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Unity3D 运营商支付 安卓打包的陷阱 libunicomsdk.jar

时间:2014-08-16 18:20:10      阅读:248      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:blog   http   java   使用   io   文件   ar   2014   

原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36624491

想想做Unity3D SDK集成已经快2年了,遇到过不少很棘手的SDK,其中以运营商的SDK为主。

在我的另外的一篇文章中提到移动MM在使用Unity打包之后找不到文件mmiap.xml的解决办法。

发生这种现象的最明显的现象是:

1.使用IDE运行官方所给的Demo,或者是自己做测试程序的时候,运行很正常

2.但是在使用Unity3D打包之后就会发现无法正常使用,在logcat中查看就会发现,大体都是找不到xxxx文件。

举个例子来说:

在集成联通SDK的时候,就会报错:java.io.FileNotFoundException:armeabi/libunicomsdk.jar

 

类似这种现象我也见过不少,后来我找到了原因所在:

运营商所给的jar包,不仅包括.class文件,而且更多的是将assets的资源文件打包进去。

截图为证:

1.移动MM的mmsmsbilling1.2.3.jar 包内容。

bubuko.com,布布扣

2.联通sdk包内容。

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

解决方法也很简单:

1.使用解压软件将jar包解压

2.将解压后在文件夹/assets/下的文件复制到项目工程的assets文件夹下。

3.将余下的com cn等含有.class文件的文件夹使用jar -cvf 命令打包成新的jar包

4.将新的jar包放在项目的libs文件下。

5.使用unity打包就OK 了

 

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Unity3D 运营商支付 安卓打包的陷阱 libunicomsdk.jar

标签:blog   http   java   使用   io   文件   ar   2014   

原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3916638.html

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