标签:碰撞 使用 坐标系 sim 自动 随记 sla 坐标 约束
1.transform.translate是增加transform面板相应的数值x,y,z是以世界坐标系为方向;transform.transformdirection是以自身的坐标系为方向。
2.碰撞检测函数movedirection.y -= gravity*Time.deltaTime;controller.Move(movedirection*Time.deltaTime);角色移动只受到碰撞的约束。角色遇到碰撞时将会沿着碰撞盒滑动(你懂得)。返回值是对移动过程中遇到的碰撞信息的汇总。Move函数并不使用重力。
bool SimpleMove(Vector3 speed)Y轴的速度将会被忽略。速度单位是米每秒。重力自动生效。返回值是角色是否着地。建议每帧之调用一次Move或者SimpleMove。
3.将一个摄像机放在一个胶囊体上,将摄像机坐标设为0,0,0,他将出现在胶囊体身上。
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