标签:引用 资源 color under 执行 tor 成本 _id end
一、多进程和多线程对比
多进程:进程不止一个,开销比较大,通信方式比较复杂(可以用过管道、文件、消息队列进行通信),维护成本不高。
多线程:利用共享内存的方式进行指令的执行,开销比较低,但是维护起来比较麻烦,需要考虑到共享资源的问题。不支持分布式运算。
二、多线程举例
#include "iostream.h" #include "thread.h" using namespace std; void function() { cout<<"hello world"<<end; } int main() { std::thread t(function); //t()内为要在此线程执行的方法 t.join(); //t加入主线程,主线程等待他执行完毕再执行 //t.detach(); //并发执行,和主线程同时执行,可能导致主线程执行完毕它 // 没有机会执行,并且被detach的不能在join,除非加判断入下 /* if(t.joinable()) { t.join(); }*/ return null; }
三、多线程管理
1、
void function() { for(int i=0,i<10;i++) { cout<<"form t,i love u"; } } int main() { thread t((function()));//线程执行的另一种方式 try { for(int i=0,i<10;i++) { cout<<"form main,i love u"; } } catch(...) { t.join(); throw; //保证t和main有一个执行 } }
2、线程只能被move而不能被复制,线程可以执行一切可以被调用的结构(包括类等)
calss factor { void function(string str) { cout<<"hello"+str<<endl; } } void main() { string s="u"; thread t((function()),s); } 如果是通过引用传递参数; calss factor { void function(string& str) { cout<<"hello"+str<<endl; } } 相应的调用部分应该是: thread t((function()),std::ref(s)); 如果调用的时候是: thread t((function()),s); 尽管被调用的方法是引用传递值的,但是并不会影响值传递之实; 引用就是别名的概念,可以减少不必要的复制; 引用还可以写成 thread t((function()),move(s)); 但是线程只能写成move 如: thread t2=move(t);
3、每个线程具有唯一的线程Id,可以用get_id()获取;
4、每个任务可以用多少个线程高效完成操作,和cpu的核心数有关,过多反而会导致效率低;
thread::hardware_concurrency() 查看最多多少比较合适
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/6181419.html