标签:ash bcg htm raw raft 选择结构 fbi mdm bgp
特点:代码从上往下依次执行
格式一
/*
1.if(判断条件){
2. 如果符合条件执行的代码;
3. 执行的代码块1;
4. 执行的代码块2;
5. ……………….;
6. 执行的代码块n;
7.}
*/
格式二
/*
if(判断条件){
如果符合条件执行的代码;
执行的代码块1;
} else{
执行的代码块2;
}
*/
格式三
/*
if(外部的条件成立) {
执行代码块1
if(内部的条件成立){
执行代码块2
}
}
*/
switch 判断语句:
Switch语句使用的注意事项:
1.每一个语句结束后需要有一个break,防止switch的穿透
2.switch语句中用于判断的额变量只能是int ,short,char,byte String(jdk7之后才有)
Case后面跟的数据必须是常量。
switch语句的优点 :语句结构清晰,运行速率快。
switch语句的缺点:
If能过做的switch不一定能做,switch能够做的if一定可以实现。
/*
<1.while语句
While循环 : 先判断在执行
结构:
while(循环条件){
循环体。
}
*/
/*
do while循环:先执行后判断,循环体一定会执行一次.
结构:
do{
循环体;
}while(循环条件);
*/
/*
for循环:
结构:
for(;;){
死循环
}
}
*/
//定义一个int类型的数组
//数组的长度可以指定也可以不是定
int[] arr = new int[10];
//数组中添加元素
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
//如果元素没有被赋值 默认以0来填充。
//-------------数组的初始化方式-------------
//1.静态初始化 : 这个值给多少就是多少,不能过改变
int[] arr1 = {1,2,3,4,5,6};
//2.动态初始化 : 不可变的数组 可变数组--->集合 ArrayList
int[] arr = new int[10];
//定义一个字符串数组
//默认为:null
String[] strArr = new String[10];
//遍历数组
for(int i = 0 ; i <arr.length ;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
用一块连续的空间来存储元素。
基本原理:
//创建一个int类型的数组
//arr : 是一个变量 只是数组的一个引用地址
//局部变量存在栈中
//成员变量 -- 属性 --- > 对堆区中
//静态变量 --- > 共享区域
int[] arr = new int[2];
arr[1] = 10;
常用来查找元素和排序
int[] arr = {1,2,4,5};
int num = 3; //查找数组中是否有某一个数
int result = Arrays.binarySearch(arr,num);//对应索引位置
Arrays.sort(arr); //用Arrays排序
for (int i = 0;i < arr1.length ;i++ ) {
System.out.println(arr[i]);
}
java中数组一样存在多维 : 二维数组 ,三维数组,....
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][];
动态初始化:
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][];
注意 :前面中括号中数值指的是二维数组元素个数,后面一个是指二维数组中一维数组的元素个数。
静态初始化:
数据类型[][] 数组名称 = {{元素1,..},{元素1,..},{元素1,..}};
//二维数组中的元素一定是一维数组。
int[][] arr = new int[3][4];
arr[0][0] = 1;
int[][] arr1 = {{1,2,3},{2,3},{1,4}};
int num = arr1[2][1]; // 4
//想要接收二维数组中的元素 : 需要用一个一维数组来接收。
int[] arr2 = new int[];
arr2 = new int[3]; // 定义了一个二维数组 ,数组中的元素维3.
//初始化数组int arr3[] = {}; 不推荐这样写
1.数组中只能存同一种数据类型的数据。
2.数组他会给存入的元素默认分配一个索引值 ,索引从0开始。
3.数组一旦初始化,长度就固定了。
4.数组中元素的内存地址是连续的
万物皆对象,是真实存在的唯一的事物
面向对象:处理程序的过程
面向对象的核心 : 找到合适的对象做合适事情。
语法:
//通过自定义的类来创建一个对象
格式:
类名 对象名(变量名) = new 类名();
类是模子,用来描述对象的属性(特征)和方法(行为)
Java程序的实现都是以class类名为组织单元
定义类:类名à 类的属性à 类的方法
语法:
类的定义格式 :
class 类名 {
属性(成员变量) : 描述事物的公共的特点。
方法 : 描述事物的行为 (做什么事情)
}
对象自身 的各种特征 是抽象的、客观存在的
//属性 格式 : 数据类型 变量名
String color;
String name;
int num;
对象执行的操作/行为
语法:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){具体的实现}
public : 公开的方法 , 任何人都可以访问
private : 私有的,只能自己访问。
public void run(){
System.out.println("司机开车了,请系好安全带");
};
1.定义在类中,方法外。
2.局部变量是定义在方法中。
1.成员变量是用来描述同一类事物(对象)的公共属性。
2.局部变量就是提供一个变量给方法使用
成员变量 : 作用范围是整个类中 ,如果需要在当前类中使
用成员变量,直接拿到变量名就可以使用
//方法
public void eat(){ //在括号里定义的参数也是局部变量
int age; //局部变量
age = 20;
System.out.println(name +"在吃饭,今年刚满:"+age);
}
1.成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失。
2.局部变量随着方法调用而创建,出了方法的作用域就消失。
1.成员变量,如果你没有赋值,它是有默认值的。
int 默认是0
float 默认是0.0f
double 默认是 0.0
boolean 默认 false
char 默认 ‘ ‘
String (引用类型)null;
局部变量是没有初始值的,必须初始化才能使用
成员变量在当前类中是可以直接通过变量名来使用,如果变量需要在其他类中使用,就需要创建对象(目前是这个样子的)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/123hqb--/p/6064310.html