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GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程

时间:2016-12-19 18:57:57      阅读:303      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文件   对话   get   settings   需要   cto   opengles   cap   http   

导出 iOS 工程

在开始之前,请务必先保存您的工程。由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成。


Step 1. 选择平台

在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选)。

 


Step 2. iOS 应用设置

在 Build Settings 对话框中点击 Player Settings…,在 Inspector 窗口中找到 Settings for iOS,展开 Resolution and Presentation 选项,将 Default Orientation 设置为 Landscape Left。

 

注意:生成的 iOS 应用暂时不支持 Auto Rotation。

 

点击 Other Settings 选项,在 Bundle Identifier 中填写应用的 Bundle ID。

 

点击 Other Settings 选项,取消勾选 Auto Graphics API,然后在 Graphics API 处删除多余选项,仅保留 OpenGLES2。

 

 

同时,确保 Strip Engine Code* “没有”选中。

 


Step 3. 导出 iOS 工程

完成上述操作后,在 Build Settings 对话框中点击 Build,选择目录并开始导出 iOS 工程。

 

 

导出成功后会得到 iOS 工程文件,您可以通过 Xcode 进行编译来生成 iOS 应用。

 


适用于旧版本的文档

本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。

适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本

 

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程

标签:文件   对话   get   settings   需要   cto   opengles   cap   http   

原文地址:http://www.cnblogs.com/GJM6/p/6198350.html

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