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1 对于内核对象实现线程同步,不得不提三点:
2 1)大多数内核对象既有触发也有未触发两个状态
3 比如:进程、线程、作业、文件流、事件、可等待的计时器、信号量、互斥量
4 2)等待函数:等待函数使线程自愿进入等待状态,直到指定的内核对象变为触发状态为止,
5 说道等待我们最喜欢不过了,因为这样不会浪费我们宝贵的CPU时间。
6 3)对于自动重置对象来说,当对象被触发时,函数会自动检测到(手动重置对象为触发是,函数也能检测到),
7 并开始执行,但是在函数会在返回之前使事件变为非触发状态。
8
9 下面介绍一下最常见的几个等待函数:
10 1):
11 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds );
12 第一个参数hHandle用来标识要等待的内核对象,第二个人参数dwMilliseconds用来标识自愿花多长时间等待。
13
14 下面的函数是告诉系统,线程希望一直等待,直到线程所在的进程终止或hProcess标识的对象变为触发状态
15 WaitForSingleObject(hProcess,INFINITE);
16
17 关于等待函数的返回问题,我们看下面代码:
18 DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess,5000) ;
19
20 switch(dw)
21 {
22 case WAIT_OBJECT_0:
23 // 线程等待对象被触发,也就是说线程还没到5000的等待时间就开始工作啦
24 break;
25
26 case WAIT_TIMEOUT:
27 //线程等待超时,线程在5000的时间还是没有等到对象被触发,但是时间到了,线程也要开始工作啦
28 break;
29
30 case WAIT_FAILED:
31 //线程传人了一个无效的句柄,这时后果可能就无法预料了
32 break;
33 }
34
35 2)
36 DWORD WaitForMultipleObjects(
37 DWORD nCount,
38 CONST * HANDLE phObjects,
39 BOOL bWaitAll ,
40 DWORD dwMilliseconds) ;
41 第一个参数nCount表示我们希望检测内核对象的数量,这个值必须在 1到 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS 最大是64,
42 我相信已经够多了,真的需要那么多时就不应该用这种方法了哦
43 第二个参数phObjects,是一个指针,指向内核对象句柄的数组
44 第三个参数bWaitAll是告诉函数,我们希望用哪种方式。如果这个函数传入 TRUE ,
45 那么在所有的内核对象被触发之前,函数不会允许调用线程执行。
46 第四个参数dwMilliseconds就是和WaitForSingleObject的第二个参数一样了,我们最多等待多久,
47 当然也可以传入INFINITE表示在满足条件前愿意一直等待。
48
49 关于WaitForMultipleObjects的返回值,我们也一起来看看代码哇:
50
51 HANDLE h[3];
52 h[0] = hProgress1 ;
53 h[1] = hProgress2 ;
54 h[2] = hProgress3 ;
55
56 DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3,h,FALSE,5000) ;
57 switch(dw)
58 {
59 case WAIT_FAILED:
60 //传入无效句柄,后果就不多说了哈
61 break;
62
63 case WAIT_TIMEOUT:
64 //线程等待超时,线程在5000的时间还是没有等到对象被触发,但是时间到了,线程要开始工作啦
65 break;
66
67 case WAIT_OBJECT_0 + 0:
68 //对象h[0]为触发状态
69 break;
70
71 case WAIT_OBJECT_0 + 1:
72 //对象h[1]为触发状态
73 break;
74
75 case WAIT_OBJECT_0 + 2:
76 //对象h[2]为触发状态
77 break;
78 }
79 //这样写也有弊端,比如h[0] 和 h[1]同时为触发时,结果h[0]处理完就返回了
80 把下面代码DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam) 线程中注释行运行,便可以体会体会了。
81
82 #include "windows.h"
83 #include "iostream"
84 using namespace std;
85 long g_x = 0 ;
86
87 // 定义一个事件对象1
88 // HANDLE g_hEvent1 ;
89 //
90 // 定义一个事件对象2
91 // HANDLE g_hEvent2;
92
93 HANDLE h[2];
94
95
96
97 //定义线程函数1
98 DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam) ;
99
100 //定义线程函数2
101 DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam);
102
103 int main()
104 {
105
106 //创建一个手动重置的事件对象
107 h[0] = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);
108
109 //创建一个手动重置的事件对象
110 h[1] = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);
111
112 //把事件设为未触发状态
113 // ResetEvent(g_hEvent);
114
115 //创建线程1
116 HANDLE hThreadOne = CreateThread(NULL,0,ThreadFunOne,0,0,NULL);
117 CloseHandle(hThreadOne);
118
119 //创建线程2
120 HANDLE hThreadTwo = CreateThread(NULL,0,ThreadFunTwo,0,0,NULL);
121 CloseHandle(hThreadTwo);
122
123 //让主线程先挂起,确保其它线程执行完成
124 Sleep(1000);
125 cout<<g_x<<endl;
126 return 0 ;
127 }
128
129 DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam)
130 {
131 WaitForMultipleObjects(2,h,FALSE,INFINITE) ; //运行结果为2
132 //WaitForMultipleObjects(2,h,TRUE,INFINITE) ; //运行结果为1
133 g_x++;
134
135 return 0;
136 }
137
138 DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam)
139 {
140 Sleep(200);
141 WaitForSingleObject(h[1],INFINITE);
142 g_x++;
143
144 return 0;
145 }
146
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yfyzy/p/3916186.html