标签:创建线程 object pat 修改 启用 线程id lin new eth
大家知道WPF中多线程访问UI控件时会提示UI线程的数据不能直接被其他线程访问或者修改,该怎样来做呢?
分下面两种情况
1.WinForm程序
1)第一种方法,使用委托: private delegate void SetTextCallback(string text); private void SetText(string text) { // InvokeRequired需要比较调用线程ID和创建线程ID // 如果它们不相同则返回true if (this.txt_Name.InvokeRequired) { SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText); this.Invoke(d, new object[] { text }); } else { this.txt_Name.Text = text; } } 2)第二种方法,使用匿名委托 private void SetText(Object obj) { if (this.InvokeRequired) { this.Invoke(new MethodInvoker(delegate { this.txt_Name.Text = obj; })); } else { this.txt_Name.Text = obj; } } 这里说一下BeginInvoke和Invoke和区别:BeginInvoke会立即返回,Invoke会等执行完后再返回。
Winform也可以直接设置启用多线程访问属性的设置,委托之类的也就可以不用添加了。
2.WPF程序
1)可以使用Dispatcher线程模型来修改
如果是窗体本身可使用类似如下的代码:
this.lblState.Dispatcher.Invoke(new Action(delegate { this.lblState.Content = "状态:" + this._statusText; }));
那么假如是在一个公共类中弹出一个窗口、播放声音等呢?这里我们可以使用:System.Windows.Application.Current.Dispatcher,如下所示
System.Windows.Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { if (path.EndsWith(".mp3") || path.EndsWith(".wma") || path.EndsWith(".wav")) { _player.Open(new Uri(path)); _player.Play(); } }));
标签:创建线程 object pat 修改 启用 线程id lin new eth
原文地址:http://www.cnblogs.com/kybs0/p/6150374.html