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在unity中为类变量分类。
[System.Serializable] public class dllProperty { public int num1 = 1; public string name1 = "dll"; public bool isOn = false; } [System.Serializable] public class myProperty : dllProperty { public int num2 = 10; public string name2 = "my"; }public class dll2csharp : MonoBehaviour { public dllProperty[] dll = new myProperty[2];
此时在Inspector中显示的是父类dllProperty的成员。隐藏子类myProperty成员。
问题:
此时想clone个实例在Start函数中,转换为子类使用。则要么dll为空, 要么转换失败。
dllProperty p = new myProperty(); myProperty c = (myProperty)p; c.name2 = "p->c"; // 正常 myProperty mydll = (myProperty)(dll[0]); mydll2.name2 = "dll->mydll"; // 失败
分析解决:
猜想untiy对初始化进行了干扰。使初始化后的数组内容是父类dllProperty, 进而不能进行转换子类myProperty。
public class dll2csharp : MonoBehaviour
{
//面板不设置
public dllProperty[] dll = null;
// 面板设置为2,则初始化为myProperty
// 如果面板设置不为2,根据面板个数初始化为dllProperty
// 猜测面板初始化在这之后。Awake之前。
public dllProperty[] dll2 = new myProperty[2] { new myProperty(), new myProperty() };
void Start ()
{
dllProperty p = new myProperty();
myProperty c = (myProperty)p;
c.name2 = "p->c";
// 动态赋值
dll = new myProperty[2] { new myProperty(), new myProperty() };
myProperty mydll = (myProperty)(dll[0]);
mydll.name2 = "dll->mydll";
myProperty mydll2 = (myProperty)(dll2[0]);
mydll2.name2 = "dll->mydll";
}
}
结论:
1. 有父子转换需求的初始化,尽量放在Start/Awake中进行。保证在面板设置生效后。
2. unity中保存预设时,只保存声明的数据类型(此处的dllProperty)。而不保存实现的数据类型(此处的myProperty)。
故:实例化后,只有num1,name1的数据是保存的。num2,name2的数据是初始值。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhiGamer/p/6097055.html