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netty(4)高级篇-Websocket协议开发

时间:2016-12-17 02:28:19      阅读:502      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cat   申请   构造   web   get   over   ast   sub   提交   

一、HTTP协议的弊端

将HTTP协议的主要弊端总结如下:

  • (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输。同一时刻,只能在一个方向上传输。
  • (2) HTTP消息冗长:相比于其他二进制协议,有点繁琐。
  • (3) 针对服务器推送的黑客攻击,例如长时间轮询。

 

现在很多网站的消息推送都是使用轮询,即客户端每隔1S或者其他时间给服务器发送请求,然后服务器返回最新的数据给客户端。HTTP协议中的Header非常冗长,因此会占用很多的带宽和服务器资源。

比较新的技术是Comet,使用了AJAX。虽然可以双向通信,但是依然需要发送请求,而且在Comet中,普遍采用了长连接,也会大量消耗服务器的带宽和资源。

为了解决这个问题,HTML5定义的WebSocket协议。

二、WebSocket协议介绍

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者就可以直接互相传送数据了。

WebSocket基于TCP双向全双工协议,即在同一时刻,即可以发送消息,也可以接收消息,相比于HTTP协议,是一个性能上的提升。

特点:

  •   单一的TCP连接,全双工;
  •   对代理、防火墙和路由器透明;
  •   无头部信息、Cookie和身份验证;
  •   无安全开销;
  •   通过"ping/pong"帧保持链路激活;
  •   服务器可以主动传递消息给客户端,不再需要客户端轮询;

拥有以上特点的WebSocket就是为了取代轮询和Comet技术,使得客户端浏览器具备像C/S架构下桌面系统一样的实时能力。

浏览器通过js建立一个WebSocket的请求,连接建立后,客户端和服务器端可以通过TCP直接交换数据。

因为WebSocket本质上是一个TCP连接,稳定,所以在Comet和轮询比拥有性能优势,如图所示:

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三、WebSocket连接

3.1 连接建立

client端发送握手请求,请求消息如图所示:

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  • 这个请求和普通的HTTP请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息"Upgrade: Websocket"表明这是一个申请协议升级的HTTP请求。
  • 服务器尝试解析这个信息,然后返回应答信息给客户端,因此客户端和服务器端的WebSocket连接就建立起来了,双方可以通过这个连接通道自由的传递信息。
  • 这个连接会持续到某一方主动断开连接。

服务端的应答请求如图所示:

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 client消息中的"Sec-WebSocket-Key"是随机的,服务器端会用这些数据来构造一个"SHA-1"的信息摘要,把"Sec-WebSocket-Key"加上一个魔幻字符串。使用"SHA-1"加密,然后进行BASE64编码,将结果作为"Sec-Webscoket-Accept"头的值。

3.2 生命周期

  • 握手成功,连接建立后,以"Messages"的方式通信。
  • 一个消息由一个或者多个""组成。
  • 帧都有自己的类型,同一消息的多个帧类型相同。
  • 广义上,类型可以是文本、二进制、控制帧如信号。

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3.3 连接关闭

  • 安全方法是关闭底层TCP连接以及TLS会话。
  • 底层的TCP连接,正常情况下,应该由服务器先关闭。
  • 异常时(比如合理的时间内没有接收到服务器的TCP Close),可以由客户端发起TCP Close。因此,在client发起TCP Close时,服务器应该立即发起一个TCP Close操作;客户端则等待服务器的TCP Close;
  • 关闭消息带有一个状态码和可选的关闭原因,它必须按照协议要求发送一个Close控制帧。

四、协议开发

官方demo: http://netty.io/4.1/xref/io/netty/example/http/websocketx/server/package-summary.html

功能介绍:

服务器端开发:

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

/**
 * @author lilinfeng
 * @version 1.0
 * @date 2014年2月14日
 */
public class WebSocketServer {
    public void run(int port) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch)
                                throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("http-codec",
                                    new HttpServerCodec());
                            pipeline.addLast("aggregator",
                                    new HttpObjectAggregator(65536));
                            ch.pipeline().addLast("http-chunked",
                                    new ChunkedWriteHandler());
                            pipeline.addLast("handler",
                                    new WebSocketServerHandler());
                        }
                    });

            Channel ch = b.bind(port).sync().channel();
            System.out.println("Web socket server started at port " + port
                    + ‘.‘);
            System.out
                    .println("Open your browser and navigate to http://localhost:"
                            + port + ‘/‘);

            ch.closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port = 8080;
        if (args.length > 0) {
            try {
                port = Integer.parseInt(args[0]);
            } catch (NumberFormatException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        new WebSocketServer().run(port);
    }
}

 

HttpServerCodec:将请求和应答消息解码为HTTP消息

HttpObjectAggregator:将HTTP消息的多个部分合成一条完整的HTTP消息

ChunkedWriteHandler:向客户端发送HTML5文件

看上去和HTTP协议的非常类似,下面从Handler中来寻找答案:

