码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

#你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件

时间:2016-11-22 11:34:32      阅读:299      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:tool   gui   脚本   print   链接   selected   load   研究院   item   

今天无意间又找到了个好方法

 

前几天有朋友问过我怎么监听sceneview 和 hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时间我就研究研究。

下面的这两个代理事件大家都知道吧?其实都可以干这件事,但是不完美。因为每一帧都会调用一下,才能做判断
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI
EditorApplication.update

我觉得最好的办法,还是说当我选择某个gameObject的时候,由unity回调给我一个事件。所以我又找到了一个不完美的解决方法。在你需要监听点击的gameObject的脚本上添加如下代码。OnDrawGizmosSelected 就是选择的回调。但是它可能会回调多次,所以要进行一次判断保证它只执行一次。

如果想在一个地方统一处理,那么就把事件传出去就行了。 OK 这篇文章是个伪命题,如果你有更好的方法欢迎再下面给我留言,谢谢!

 

 

#你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件

标签:tool   gui   脚本   print   链接   selected   load   研究院   item   

原文地址:http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6088138.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!