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unity3d 知识点随记

时间:2016-12-10 21:47:45      阅读:167      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:碰撞   使用   坐标系   sim   自动   随记   sla   坐标   约束   

1.transform.translate是增加transform面板相应的数值x,y,z是以世界坐标系为方向;transform.transformdirection是以自身的坐标系为方向。

 2.碰撞检测函数movedirection.y -= gravity*Time.deltaTime;controller.Move(movedirection*Time.deltaTime);角色移动只受到碰撞的约束。角色遇到碰撞时将会沿着碰撞盒滑动(你懂得)。返回值是对移动过程中遇到的碰撞信息的汇总。Move函数并不使用重力。

    bool SimpleMove(Vector3 speed)Y轴的速度将会被忽略。速度单位是米每秒。重力自动生效。返回值是角色是否着地。建议每帧之调用一次Move或者SimpleMove。

3.将一个摄像机放在一个胶囊体上,将摄像机坐标设为0,0,0,他将出现在胶囊体身上。

 

unity3d 知识点随记

标签:碰撞   使用   坐标系   sim   自动   随记   sla   坐标   约束   

原文地址:http://www.cnblogs.com/white-L/p/6156445.html

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