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Unity 5 Game Optimization

时间:2016-12-18 15:07:27      阅读:175      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:get   one   start   nbsp   ati   callback   rem   call   ring   

2. Scripting Strategies

2.1 Cache Component references (缓存组件引用)

使用 Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody> 代替 GetComponent<Rigidbody> 可以减少CPU开销

2.2 Obtaining Components using the fastest method (使用最快的方法获取组件)

GetComponent(string),GetComponent<ComponentName>,GetComponent(typeof(ComponentName))

尽量使用GetComponent<ComponentName>

2.3 Removing empty callback declarations(移除空的回调声明)

如果不需要执行功能,去掉默认的Start(),Update()等等函数

Unity 5 Game Optimization

标签:get   one   start   nbsp   ati   callback   rem   call   ring   

原文地址:http://www.cnblogs.com/revoid/p/6194346.html

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