标签:form gui float log bsp fixed public last span
The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示
一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话,那跑的太快了。。。)。
如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime。
请注意,在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime,因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且每次deltatime的值都是相同的,直到下一帧刷新。
当从MonoBehavior的Fixedupdate中调用的时候,返回的帧速率增量时间。
以下是unity官方给出的示例代码:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class ExampleClass : MonoBehaviour { 5 void Update() { 6 float translation = Time.deltaTime * 10; 7 transform.Translate(0, 0, translation); 8 } 9 }
标签:form gui float log bsp fixed public last span
原文地址:http://www.cnblogs.com/dawenhao/p/6123278.html