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统一资源管理:
在win32编程中,为方便项目中的资源统一管理,提供了一个格式统一的资源文件,对各种资源进行管理。它的扩展名是.rc,在程序编译时它会被资源编译器编译生成一个.res的二进制文件。
rc文件的语法:
1.注释:注释方式和 C 语言相通,单行注释用 // 符号,多行注释用 /* ... */ 符号。
2.预处理命令:预处理指令包括一些头文件的引用(使用 #include ,也同 C 语言)。
3.编译指令:预定义(#define,常量和宏,不支持带参数的宏) 和 条件编译(#if, #ifdef, #undef, #ifndef, #else, #elif, #endif 等)。
4.资源定义声明:资源定义的声明中包括“资源”(Resources),"控件"(Controls) 和 “声明”(Statements) 3 类。
资源定义声明:
1.资源(Resources):“资源”具有资源 ID,在程序中可以使用 FindResource ,LoadResource,LoadMenu 等资源相关 API 来操作。常见的定义如下:
(1)从文件导入的资源类型:(BITMAP,ICON,HTML,FONT,CURSOR 等)
//格式: nameID BITMAP filename //例子: IDI_ICON_MAIN ICON "res\\icon.ico" //ICON RESOURCE
(2) 对话框资源类型:(DIALOG,DIALOGEX 等)(对话框可以包括若干子控件,如菜单,按钮等,定义语法如下)
//模板 nameID DIALOGEX x, y, width, height [ , helpID]] [[ optional-statements]] {control-statements } //例子 IDD_DIALOG_ABOUT DIALOGEX 0, 0, 290, 59 //DIALOGEX RESOURCE STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Dialog" // CAPTION STATEMENT FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1 // FONT STATEMENT BEGIN LTEXT "Windows Resource Demo",3001,26,14,119,8,SS_NOPREFIX // CONTROL LTEXT "Copyright (C) 2008",3002,26,30,119,8 // CONTROL DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,234,14,32,14,WS_GROUP // CONTROL DEFPUSHBUTTON "Quit",IDCANCEL,234,31,32,14,WS_GROUP // CONTROL END
(3) 菜单资源类型:
//定义: //MENU: menuID MENU [[optional-statements]] { item-definitions ... } //POPUP: POPUP text, [[optionlist]] { item-definitions ... } //例子 //MENU: IDR_MENU_MAIN MENU //MENU RESOURCE BEGIN POPUP "File" // POPUP RESOURCE BEGIN MENUITEM "&Open", ID_FILE_COPY // MENUITEM STATEMENT MENUITEM "&Save", ID_FILE_SAVE40002// MENUITEM STATEMENT MENUITEM SEPARATOR // MENUITEM STATEMENT MENUITEM "E&xit", ID_FILE_EXIT // MENUITEM STATEMENT END POPUP "Eidt" // POPUP RESOURCE BEGIN MENUITEM "&Copy", ID_EIDT_COPY// MENUITEM STATEMENT MENUITEM "&Paste", ID_EIDT_PASTE// MENUITEM STATEMENT END POPUP "Help" // POPUP RESOURCE BEGIN MENUITEM "&About", ID_HELP_ABOUT// MENUITEM STATEMENT END END //POPUP: IDR_MENU_POPUP MENU BEGIN POPUP "POPUP" BEGIN MENUITEM "&Copy", ID_POPUP_COPY MENUITEM "&Paste", ID_POPUP_PASTE MENUITEM "Cu&t", ID_POPUP_CUT POPUP "&Info" BEGIN MENUITEM "Co&unt", ID_INFO_A MENUITEM "&Size", ID_INFO_B END END END
(4)字符串表类型:
//定义 STRINGTABLE [[optional-statements]] {stringID string ...} //例子 STRINGTABLE BEGIN IDS_1 L"5\x00BC-Inch Floppy Disk" IDS_1a "5\xBC-Inch Floppy Disk" IDS_2 L"Don‘t confuse \x2229 (intersection) with \x222A (union)" IDS_3 "Copyright \xA92001" IDS_3a L"Copyright \x00a92001" END
(5)自定义类型:
nameID typeID filename nameID typeID { raw-data }
2. 控件(Controls):
//定义 <控件类型> text, id, x, y, width, height [[, style [[, extended-style]]]] <控件类型>, id, x, y, width, height [[, style [[, extended-style]]]] //例子 LTEXT "Windows Resource Demo",3001,26,14,119,8,SS_NOPREFIX // CONTROL LTEXT "Copyright (C) 2008",3002,26,30,119,8 // CONTROL DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,234,14,32,14,WS_GROUP // CONTROL DEFPUSHBUTTON "Quit",IDCANCEL,234,31,32,14,WS_GROUP // CONTROL
3. 声明(Statements):根据资源的不同而不同,有的资源有“声明”,有的资源则没有,且每一种资源对应特定的声明。比如 MENU 的资源就会具有 MENUITEM 声明,用于指定菜单项;对话框资源(DIALOG,DIALOGEX)具有 CAPTION 声明,用于指定对话框标题。
另外:资源 ID 是一个资源或资源子项的唯一标识,很多资源和子项都具有标识。在上面的实例中,IDD_DIALOG_ABOUT ,ID_FILE_COPY 等都是资源 ID 。这些 ID 实际是有用户定义的常数,都定义在 Resource.h 头文件中。如下:
//{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ generated include file. // Used by Windows.rc // #define IDD_DIALOG_ABOUT 101 #define IDR_MENU_MAIN 101 #define IDR_MENU_POPUP 102 #define IDI_ICON_MAIN 103 #define IDC_EDIT_ABOUT 1001 #define ID_FILE_COPY 40001 #define ID_FILE_SAVE40002 40002 #define ID_FILE_EXIT 40003 #define ID_EIDT_COPY 40004 #define ID_EIDT_PASTE 40005 #define ID_HELP_ABOUT 40006 #define ID_COPY_PASTE 40007 #define ID_COPY_PASTE40008 40008 #define ID_POPUP_COPY 40009 #define ID_POPUP_PASTE 40010 #define ID_POPUP_CUT 40011 #define ID_POPUP_INFO 40012 #define ID_INFO_A 40013 #define ID_INFO_B 40014 // Next default values for new objects // #ifdef APSTUDIO_INVOKED #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 104 #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40015 #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000 #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101 #endif #endif
在程序中使用资源:
case WM_COMMAND: { switch (LOWORD(wParam)) { // 在“帮助”菜单中选择“关于” case ID_HELP_ABOUT: { DialogBox( hinst, (LPCTSTR)IDD_DIALOG_ABOUT, hwnd, (DLGPROC)About ); return 0; } default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } }
其中,如果处理的是 WM_COMMAND 消息时(当用户从菜单选中一个命令项目、当一个控件发送通知消息给去父窗口或者按下一个快捷键将发送 WM_COMMAND 消息),我们首先一般会用 LOWORD 宏来检查 wParam 参数,从而得出“菜单 ID”或“控件ID”,这两者都是资源 ID,像上面的 ID_HELP_ABOUT 和 IDD_DIALOG_ABOUT 都是资源 ID 。
在使用资源 ID 时经常会看到一个宏 MAKEINTRESOURCE ,这个宏的功能是将资源 ID 转换为资源名(字符串形式),很多 API 函数在引用资源时都是通过资源名来引用的。
.rc Windows资源文件定义和使用,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/For-her/p/3914659.html