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javaSE-基础部分整理

时间:2016-12-04 23:15:46      阅读:349      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:平台   系统识别   方式   相同   函数   报错   成员变量   生活   对象   

JavaSE基础部分整理

1.java介绍

1.Java分为三个部分:

    javaSE,javaEE,javaME;

java重要性之一:跨平台(操作系统)。

    跨平台:一次编译,到处运行。

Java虚拟机是否跨平台?

    Java虚拟机是不跨平台的,它只是一个中转站,让Java指令能够被操作系统识别。

JVM(Java虚拟机,只是用于Java系统);

 

2.java运行环境的搭建

    Jre:java运行环境。Jre = java虚拟机 + 核心类库(辅助java运行的文件);

    JDK:java开发工具集 jdk = jre + java开发工具

 

3.java中JDK目录介绍

    Bin:java的开发工具

    Db:jdk7附带有一个微型数据库derby

    Include:存放调用系统接口的文件

    Jre:java运行环境

    Lib:核心类库

    Src.zip:java的源代码

 

4.java数据类型分为两种:

    1.基本数据类型:

    2.引用数据类型:

 

5.java中的运算符

    1.算术运算符:+ - * /

    2.自增自减:++ ,--;

    3.赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=;

    4.关系运算符:> ,< ,>= ,<= ,== ,!=;

    5.逻辑运算符:&,|,!,&&,||

    &(与):两者都是真的时候,结果才为真。即:真真为真。有假为假。

    |(或):两者都为零时才为零。即有真为真。

    ^(异或):不同为真,相同为假。

    ~(取反):真变假,假变真。

 

    6.移位操作符:

1.>> 右移—规律:移动多少位就乘以2的多少次方。

int a = 2;

int b = a>>3;

System.out.println(b);

b = 2*2^3;

2.<< 左移 –规律:移动多少位就除以2的多少次方。

int a = 2;

int b = a<<3;

System.out.println(b);

b = 2*2^3;

 

3.>>> 无符号右移 无规律

 

总结:移位运算符是所有运算符中效率最高的。

 

 

                2.面向对象编程。

java也属于面向对象编程 :

                面向对象的三大特征 : 封装,继承,多态。

 

1.面向对象的理解并举例?

    面向对象的核心 : 找合适的对象做合适的事情。

    面向对象编程的思想 : 尽可能的用计算机语言来描述现实生活中的事物。

    面向对象 : 侧重与对象

2.类与对象之间的关系?

    类是同一类事物的抽象,对象是这个类的具体实现。

 

3.如何对类进行分析,如果创建自定义类对象,并如何指挥对象做事情?

    类的结构 :

        class 类名 {

           

            1.公用属性

            2.构造方法。

            3.构造代码块

            4.公有方法 ,普通方法

               

        }

 

 

面向对象的三大特征之一:继承;

继承用关键字 : extends

继承作用:

    1.优化代码,减少代码的重复使用。

 

什么时候使用继承:

  两个类之间必须要满足is a的关系 ,才能够拥有继承关系,不是任何情况下都允许继承

继承的使用注意事项:

    1.子类不能够继承父类的私有的变量。

    2.子类不能够继承父类的构造方法。

    3.子类在调用自己的构造方法时,会默认调用父类的无参构造。

    4.私有方法不能被继承。

    5.子类不能够继承不在一个包中默认权限的成员变量。//讲包的时候说。

 

    为什么会调用父类的构造方法?

        子类在创建对象的时候初始化父类的变量。

 

        new 类名();  匿名对象

        匿名对象 :

            1.一般不会用匿名对象给属性赋值,因为无法获取到。

            2.创建出来每一次都是一个新的对象。

        匿名对象作用:

            1书写简单,如果一个对象中的方法只需要调用一次,这个时候就可以使用匿名对象

            2.可以作为实际参数在方法中调用。

       

        设置属性 :必须要有一个对象

            对象.属性名 = 值;

        访问(获取)属性 :

            对象.属性名

        访问方法:

            对象.方法名();

           

4.对象的内存分布图?

    对象的引用变量是存栈区中的 ,对象是存在堆区中的,成员变量也是随着对象存在对去中的。

5.成员变量和局部变量的区别?

