断点停在24行处的时候,Person的引用计数如下
这里,底部的`thread_2673`是主线程堆Person对象的持有,是iOS系统默认添加。所以,` var leo = Person(name: “Leo”, age: 25)`这一行后,准确的说是引用计数加一,并不是引用计数为一。当然,这些系统自动创建的也会自动销毁,我们无须考虑。
可以看到,person唯一的引用就是来自`VM:Stack thread`,也就是栈上。
因为引用计数的存在,Class在堆上需要额外多分配一个Word来存储引用计数:
当栈上代码执行完毕,栈会断掉对Person的引用,引用计数也就减一,系统会断掉自动创建的引用。这时候,person的引用计数位0,内存释放。
Swift的方法调度分为两种
对于Struct来说,方法调度是静态的。
struct Point{
var x:Double // 8 Bytes
var y:Double // 8 bytes
func draw(){
print("Draw point at\(x,y)")
}
}
let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)
point1.draw()
print(MemoryLayout<Point>.size) //16
可以看到,由于是Static Dispatch,在编译期就能够知道方法的执行体。所以,在Runtime也就不需要额外的空间来存储方法信息。编译后,方法的调用,直接就是变量地址的传入,存在了代码区中。
如果开启了编译器优化,那么上述代码被优化成Inline后,
let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)
print("Draw point at\(point1.x,point1.y)")
print(MemoryLayout<Point>.size) //16
Class是Dynamic Dispatch的,所以在添加方法之后,Class本身在栈上分配的仍然是一个word。堆上,需要额外的一个word来存储Class的Type信息,在Class的Type信息中,存储着virtual table(V-Table)。根据V-Table就可以找到对应的方法执行体。
class Point{
var x:Double // 8 Bytes
var y:Double // 8 bytes
init(x:Double,y:Double) {
self.x = x
self.y = y
}
func draw(){
print("Draw point at\(x,y)")
}
}
let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)
point1.draw()
print(MemoryLayout<Point>.size) //8
因为Class的实体会存储额外的Type信息,所以继承理解起来十分容易。子类只需要存储子类的Type信息即可。
例如
class Point{
var x:Double // 8 Bytes
var y:Double // 8 bytes
init(x:Double,y:Double) {
self.x = x
self.y = y
}
func draw(){
print("Draw point at\(x,y)")
}
}
class Point3D:Point{
var z:Double // 8 Bytes
init(x:Double,y:Double,z:Double) {
self.z = z
super.init(x: x, y: y)
}
override func draw(){
print("Draw point at\(x,y,z)")
}
}
let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)
let point2 = Point3D(x: 1.0, y: 2.0, z: 3.0)
let points = [point1,point2]
points.forEach { (p) in
p.draw()
}
//Draw point at(5.0, 5.0)
//Draw point at(1.0, 2.0, 3.0)
我们首先看一段代码
struct Point:Drawable{
var x:Double // 8 Bytes
var y:Double // 8 bytes
func draw(){
print("Draw point at\(x,y)")
}
}
struct Line:Drawable{
var x1:Double // 8 Bytes
var y1:Double // 8 bytes
var x2:Double // 8 Bytes
var y2:Double // 8 bytes
func draw(){
print("Draw line from \(x1,y1) to \(x2,y2)")
}
}
let point = Point(x: 1.0, y: 2.0)
let memoryAsPoint = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point)
let memoryOfDrawable = MemoryLayout<Drawable>.size(ofValue: point)
print(memoryAsPoint)
print(memoryOfDrawable)
let line = Line(x1: 1.0, y1: 1.0, x2: 2.0, y2: 2.0)
let memoryAsLine = MemoryLayout<Line>.size(ofValue: line)
let memoryOfDrawable2 = MemoryLayout<Drawable>.size(ofValue: line)
print(memoryAsLine)
print(memoryOfDrawable2)
可以看到,输出
16 //point as Point
40 //point as Drawable
32 //line as Line
40 //line as Drawable
16和32不难理解,Point含有两个Double属性,Line含有四个Double属性。对应的字节数也是对的。那么,两个40是怎么回事呢?而且,对于Point来说,40-16=24,多出了24个字节。而对于Line来说,只多出了40-32=8个字节。
这是因为Swift对于协议类型的采用如下的内存模型 - Existential Container。
Existential Container包括以下三个部分:
那么,内存结构图,如下
[ point ]
[ line ]
范型让代码支持静态多态。比如:
func drawACopy<T : Drawable>(local : T) {
local.draw()
}
drawACopy(Point(...))
drawACopy(Line(...))
那么,范型在使用的时候,如何调用方法和存储值呢?
[ 范型 ]
范型并不采用Existential Container,但是原理类似。
1. 为每种类合成具体的方法
比如
func drawACopy<T : Drawable>(local : T) {
local.draw()
}
在编译过后,实际会有两个方法
func drawACopyOfALine(local : Line) {
local.draw()
}
func drawACopyOfAPoint(local : Point) {
local.draw()
}
然后,
drawACopy(local: Point(x: 1.0, y: 1.0))
会被编译成为
func drawACopyOfAPoint(local : Point(x: 1.0, y: 1.0))
Swift的编译器优化还会做更多的事情,上述优化虽然代码变多,但是编译器还会对代码进行压缩。所以,实际上,并不会对二进制包大小有什么影响。
标签:print design des 指定 for ddc c++ 建议 定义
原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/53147910