标签:normal poi lin task 无限 void import lag soc
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace _06ServerB
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
void ShowMsg(string str)//给消息文本框加文本的方法
{
txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
IPAddress ip = IPAddress.Any;//创建IP//Any 字段等效于以点分隔的四部分表示法格式的 0.0.0.0 这个IP地址,实际是一个广播地址。//对于SOCKET而言,使用 any ,表示,侦听本机的所有IP地址的对应的端口(本机可能有多个IP或只有一个IP)
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));//创建终结点(EndPoint)
Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立监视的Socket
socketWatch.Bind(point);//使得Socket绑定Bind()端口,参数为EndPoint//监听
Console.WriteLine("监听成功");
ShowMsg("监听成功");
socketWatch.Listen(0);//参数是监听的最大长度,0是无限
Thread th = new Thread(Listen);//新建线程,运行soketWatch(),这里的Listen是自定义的方法
th.IsBackground = true;//线程为后台属性
th.Start(socketWatch);//提供线程要执行的方法的要使用的数据(参数)的对象
}
catch
{ }
}
Socket socketSend;//声明 socketSend 用于等待客户端的连接 并且创建与之通信用的SocketSend,//等客户端连接//接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();//将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中
void Listen(object o)//被线程执行的函数,用于Accept()新建Socket,把每次的新建Socket,添加RemoteEndPoint到Dic集合,添加到cbo下拉列表框,有参数的话,必须是object类型
{
Socket socketWatch = o as Socket;//as 强转语句,object o参数强转为Socket类型
while (true)
{
try
{
socketSend = socketWatch.Accept();//等待客户端的连接 并且创建一个负责通信的Socket
dicSocket.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString(), socketSend);//将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中
cboUsers.Items.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString());//将远程连接的客户端的IP地址和端口号存储下拉框中
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");//192.168.11.78:连接成功
Thread th = new Thread(Recive);//开启 一个新线程不停的接受客户端发送过来的消息
th.IsBackground = true;
th.Start(socketSend);
}
catch
{ }
}
}
void Recive(object o)//被线程执行的函数,用于服务器端不停的接受客户端发送过来的消息,并打印出来
{
Socket socketSend = o as Socket;
while (true)
{
try
{
//客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
//实际接受到的有效字节数
int r = socketSend.Receive(buffer);
if (r == 0)
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
}
catch
{ }
}
}
private void btnSelect_Click(object sender, EventArgs e)// 选择要发送的文件
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.InitialDirectory = @"C:\Users\SpringRain\Desktop";
ofd.Title = "请选择要发送的文件";
ofd.Filter = "所有文件|*.*";
ofd.ShowDialog();
txtPath.Text = ofd.FileName;
}
//自定义协议,在传递的字节数组前面加上一个字节作为标识,0表示文字,1表示文件,2表示震动
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)//服务器给客户端发送消息
{
string str = txtMsg.Text;//消息框文本
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
List<byte> list = new List<byte>();//存入list
list.Add(0);//是自定义协议,在传递的字节数组前面加上一个字节作为标识,0表示文字,1表示文件
list.AddRange(buffer);//添加buffer数组进集合list
byte[] newBuffer = list.ToArray();//将泛型集合转换为数组
string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString(); //获得用户在下拉框中选中的IP地址
dicSocket[ip].Send(newBuffer);//Socket.Send()将数据发送到连接的Socket//socketSend.Send(buffer);
}
private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
//获得要发送文件的路径
string path = txtPath.Text;
using (FileStream fsRead = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
List<byte> list = new List<