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1 线程同步分为用户模式下的线程同步和内核对象的线程同步。
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3 当然用户模式下的线程同步实现速度比内核模式下快,但是功能也有局
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8 //1.利用原子访问: Interlocked系列函数,关于Interlocked系列函数,我需要知道的是他们,执行的极快
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10 //(1)首先是InterlockedExchangeAdd兄弟函数,
11 //第一个参数 Addend 代表进行操作数的地址,
12 //第二个参数 Value 代表增加的值,如果是想进行减法,传负数即可
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14 LONG InterlockedExchangeAdd(
15 LONG volatile *Addend,
16 LONG Value ) ;
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18 LONG InterlockedExchangeAdd64(
19 LONG64 volatile *Addend,
20 LONG64 Value );
21 //(2)还有其它3个Interlocked函数
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23 LONG InterlockedExchange(
24 LONG volatile *Target,
25 LONG Value ) ;
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27 LONGLONG InterlockedExchange64(
28 LONG64 volatile *Target,
29 LONG64 Value );
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31 PVOID InterlockedExchangePointer(
32 PVOID volatile *Target,
33 PVOID Value );
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35 //InterlockedExchange 和 InterlockedExchangePointer
36 //会把第一个参数所指向的内存地址的当前值,以原子方式替换为第二个参数指定的值
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38 //(3)最后的另个Interlocked交换函数
39 PLONG InterlockedCompareExchange(
40 LONG volatile *Destination,
41 LONG Exchange,
42 LONG Comperand ) ;
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44 PLONG InterlockedCompareExchangePointer(
45 PVOID volatile *Destination,
46 PVOID Exchange,
47 PVOID Comperand ) ;
48 //函数执行的伪代码
49 {
50 if (Destination == Comperand )
51 {
52 Destination = Exchange ;
53 }
54 }
55 //函数会将当前值Destination与参数Comparand进行比较,如果两个值相同,
56 //那么函数会将*Destination 修改为Exchange,否则Destination保值不变
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58 //实现旋转锁时,InterlockedExchange及其有用
59 //下面演示一下旋转锁
60 BOOL g_fResourceInUse = FALSE ;
61 void Func1()
62 {
63 //等待接收资源
64 while(InterlockedExchange(&g_fResourceInUse,TRUE) == TRUE )
65 Sleep(0);
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67 //接收资源
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69 //我们不在需要接收资源
70 InterlockedExchange(&g_fResourceInUse,FALSE) ;
71 }
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75 #include "windows.h"
76 #include "iostream"
77 using namespace std;
78 long g_x = 0 ;
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80 //定义线程函数1
81 DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam) ;
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83 //定义线程函数2
84 DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam);
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86 int main()
87 {
88 //创建线程1
89 HANDLE hThreadOne = CreateThread(NULL,0,ThreadFunOne,0,0,NULL);
90 CloseHandle(hThreadOne);
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92 //创建线程2
93 HANDLE hThreadTwo = CreateThread(NULL,0,ThreadFunTwo,0,0,NULL);
94 CloseHandle(hThreadTwo);
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96 //让主线程先挂起,确保其它线程执行完成
97 Sleep(10000);
98 cout<<g_x<<endl;
99 return 0 ;
100 }
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102 DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam)
103 {
104 InterlockedExchangeAdd(&g_x,1) ;
105 return 0;
106 }
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108 DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam)
109 {
110 InterlockedExchangeAdd(&g_x,1) ;
111 return 0;
112 }
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115 限性,所以我们在利用线程同步时应先考虑用户模式下的线程同步
线程同步——用户模式下线程同步——Interlocked实现线程同步,布布扣,bubuko.com
线程同步——用户模式下线程同步——Interlocked实现线程同步
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yfyzy/p/3916173.html