标签:speed pad component float ini frame base returns sam
这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。
在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息。
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上、下、左、右控制移动的向前、向左、向右、向后移动。
操作步骤:
1、 首先我们需要先创建一个空对象,命名为moveDic。
2、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上。
3、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic。
脚本
Movie.cs 有3个公共变量:
1、 Player:将 [Camera Rig]赋值给它。
2、 Dic:将moveDic赋值给它。
3、 Speed:主要是控制移动的速度。
脚本ChildTransform.cs:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ChildTransform : MonoBehaviour { public Transform same; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { transform.localEulerAngles = new Vector3(0,same.localEulerAngles.y,0); transform.localPosition = new Vector3(same.localPosition.x, 0, same.localPosition.z); } }
脚本Move.cs:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : BaseClass { /// <summary> /// 手柄位置 /// </summary> SteamVR_TrackedObject tracked; /// <summary> /// 玩家 /// </summary> public Transform player; /// <summary> /// 方向 /// </summary> public Transform dic; /// <summary> /// 速度 /// </summary> public float speed; void Awake() { //获取手柄控制 tracked = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(); } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { var deviceright = SteamVR_Controller.Input((int)tracked.index); //按下圆盘键 if (deviceright.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) { Vector2 cc = deviceright.GetAxis(); float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc); //下 if (angle > 45 && angle < 135) { player.Translate(-dic.forward * Time.deltaTime * speed); } //上 else if (angle < -45 && angle > -135) { //Debug.Log("上"); player.Translate(dic.forward * Time.deltaTime * speed); } //左 else if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180)) { //Debug.Log("左"); player.Translate(-dic.right * Time.deltaTime * speed); } //右 else if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0)) { //Debug.Log("右"); player.Translate(dic.right * Time.deltaTime * speed); } } } /// <summary> /// 根据在圆盘才按下的位置,返回一个角度值 /// </summary> /// <param name="from"></param> /// <param name="to"></param> /// <returns></returns> float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to) { float angle; Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to); angle = Vector2.Angle(from, to); return cross.z > 0 ? -angle : angle; } }
Move脚本主要是根据
deviceright.GetAxis()获取在TouchPad中按下的位置信息,然后与(0,1)点求夹角。然后根据这个角度来判断在按下是TouchPad的上、下、左、右。
其实TouchPad就相当于一个半径为1的圆(单位圆)。而<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">GetAxis(),就是单位圆中点的坐标。</span>
转载自:http://www.52vr.com/article-390-1.html
标签:speed pad component float ini frame base returns sam
原文地址:http://www.cnblogs.com/mantouyefan/p/6090709.html