标签:type top 设置 大小 roi 多点 hub actor tom
1、ScaleGestureDetector
2、OnScaleGestureListener
3、Matrix
4、OnTouchListener
四个知识点需要了解一下,需要注意的是Matrix在内存中是一个一维数组,操控图片的Matrxi是一个3X3的矩阵,在内存中也就是一个大小为9的一维数组。
1、 ImageView的基础上继承
2、因为要在图片加载完成就获取到相关的属性,所以实现OnGlobalLayoutListener接口,并实现方法onGlobalLayout
注册OnGlobalLayoutListener接口:
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
//注册 OnGlobalLayoutListener
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
//注销 OnGlobalLayoutListener
getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
实现onGlobalLayout方法
@Override
public void onGlobalLayout() {
//因为要在加载完成的时候就获取到图片的宽高 然后让图片的宽高去适应控件的宽高大小 isOnce只在第一次加载到时候处理
if (isOnce) {
//下一步3 获取相关属性 并做处理
isOnce = false;
}
}
3、
//获取控件的宽高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
//获取图片
Drawable drawable = getDrawable();
if (null == drawable) {
return;
}
//获取到图片的宽高 **根据drawable的这两个方法获取
int dw = drawable.getIntrinsicWidth();
int dh = drawable.getIntrinsicHeight();
//定义一个图片缩放值
float scale = 1.0f;
接下来就是根据图片的宽和高 控件的宽和高 去设置这个scale值
//当图片的宽大于了控件的宽 图片的高小于控件的高
if (dw > width && dh < height) {
scale = width * 1.0f / dw;
}
//当图片的宽小于了控件的宽 图片的高大于控件的高
if (dw < width && dh > height) {
scale = height * 1.0f / dh;
}
if ((dw > width && dh > height) || (dw < width && dh < height)) {
scale = Math.min((width * 1.0f / dw), (height * 1.0f / dh));
}
//初始化三个缩放的值
mInitScale = scale;//正常情况下的 缩放值
mMidScale = scale * 2; //
mMaxScale = scale * 4;//最大的缩放值
//将图片初始化加载到控件的正中心位置
//计算横纵需要移动的偏移值
float dx = getWidth() / 2f - dw / 2f;
float dy = getHeight() / 2f - dh / 2f;
//使用矩阵控制图片的平移和缩放
mMatrix.postTranslate(dx, dy);
//缩放的时候要指定缩放基准点
mMatrix.postScale(mInitScale, mInitScale, getWidth() / 2f, getHeight() / 2f);
//通过设置Matrix改变ImageView
setImageMatrix(mMatrix);
4、接下来就是ScaleGestureDetector
//初始化 this是OnScaleGestureListener 对象
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
//要通过ScaleGestureDetector去操控触摸事件,那还要实现OnTouchListener接口并实现onTouch方法,在该方法中将触摸事件传递给mScaleGestureDetector 对象。
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
//将触摸事件传递给ScaleGesture
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
return true;
}
//设置监听
setOnTouchListener(this);
5、OnScaleGestureListener 中的重要方法了
//使用ScaleGestureListener去实现多点触控
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {
if (null == getDrawable()) {
return true;
}
//下一步6 处理
return true;
}
6、
//缩放中
//获取当前图片缩放scale
float scale = getCurrentScale();
//获取缩放因子
float scaleFactor = scaleGestureDetector.getScaleFactor();
//缩放值达到最大和最小的情况 scaleFactor>1表示正在放大 <1表示正在缩小
if ((scale < mMaxScale && scaleFactor > 1.0f) || scale > mInitScale && scaleFactor < 1.0f) {
if (scale * scaleFactor < mInitScale) {
scaleFactor = mInitScale / scale;
} else if (scale * scaleFactor > mMaxScale) {
scaleFactor = mMaxScale / scale;
}
}
//根据缩放因子去设置图片的缩放 根据多点的中心去缩放 scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY()缩放中心点一定是手指触摸的中心点
mMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY());
//因为缩放的中心点会改变 所以要控制图片的边界处理*** 如果不处理,中心点会根据你手指位置的不同发生改变,那么图片位置会错乱
checkoutBounds(); //下一步 7
setImageMatrix(mMatrix);
7、checkoutBounds()
private void checkoutBounds() {
//通过矩阵要获取到缩放后图片的大小和坐标
Drawable drawable = getDrawable();
if (null != drawable) {
RectF rectF = getScaleMatrix(drawable); //下一步 8
//获取控件的宽高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
//声明 x y偏移值 如果偏离了控件需要移动回去
float detalX = 0;
float detalY = 0;
if (rectF.width() >= width) {
//图片的宽大于等于了控件的宽,为了让宽留白边,计算出应该左右移动的偏移值
if (0 < rectF.left) {
//左边留空白了 那就应该像左移动
detalX = -rectF.left;
} else if (rectF.right < width) {
detalX = width - rectF.right;
}
}
//高度控制
if (rectF.height() >= height) {
if (0 < rectF.top) {
detalY = -rectF.top;
} else if (rectF.bottom < height) {
detalY = height - rectF.bottom;
}
}
//图片宽和高小于控件宽高的情况,让图片居中显示
if (rectF.width() < width) {
//计算偏移值
detalX = width / 2f - rectF.right + rectF.width() / 2f;
}
if (rectF.height() < height) {
detalY = height / 2f - rectF.bottom + rectF.height() / 2f;
}
mMatrix.postTranslate(detalX, detalY);
}
8、getScaleMatrix(drawable) 该方法其他地方也可以效仿**
//通过矩阵 去获取到缩放后的图片的四个顶点坐标
public RectF getScaleMatrix(Drawable drawable) {
Matrix matrix = mMatrix;
//图片的四个点坐标
RectF rectF = new RectF(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
matrix.mapRect(rectF);
return rectF;
}
通过该控件可以熟悉一下多点触控的实现 和图形矩阵的知识
Demo地址ZoomImageView
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaohuanqi/article/details/53573841