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掌握Android的生命周期对于如何一个刚刚接触Android初学者来说是至关重要的,在然后的开发中会给我留有更多的时刻余地,当自己正在认识Android中整个声明周期后,会编写出更加的流畅的程序
应用程序会拥有更好的用户体验的效果
在Android中活动中生命周期有四个状态
1.运行状态也称为显示状态:当一个活动处于或者返回栈顶位置,这时候的活动就是处于运行状态
2.暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置时,但是仍然可见,则该活动就进入了暂停状态
3.停止状态:当一个活动不再栈顶位置,并且处于不可时则该活动处于停止状态
4.销毁状态:当一个活动从返回栈顶中移除就进入销毁状态。系统会回收处于这种状态的活动,从而保证手机系统内存充足
活动周期图 先贴一张来自官方文档(http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html)的图,相信大家都看到过。
方 法 | 描述 | 之后可否被杀死? | 下一个方法 |
---|
onCreate() | activity第一次被创建时调用。在这里你应该完成所有常见的静态设置工作——创建view、绑定list数据等等。 本方法传入一个包含了该activity前一个状态的Bundle对象(如果之前已捕获了状态的话,详见后面的保存Activity状态)。
下一个回调方法总是onStart()。 |
否 | onStart() |
onRestart() | activity被停止后、又再次被启动之前调用。
下一个回调方法总是onStart() |
否 | onStart() |
onStart() | activity要显示给用户之前调用。
如果activity进入前台,则下一个回调方法是onResume();如果进入隐藏状态,则下一个回调方法是onStop()。 |
否 | onResume() 或 onStop() |
onResume() | activity开始与用户交互之前调用。这时activity是在activity栈的顶端,用户可以向其中输入。
下一个回调方法总是onPause()。 |
否 | onPause() |
onPause() | 当系统准备启动另一个正在恢复的activity时调用。这个方法通常用于把未保存的改动提交为永久数据、停止动画播放、以及其它可能消耗CPU的工作等等。 它应该非常迅速地完成工作,因为下一个activity在本方法返回前是不会被恢复运行的。
如果activity返回前台,则下一个回调方法是onResume();如果进入用户不可见状态,则下一个是onStop() |
可以 | onResume() 或 onStop() |
onStop() | 当activity不再对用户可见时调用。原因可能是它即将被销毁、或者其它activity(已有或新建的)被恢复运行并要覆盖本activity。
如果activity还会回来与用户交互,则下一个回调方法是onRestart();如果这个activity即将消失,则下一个回调方法是onDestroy() |
可以 | onRestart() 或 onDestroy() |
onDestroy() | 在本activity被销毁前调用。这是activity收到的最后一个调用。 可能是因为activity完成了工作(有些人在这里调用finish()), 也可能是因为系统为了腾出空间而临时销毁activity的本实例。 可以利用isFinishing() 方法来区分这两种情况。 | 可以 | 无 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaotaojing/p/6087149.html