标签:qt开发 qml语言
QML是一种声明语言,用于描述程序界面。QML将用户界面分解成一块块小的元素,每一元素都由很多组件构成。QML定义了用户界面元素的外观和行为;更复杂的逻辑则可以结合JavaScript脚本实现。
QML代码中,import语句一般写在头几行,主要用途如下:
A、包含类型的全名空间
B、包含QML代码文件的目录
C、JavaScript代码文件
格式如下:
import Namespace VersionMajor.VersionMinor
import Namespace VersionMajor.VersionMinor as SingletonTypeIdentifier
import "directory"
import "file.js" as ScriptIdentifier
实例如下:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.LocalStorage 2.0 as Database
import "../privateComponents"
import "somefile.js" as Script
QML代码都定义一个对象树。所有的QtQuick元素都是继承于QQuickItem(QML中的Item类型),包括Rectangle、Text等。 对象类型以大写字母开头。
在定义对象的同时,对象的属性也会被赋初值。每个对象都可在其内部再声明子对象。每个对象的内容都由大括号包围。
Rectangle
{
width: 100
height: 100
color: "red"
}
等价于:Rectangle { width: 100; height: 100; color: "red" }
每个QML对象内可声明无限个子对象。
import QtQuick 2.0
Rectangle
{
width: 200
height: 200
color: "red"
Text
{
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, QML!"
}
}
QML的注释类似于C++、Java和Javasript等,有两种:
A、单行注释时使用双斜杠//
B、多行注释使用 /* … */
QML每个类都单独存放一个文件,每个文件都是一个模块,但不能单独声明一个函数,函数必须写在类内,或者用Javascript代码。
引用时以模块名使用。如果不考虑C++扩展的话,所有的QML代码都是使用已有的QML元素类型完成的。
表达式可以包含其它的对象与属性的引用,会建立约束关联。
Item
{
Text
{
id: text1
x:2;y:2
text: "Hello World"
}
Text
{
id: text2
x:2;y:20
text: text1.text
}
}
信号处理器允许响应事件时处理动作。例如,MouseArea元素有信号处理器来处理鼠标按下,释放以及单击。
MouseArea
{
acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
onPressed:
{
if (mouse.button == Qt.RightButton)
console.log("Right mouse button pressed")
}
}
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