标签:style blog http color 使用 os io 文件
1、引用内部函数绑定机制
#include<iostream>
#include<functional>
usingnamespacestd;
usingnamespacestd::placeholders;
//仿函数,创建一个函数指针,引用一个结构体内部或者一个类内部的共有函数
structMyStruct
{
voidadd(inta)
{
cout <<a <<endl;
}
voidadd2(inta,intb)
{
cout <<a +b <<endl;
}
voidadd3(inta,intb,intc)
{
cout <<a +b +c <<endl;
}
};
voidmain()
{
MyStructstruct1;
//auto自动变量,地址,函数指针,bind绑定
//第一个参数引用内部函数,绑定一个实体对象
//这里后面的_1等为占位用
autofunc =bind(&MyStruct::add, &struct1,_1);
autofunc2 =bind(&MyStruct::add2, &struct1,_1,_2);
autofunc3 =bind(&MyStruct::add3, &struct1,_1,_2,_3);
func(100);
func2(10, 20);
func3(10, 20, 30);
cin.get();
}
voidmain1()
{
//如果想通过另外一种方式获得结构体中的函数,还可以通过下面的方式
MyStructstruct1;
//创建函数指针,类结构体,数据私有,代码共享
//函数通过调用,调用需要传递对象名进行区分
void(MyStruct::*p)(inta) = &MyStruct::add;
cin.get();
}
2.通过R”()”的方式实现转义字符
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdlib.h>
voidmain()
{
std::stringpath =R"( "C:\Program Files\Tencent\QQ\QQProtect\Bin\QQProtect.exe")";
//通过R"()" 括号之间去掉转义字符
system(path.c_str());
system("pause");
}
3.引用
#include<iostream>
template<classT>
voidcom(Targ) //模板函数,引用无效,引用包装器
{
std::cout << "com =" << &arg << "\n";
arg++;
}
voidmain()
{
intcount = 10;
int & rcount =count;
com(count);
std::cout << count <<std::endl;
//std::ref(变量),函数模板,引用包装器
//com(std::ref(count));
com(rcount);
std::cout << "main=" << &rcount << "\n";
std::cout << count <<std::endl;
std::cin.get();
}
4.C++别名
#include<iostream>
namespacespace{ //隔离模板,避免冲突
template<classT>usingprt =T*;//模板的简写,定义一个模板的指针
}
intadd(inta,intb)
{
returna +b;
}
//typedef是C语言中定义别名的关键字
typedef int(*ADD)(inta,intb);
//C++中的别名是通过using关键字实现的
usingFUNC =int(*)(inta,intb);
usingco =std::ios_base::fmtflags;
voidmain()
{
ADDp =add;
std::cout << p(1, 2) <<std::endl;
FUNCfunc =add;
std::cout << func(1, 2) <<std::endl;
//space::ptr<int> pint(new int(15));
//std::cout << *pint << " " << pint << std::endl;
std::cin.get();
}
5.模板元
#include<iostream>
//主要思想
//
//利用模板特化机制实现编译期条件选择结构,利用递归模板实现编译期循环结构,模板元程序则由编译器在编译期解释执行。
//
//优劣及适用情况
//
//通过将计算从运行期转移至编译期,在结果程序启动之前做尽可能多的工作,最终获得速度更快的程序。也就是说模板元编程的优势在于:
//
//1.以编译耗时为代价换来卓越的运行期性能(一般用于为性能要求严格的数值计算换取更高的性能)。通常来说,一个有意义的程序的运行次数(或服役时间)总是远远超过编译次数(或编译时间)。
//
//2.提供编译期类型计算,通常这才是模板元编程大放异彩的地方。
//
//模板元编程技术并非都是优点:
//
//1.代码可读性差,以类模板的方式描述算法也许有点抽象。
//
//2.调试困难,元程序执行于编译期,没有用于单步跟踪元程序执行的调试器(用于设置断点、察看数据等)。程序员可做的只能是等待编译过程失败,然后人工破译编译器倾泻到屏幕上的错误信息。
//
//3.编译时间长,通常带有模板元程序的程序生成的代码尺寸要比普通程序的大,
//
//4.可移植性较差,对于模板元编程使用的高级模板特性,不同的编译器的支持度不同。
//模板元吧运行时消耗的时间,在编译期间优化
template<intN>
structdata
{
enum {res = data<N - 1>::res +data<N - 2>::res };
};
//当为1的情况
template<>
structdata<1>
