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GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包

时间:2016-12-19 18:29:54      阅读:151      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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使用本地识别包

本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包。


Step 1.下载本地识别包

前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例)。具体操作可参考下面的链接:

下载本地识别包


Step 2.导入本地识别包

双击 mydata.unitypackage 文件,Unity 加载并显示包内容,点击 Import 开始导入。

 

 

导入完成后,您可以在 Assets/StreamingAssets/HiAR 目录下看到刚才导入的 mydata。

 


Step 3.设置 ImageTarget

选中您工程中使用的 ImageTarget,在其对应的 Inspector 窗口中找到 HiAR Target(Script),在 Data Set 选项中选择 mydata,然后在 Image Target 选项中选择您需要的识别图片。

 


Step 4.调整 ImageTarget 尺寸

ImageTarget 在场景中的尺寸时常需要调整,所以我们给 ImageTarget 添加了 Width 和 Height 两个属性,以方便这一操作。

 


注意事项

由于 Unity 自身导入功能的设计问题,同一图集重复导入两次,只有第一次导入内容有效。如果发现第一次导入存在问题,请先删除第一次导入的内容后再导入正确的识别库。

 

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包

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原文地址:http://www.cnblogs.com/GJM6/p/6198359.html

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