    位置:

        1.成员变量实在,类中方法外。

        2.局部变量存在方法中

    作用域:

        1. 成员变量当前类中都可以使用

        2.局部变量只能在方法中使用

    初始化:

        1.成员变量默认由初始值

        2.局部变量要想使用必须初始化。

    生命周期:

        1.随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失

        2.出来方法的调用就消失。

7.构造函数和一般函数的区别?

     结构上:

        1.构造函数是没有返回值,方法名就是类名。

        2.构造函数是由jvm来调用的,自己是无法手动调用,只会被调用一次。

     作用:

        1.初始化的时候给属性赋值。

        2.描述对象的某种行为。

8.构造函数什么时候用?

    创建对象的时候由jvm调用

9.构造代码块的作用?

    可以给对象设置统一初始化的值。

    位置:

        在成员变量的位置上。成员变量写在哪里,我就可以写在哪里。

   

    构造代码块的代码是在构造函数中执行的,并且先于构造函数中的代码执行

 

    java在编译的时候会自动将成员变量的声明放在最前面。

10.this关键字的特点和使用以及应用场景?

    this :当前调用方法的对象。

 

    this的作用:

        1.如果成员变量和局部变量同名可以通过this来调用成员变量。

        2.可以通过this实现构造方法中调用构造方法。

            格式:

                this(参)--->具体参数是什么,由你的构造方法决定。

                注意:必须是方法中的第一个语句。

 

 

接口和类的关系:实现关系。

        1.一个非抽象类,必须实现接口中的所有方法。

        2.一个抽象类是可以不实现接口中的方法,如果一个非抽象的类继承抽象类,那么这个类就需要实现接口中的所有方法。

  

  主要讲了多态:

       定义:一个对象的多种表现形态。

       具体的说法 : 1、父类的引用类型变量指向子类对象。

                     2、接口的引用类型变量指向类的实现。

 

       多态使用注意点:

           1.必须满足继承关系。必需方法重写

           2.多态情况下:子父类存在同名的成员,默认是访问父类的成员,除了非静态的方法是访问的子类。

           3.多态情况下:不能够访问子类所特有的成员。

 

           Java的编译原理决定 :

                 Java在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类中是否有指定的成员,没有就报错。

 

       多态的应用:

           1.作为形参 ,可以使接收的类型更多。

           2.作为返回类型 , 可以返回更多的数据类型。

 

       //我想在用子类的类型接收回来 :

          这个时候就需要用到强制类型转换。

          eg:  Animal a = new Dog();  //多态

               Dog  d = (Dog)a;      // 强制类型转换

 

 

       多态的另外一种实现:

            实现关系下的多态 :

 

                接口  变量名 = new 实现类();

 

 

       内部类 : 一个类中包含另外一个类 我们把包含在里面的内叫内部类。

       内部类的文件名: 外部类名$内部类名

 

 

       1.成员内部类 :

                有两种创建方式 :

                    1.在外部类中定义一个方法来创建内部类对象,再通过对象进行访问。

 

 

                    2.直接在其他类中创建内部类对象

                       格式 :

                        外部类名.内部类名  变量名 = new 外部类().new 内部类();

 

                    内部类的使用注意点 :

 

                          1、外部类和内部类存在同名的成员变量时,默认是访问内部类,可以通过"外部类名.this.变量名"来访问到外部类的成员变量。

 

                          2、如果是私有的内部类只用方式一来访问。

 

                          3、如果内部中出现了用static修饰的成员,那么这个类也必须用static修饰。

 

      

 

       2.局部内部类:  定义在方法中的类

         

          1.只能通过第一种方式来访问。

         使用注意点 :

              1.如果局部内部类访问了局部变量 ,那么这个局部变量必须用final修饰。

 

 

       匿名的内部类 : 没有类名的内部类。

       好处 : 简化书写

       使用前提 : 必须存在继承或者实现关系才能使用。

       他的实现实际以多态的形式表现的所以需要满足上面的条件。

 

匿名内部类一般用实际参数。

 

Java中的权限修饰符

*                        public   protected   default   private

 *  同一类                                              true     true        true      true

 *  同一包                                              true     true        true      false

 *  子父类(不在同一个包中)               true     true        false     false

 *  不同包                                              true     false       false     false 

 * 

 *  1.修饰类中的成员(方法和变量)

 *  2.修饰类:public  default

 *      public  任何地方都可以访问 ,在其他包中使用需要导包

 *      default 只有在同一个包中

 *     

 *   权限修饰符:设置成员或者类的使用范围。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/12kk/p/6132073.html

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