  1 import io.netty.buffer.ByteBuf;
  2 import io.netty.buffer.Unpooled;
  3 import io.netty.channel.ChannelFuture;
  4 import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
  5 import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
  6 import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
  7 import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
  8 import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
  9 import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse;
 10 import io.netty.handler.codec.http.HttpUtil;
 11 import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
 12 import io.netty.util.CharsetUtil;
 13 
 14 import java.util.logging.Level;
 15 import java.util.logging.Logger;
 16 
 17 import static io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus.BAD_REQUEST;
 18 import static io.netty.handler.codec.http.HttpVersion.HTTP_1_1;
 19 
 20 /**
 21  * @author lilinfeng
 22  * @version 1.0
 23  * @date 2014年2月14日
 24  */
 25 public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
 26     private static final Logger logger = Logger
 27             .getLogger(WebSocketServerHandler.class.getName());
 28 
 29     private WebSocketServerHandshaker handshaker;
 30 
 31 
 32     @Override
 33     public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
 34             throws Exception {
 35         // 传统的HTTP接入
 36         if (msg instanceof FullHttpRequest) {
 37             handleHttpRequest(ctx, (FullHttpRequest) msg);
 38         }
 39         // WebSocket接入
 40         else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
 41             handleWebSocketFrame(ctx, (WebSocketFrame) msg);
 42         }
 43     }
 44 
 45     @Override
 46     public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
 47         ctx.flush();
 48     }
 49 
 50     private void handleHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx,
 51                                    FullHttpRequest req) throws Exception {
 52 
 53         // 如果HTTP解码失败,返回HHTP异常
 54         if (!req.decoderResult().isSuccess()
 55                 || (!"websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
 56             sendHttpResponse(ctx, req, new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1,
 57                     BAD_REQUEST));
 58             return;
 59         }
 60 
 61         // 构造握手响应返回,本机测试
 62         WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
 63                 "ws://localhost:8080/websocket", null, false);
 64         handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
 65         if (handshaker == null) {
 66             WebSocketServerHandshakerFactory
 67                     .sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel());
 68         } else {
 69             handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
 70         }
 71     }
 72 
 73     private void handleWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx,
 74                                       WebSocketFrame frame) {
 75 
 76         // 判断是否是关闭链路的指令
 77         if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
 78             handshaker.close(ctx.channel(),
 79                     (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
 80             return;
 81         }
 82         // 判断是否是Ping消息
 83         if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
 84             ctx.channel().write(
 85                     new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
 86             return;
 87         }
 88         // 本例程仅支持文本消息,不支持二进制消息
 89         if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
 90             throw new UnsupportedOperationException(String.format(
 91                     "%s frame types not supported", frame.getClass().getName()));
 92         }
 93 
 94         // 返回应答消息
 95         String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
 96         if (logger.isLoggable(Level.FINE)) {
 97             logger.fine(String.format("%s received %s", ctx.channel(), request));
 98         }
 99         ctx.channel().write(
100                 new TextWebSocketFrame(request
101                         + " , 欢迎使用Netty WebSocket服务,现在时刻:"
102                         + new java.util.Date().toString()));
103     }
104 
105     private static void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx,
106                                          FullHttpRequest req, FullHttpResponse res) {
107         // 返回应答给客户端
108         if (res.getStatus().code() != 200) {
109             ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(),
110                     CharsetUtil.UTF_8);
111             res.content().writeBytes(buf);
112             buf.release();
113             HttpUtil.setContentLength(res, res.content().readableBytes());
114         }
115 
116         // 如果是非Keep-Alive,关闭连接
117         ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
118         if (!HttpUtil.isKeepAlive(req) || res.status().code() != 200) {
119             f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
120         }
121     }
122 
123     @Override
124     public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
125             throws Exception {
126         cause.printStackTrace();
127         ctx.close();
128     }
129 }

(1) 第一次握手由HTTP协议承载,所以是一个HTTP消息,根据消息头中是否包含"Upgrade"字段来判断是否是websocket。

(2) 通过校验后,构造WebSocketServerHandshaker,通过它构造握手响应信息返回给客户端,同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中。

下面分析链路建立之后的操作:

(1) 客户端通过文本框提交请求给服务端,Handler收到之后已经解码之后的WebSocketFrame消息。

(2) 如果是关闭按链路的指令就关闭链路

(3) 如果是维持链路的ping消息就返回Pong消息。

(4) 否则就返回应答消息

五、客户端以及测试

html5中的JS代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    Netty WebSocket 时间服务器
</head>
<br>
<body>
<br>
<script type="text/javascript">
    var socket;
    if (!window.WebSocket) {
        window.WebSocket = window.MozWebSocket;
    }
    if (window.WebSocket) {
        socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
        socket.onmessage = function (event) {
            var ta = document.getElementById(responseText);
            ta.value = "";
            ta.value = event.data
        };
        socket.onopen = function (event) {
            var ta = document.getElementById(responseText);
            ta.value = "打开WebSocket服务正常,浏览器支持WebSocket!";
        };
        socket.onclose = function (event) {
            var ta = document.getElementById(responseText);
            ta.value = "";
            ta.value = "WebSocket 关闭!";
        };
    }
    else {
        alert("抱歉,您的浏览器不支持WebSocket协议!");
    }

    function send(message) {
        if (!window.WebSocket) {
            return;
        }
        if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
            socket.send(message);
        }
        else {
            alert("WebSocket连接没有建立成功!");
        }
    }
</script>
<form onsubmit="return false;">
    <input type="text" name="message" value="Netty最佳实践"/>
    <br><br>
    <input type="button" value="发送WebSocket请求消息" onclick="send(this.form.message.value)"/>
    <hr color="blue"/>
    <h3>服务端返回的应答消息</h3>
    <textarea id="responseText" style="width:500px;height:300px;"></textarea>
</form>
</body>
</html>

演示效果大致如下:

技术分享

 

这里只是对WebSocket协议最基本的演示,WebSocket支持多种协议,文本,二进制,控制帧。

netty(4)高级篇-Websocket协议开发

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原文地址:http://www.cnblogs.com/carl10086/p/6188808.html

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