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effective c++ (一)

时间:2016-11-20 19:00:44      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:indicator   支持   .com   com   cat   自身   length   lock   const成员函数   

条款01:把C++看作一个语言联邦

C++是一种多重范型编程语言,一个同时支持过程(procedural),面向对象(object-oriented),函数形式(functional),泛型形式(generic),元编程(metaprogramming)的语言

1、c part of  C++,c++时以c为基础发展起来的,完全兼容于c语言

2、object-oriented C++,面向对象的封装、继承、多态等三大特性,C++都能够很好支持

3、template C++,使得C++支持泛型编程

4、STL,STL是个标准模板库,它对容器,迭代器,算法,函数对象等进行了封装,使得使用者能够直接调用

 

注意:

由于C++存在以上四种多重范型编程,故使用时注意不同语言层次,进行高效编程的原则也会存在差异

 

条款02:尽量以const、enum、inline替换#define

该条款从宏观工具来说也可以为:尽量用编译器代替预处理器

1、对于引用接口头文件中的宏,在编译时若是异常,使用者很难追踪到问题源头;因宏直接被替换,到编译时候,其名称只存在于预编译阶段,而不会进入编译阶段的的符号表中;

2、const常量能够比#define产生更轻量的代码,因#define定义的变量在替换时候会产生多个副本,而const则不会

3、const支持变量限定作用域,而#define则总是全局有效

4、对于class专属常量,对于有的编译器,其定义域声明同普通成员变量的声明一致,且可以同事给予赋值;对于有的编译器则不行,必须按照函数定义的形式给以赋值;如果变量的值必须在声明时要求给定(如该变量将作为类成员变量数组成员的大小)

class GamePlayer

{

private:

  static const int NumTurns = 5;

  int Scores[NumTurns];

}

若编译器不允许声明时给NumTurns赋值,则可借助枚举进行规避,

class GamePlayer

{

private:

  enum { NumTurns = 5 };

  int Scores[NumTurns];

};

此处的枚举变量与常量的区别在于:常量可以取地址,而枚举变量不能够取地址

总结:

1、对于单纯变量,最好以const对象或enums替换#defines

2、对于形似函数的宏(宏函数),最好改用inline函数替换#defines

 

条款03:尽可能使用const

1、如果const出现在*左侧,则表示指针所指物为常量,若const出现在*右侧,则表示指针本省为常量

2、在一个函数声明式中,const可以和函数返回值、个个参数、函数自身(若为成员函数)产生关联,

若将返回值申明为const则可以避免a*b = c 类似的错误

若将不改变的变量声明为const 可以避免if(a = 0)类似的错误

3、const成员函数的优点:

  a、它使得成员函数更容易被理解,很容易得知哪个函数可以改动对象内容而哪个函数不可以

  b、它们是操作“const 对象”成为可能,是pass by reference to const方式传递对象得技术前提

  c、两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载

class TextBlock
{
public:
     const char&  operator[](std::size_t position) const
    { return text[position];}
    char& operator[](std::size_t position)
    { return text[position]; }
private:
    std::string text;  
}

TextBlock tb("Hello");
std::cout << tb[0];  //调用非const operator[]

const TextBlock ctb("Hello")
std::cout << ctb[0]   //调用const operator[]

void print(const TextBlock& ctb)
{
    std::cout << ctb[0];
} 

4、bitwise constness 和 logical constness

  a、bitwise通过检查函数内有无赋值操作来判定;为了保证bitwise的常量性,不允许在const函数中存在为non-static成员变量赋值得操作,为了破除这种限制,需要在non-static变量申请时,添加mutable关键字 mutable std::size_t textLength;

  b、在const与非const函数的声明中造成了代码的高度重复

  c、const_cast<type>(xxx)能够去除xxx变量的const属性;static_cast<const type>(xxx)能够为xxx变量加上const属性

  d、必须使用非const函数中调用const函数的方式,因使用const中调用非const将破坏const函数的 bitwise constness

 

技术分享
class TextBlock
{
public:
     const char&  operator[](std::size_t position) const
    {
         ...
         ...
         ...     
         return text[position];
    }
    char& operator[](std::size_t position)
    {        
        return const_cast<char&>(      //将op[]返回值的const去除
                    static_cast<const TextBlock&>(*this)  //为*this加上const
                   [position]   //调用op[]
                   ); 
    }
private:
    std::string text;  
}    
View Code

 

注意:

1、如果函数得返回类型是个内置类型,那么改动函数得返回值从来就是不合法得

2、将某些东西声明为const,有利于编译器侦测出错误

3、编译器强制实施bitwise constness

 

effective c++ (一)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/penghuster/p/6082849.html

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