标签:div str mono raycast color ext ssm 场景 通道
今天继续昨天的计划吧
1、新建项目、场景命名啥的都不说了吧。
2、直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman
3、选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置。这样就算完成了一格了吧。
4、开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面。代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ChessMan : MonoBehaviour { private Image imageObj; private Text textObj; void Start () { imageObj = GetComponent<Image> (); imageObj.raycastTarget = false; textObj = GetComponentInChildren<Text> (); textObj.raycastTarget = false; } //改变背景图片颜色 public void fn_ChangeBg(Color _colorValue){ imageObj.color = _colorValue; } //改变文本文字,和对应的颜色 public void fn_ChangeText(string _textValue,Color _colorValue){ textObj.text = _textValue; textObj.color = _colorValue; } }
start()有:imageObj.raycastTarget = false;
textObj.raycastTarget = false;
这是为了不接受射线,节约资源。这是前辈告诉我的,这样可以节约资源(突然觉得拿不准的,都这么说,好像是一个甩锅的好借口)。
注意,当值为0时候,不管RGB的值时多少,A通道一定得设置为透明(00)
标签:div str mono raycast color ext ssm 场景 通道
原文地址:http://www.cnblogs.com/DuYiNan/p/6179804.html