{
enum {res = 1};
};
template<>
structdata<2>
{
enum {res = 1 };
};
intgetdata(intn)
{
if (n == 1 || n == 2)
{
return 1;
}
else
{
returngetdata(n - 1) + getdata(n - 2);
}
}
voidmain()
{
constintmyint = 40;
intnum =data<myint>::res;//<>内部不可以有变量
std::cout << num <<std::endl;
std::cout << getdata(40) <<std::endl;
std::cin.get();
}
运行结果相同,但是后者明显速度要慢于前者。
6.宏
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<iostream>
usingnamespacestd;
#define N 10
voidmain()
{
intnum = 100;
cout <<num <<endl;
//本文件所在的文件路径
cout <<__FILE__ <<endl;
//下一行代码在文件中的行位置
cout <<__LINE__ <<endl;
//日期
cout <<__DATE__ <<endl;
//日期
cout <<__TIME__ <<endl;
//当前函数名称
cout << __FUNCTION__ <<endl;
cin.get();
}
7.断言调试
这时候没有输入东西
8.C++中的多线程
#include<thread>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<vector>
usingnamespacestd;
usingnamespacestd::this_thread;
voidmsg()
{
MessageBoxA(0,"12345","678910",0);
}
voidmsgA(intnum)
{
std::cout << get_id() <<" num = " <<num <<std::endl;
}
voidmain()
{
// thread::hardware_concurrency线程
auton =thread::hardware_concurrency();//获得当前核心数
std::cout << n <<std::endl;
//获取当前线程编号
std::cout << "thread = " <<get_id() <<std::endl;
threadthread1(msg);//创建多线程
threadthread2(msg);
thread1.join();//开始执行
thread2.join();
std::cin.get();
}
截图如下:
9.多线程
#include<thread>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<vector>
usingnamespacestd;
usingnamespacestd::this_thread;
voidmsg()
{
MessageBoxA(0,"12345","678910",0);
}
voidmsgA(intnum)
{
std::cout << get_id() <<" num = " <<num <<std::endl;
}
voidmain()
{
vector<thread *> threads;
for (inti = 0;i < 10;i++)
{
threads.push_back(newthread(msg));//创建线程
}
for (autoth :threads)
{
th->join();
}
std::cin.get();
}
10.线程间通信
#include<thread>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<vector>
usingnamespacestd;
usingnamespacestd::this_thread;
voidmsgA(intnum)
{
std::cout << get_id() <<" num = " <<num <<std::endl;
}
voidmain()
{
vector<thread *> threads;
for (inti = 0;i < 10;i++)
{
//其中后面的msgA为函数名,i为为函数传递的参数
threads.push_back(newthread(msgA,i));//创建线程
}
for (autoth :threads)
{
th->join();
}
std::cin.get();
}
程序运行结果如下:
11.C++中的智能指针
#include<iostream>
#include<memory>//内存
voidmain()
{
for (inti = 0;i < 10000000;i++)
{
//新型指针,新型的数组
std::unique_ptr<double>pdb(newdouble);
//通过指针执行来自动释放内存
//double *p = new double;
}
std::cin.get();
}
12.另外一种智能指针
#include<iostream>
voidmain()
{
//auto_prt
for (inti = 0;i < 10000000;i++)
{
double *p = newdouble;//为指针分配内存
std::auto_ptr<double>autop(p);
//创建智能指针管理指针p指向内存
//智能指针
//delete p;
}
std::cin.get();
}
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