标签:cell 缺点 gravity cto att style client 替代 参数
工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式。
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
通用类图如下:
在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创建
类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。
工厂方法模式的扩展方式有很多种,下边是工厂方法模式一个比较实用的源代码:
抽象产品类:
public abstract class Product { //产品类的公共方法 public void method1(){ //业务逻辑处理 } //抽象方法 public abstract void method2(); }
具体的产品类可以有多个,都继承于抽象产品类。
public class ConcreteProduct1 extends Product { public void method2() { //业务逻辑处理 } } public class ConcreteProduct2 extends Product { public void method2() { //业务逻辑处理 } }
抽象工厂类负责定义产品对象的产生:
public abstract class Creator { /* * 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置 * 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空 */ public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c); }
具体如何产生一个产品的对象,是由具体的工厂类实现的:
public class ConcreteCreator extends Creator { public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){ Product product=null; try { product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { //异常处理 } return (T)product; } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Creator creator = new ConcreteCreator(); Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class); /* * 继续业务处理 */ } }
工厂方法模式的优点:
(1)良好的封装性,代码结构清晰。一个对象创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要
知道这个产品的类名(或约束字符串)就可以了,不用知道创建对象的艰辛过程,降低模块间的耦合。
(2)工厂方法模式的扩展性非常优秀。在增加产品类的情况下,只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,
就可以完成“拥抱变化”。
(3)屏蔽产品类。这一特点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口,
只要接口保持不变,系统中的上层模块就不要发生变化。因为产品类的实例化工作是由工厂类负责的,一个产品对象
具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的。
使用场景:
首先,工厂方法模式是new一个对象的替代品,所以在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是需要慎重地考
虑是否要增加一个工厂类进行管理,增加代码的复杂度。
工厂方法模式的扩展:
(1)简单工厂模式
当一个模块只需要一个工工厂类时,我们可以将抽象工厂类kill掉,然后将具体工厂类中制造产品的方法前面加static
关键字,则,工厂方法模式就变为了简单工厂模式。
该模式是工厂方法模式的弱化,因为简单,所以称为简单工厂模式(Simple Factory Pattern),也叫做静态工
厂模式。在实际项目中,采用该方法的案例还是比较多的,其缺点是工厂类的扩展比较困难,不符合开闭原则,但它
仍然是一个非常实用的设计模式。
(2)多工厂模式
当遇到一个复杂的项目,初始化一个对象很费事的时候,我们可以使用多工厂模式,即一个工厂只生产特定的某种产
品,实现了单一职责。
每一个产品类都对应了一个创建类,好处就是创建类的职责清晰,而且结构简单,但是给可扩展性和可维护性带
来了一定的影响。为什么这么说呢?如果要扩展一个产品类,就需要建立一个相应的工厂类,这样就增加了扩展的难
度。因为工厂类和产品类的数量相同,维护时需要考虑两个对象之间的关系。
当然,在复杂的应用中一般采用多工厂的方法,然后再增加一个协调类,避免调用者与各个子工厂交流,协调类
的作用是封装子工厂类,对高层模块提供统一的访问接口。
抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种比较常用的模式。
其定义如下:
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。
通用类图如下:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的
对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫做产族),
例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不
一样的,这是产品等级结构约束的,我们先看看两个产品族的类图,如下所示:
注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口。
通用源代码如下:
//抽象产品类 public abstract class AbstractProduct A { //每个产品共有的方法 public void shareMethod(){ } //每个产品相同方法,不同实现 public abstract void doSomething(); }
public class ProductA1 extends AbstractProductA { public void doSomething() { System.out.println("产品A1的实现方法"); } }
产品A2的实现类 public class ProductA2 extends AbstractProductA { public void doSomething() { System.out.println("产品A2的实现方法"); } }产品B与此类似,不再赘述。
抽象工厂类 public abstract class AbstractCreator { //创建A产品家族 public abstract AbstractProductA createProductA(); //创建B产品家族 public abstract AbstractProductB createProductB(); }
产品等级1的实现类 public class Creator1 extends AbstractCreator { //只生产产品等级为1的A产品 public Abstract ProductA createProductA() { return new ProductA1(); } //只生产产品等级为1的B产品 public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB1(); } }
产品等级2的实现类 public class Creator2 extends AbstractCreator { //只生产产品等级为2的A产品 public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA2(); } //只生产产品等级为2的B产品 public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB2(); } }注意:M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。
场景类如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { //定义出两个工厂 Abstract Creator creator1 = new Creator1(); Abstract Creator creator2 = new Creator2(); //产生A1对象 AbstractProductA a1 = creator1.createProductA(); //产生A2对象 AbstractProductA a2 = creator2.createProductA(); //产生B1对象 AbstractProductB b1 = creator1.createProductB(); //产生B2对象 AbstractProductB b2 = creator2.createProductB(); /* * 然后在这里就可以为所欲为了... */ } }
抽象工厂模式的优点:
● 封装性。
每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出
来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如
此。
● 产品族内的约束为非公开状态。
缺点:
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产
品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,看看我们的程序有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个
方法createProductC(),然后两个实现类都要修改,想想看,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接
口是一个契约。改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要与这
段代码有关系,就可能产生侵害的危险!
两种设计模式的区别:
区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工
厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,
抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。
工厂方法模式与抽象工厂模式对比:
工厂方法模式 | 抽象工厂模式 |
针对的是一个产品等级结构 | 针对的是面向多个产品等级结构 |
一个抽象产品类 | 多个抽象产品类 |
可以派生出多个具体产品类 | 每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类 |
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类 | 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类 |
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例 | 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例 |
如果对你有帮助,记得点赞哦~
标签:cell 缺点 gravity cto att style client 替代 参数
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52503884