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Unity发布Android新手教学 (小白都能看懂的教学 )

时间:2016-11-27 23:24:30      阅读:328      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:证明   http   strong   baidu   开发   安卓   get   统一   注意   

原文地址:http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/51673338

 

最近在Unity的有些交流群里,发现好多Unity开发的爱好者们都遇到了这个问题。 
而且都说在网上看到好多教程弄了好几天都弄不出来,每个人都解释一遍有觉得比较繁琐。 
索性我就写一个博客永久保存。希望大家会喜欢。

本文纯属个人经验之谈,如有不足,欢迎指出。

下面进入正题


如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 
并且必须是64位。 
安装时请记住您的安装路径 
下面是我分享的连接: 
链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV 密码:pttn

安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量

下面是操作步骤:

右击我的电脑,选择属性 
===> 
Win7 选择高级系统设置 
===> 
点击环境变量 
===> 
在系统变量里点击新建 
===> 
变量名:JAVA_HOME 
变量值:就是之前要求您记住的安装路径 
===> 
点击确定后在系统变量找到Path 
===> 
点击编辑 
===> 
查看当前变量值后面时候有分号分隔符,没有的话添加分号,有的话直接写JDK的Path: 
%JAVA_HOME%/bin; 
===> 
点击确定后再次新建 
===> 
变量名:CLASSPATH 
变量值:.;%JAVA_HOME%/bin;%JAVA_HOME%/lib; 
===> 
都确定后JDK就配置完毕了

下面检验JDK是否配置成功: 
运行cmd控制台 
输入Java按回车 查看是否有内容输出,只要不是 
**’xxxx ‘不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 
或批处理文件。** 
就证明Path配置成功 
同样输入javac按回车。同上结果不为不是内部或外部命令 
就证明CLASSPATH配置成功。

接下来就开始下载打包APK的第二个重点:SDK

下面是我整理的SDK下载地址: 
链接:http://pan.baidu.com/s/1bpcAWm7 密码:q16c

下载完成后,进行解压: 
一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径

最后就是让Unity去识别你的JDK与SDK

首先,* 打开Unity的Preferences*

技术分享

然后,* 点击External Tools , 红框内就是需要填写JDK与SDK的地方*

技术分享

为了防止某些人会填错,我在这里声明一下。 
Android SDK Location填写的就是所下载的SDK解压的路径 
JDK Location填写的就是JDK安装的路径,也就是JAVA_HOME的变量值

全部都配置完毕后就大功告成,可以打包APK了!

但是在打包之前我想说几个注意事项

一、

包名问题

首先,打开Project Setting下的Player选项

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然后,修改包名,也就是图片中标明处

技术分享

这里可以随意填写xxx.xxx.xxx 
但是一定不能用默认的!

二、

还是包名问题

如果你的项目中有安卓的Plugins文件夹。 
那么你需要将你的包名,就是注意事项一中所修改的东西,填写的与Android项目的包名一致。 
否则会导致打包不成功、或者应用无法安装、或者应用闪退等后果。

但是想ShareSDK等这样的插件,他们是没有MainActivity的,所以就不涉及到包名的统一问题。

那么到这里,我的所有分享就结束了,写的比较简陋,希望大家喜欢

Unity发布Android新手教学 (小白都能看懂的教学 )

标签:证明   http   strong   baidu   开发   安卓   get   统一   注意   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dev-ptr/p/6107439.html

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