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GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用

时间:2016-12-19 19:02:33      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:版本   准备工作   程序   文件   新版本   例子   文件导入   sign   系统   

开发云识别应用

为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。

本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:

注册 HiAR 帐户

获取 AppKey 和 Secret

创建图集并关联应用

导入 SDK


Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK

运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接:

导入 SDK


Step 2. 创建 HiARCamera

请先将工程中默认创建的 Main Camera 删除,再将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs 目录下的 HiARCamera,和CloudRecognition 拖至 Hierarchy 窗口中,同时确保CloudRecognition的"Auto Cloud Recognition"处于勾选状态。

 

auto Cloud Recognition 处于选中状态表示进行应用运行里自动进行云识别,否则,不进行云识别。


Step 3. 设置 AppKey 和 Secret

在 Hierarchy 窗口中选中 HiARCamera,在其对应的 Inspector 窗口中找到 AppKey 和 Secret 选项,并填写信息。

 

提示:如果没有指定正确的 AppKey 和 Secret,应用可能无法正常运行,也不能进行云识别,因为云识别需通过该 AppKey 和 Secret 与您在 HiAR 管理后台创建的应用对应,以此来确定识别图集。

如果您还没有获取 AppKey 和 Secret,请参考下面的链接:

获取 AppKey 和 Secret

到这一步,应用的功能都已经实现完成,与本地识别应用的区别在于不需要添加本地识别库以及 AR 内容,如果要导出 Android 程序(工程)或 iOS 工程,请参考相关的说明文档。

导出 Android 工程、应用

导出 iOS 工程


如何预置本地识别

如果希望应用上线后预置部分本地识别内容,可以像本地识别应该一样,添加 ImageTarget 到 HiARCamera 下,并设置好相关 AR 内容即可。操作方式可参考 Hello World 的例子。

创建 Hello World


适用于旧版本的文档

本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。

适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本

 

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/GJM6/p/6198365.html

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