标签:user arraylist 用户 cas 回收 可中断的锁获取 垃圾 面积 没有
使用Runnable,Callable,Thread或者线程池
可以使用正在运行的线程,支持线程中断,通常是定义一个volatile的状态变量,在运行线程线程中读这个变量,其它线程中修改这个变量
sleep方法是在指定的时间内让正在执行的线程暂停执行,但不会释放锁。而wait方法是让当前线程等待,直到其他线程调用对象的notify或notifyAll方法。wait方法会释放掉锁,使别的线程有机会占用锁
notify是随机唤醒一个等待某个资源的线程,进入就绪队列等待CPU的调度,notifyAll是唤醒所有的,进入就绪队列等待CPU调度
在Java中有两类线程:User Thread(用户线程)、Daemon Thread(守护线程) 。Daemon的作用是为其他线程的运行提供便利服务,比如垃圾回收线程就是一个很称职的守护者。User和Daemon两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果 User Thread已经全部退出运行了,只剩下Daemon Thread存在了,虚拟机也就退出了。
乐观锁,每次操作时不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止
悲观锁是会导致其它所有需要锁的线程挂起,等待持有锁的线程释放锁。
乐观锁可以使用volatile+CAS原语实现
悲观锁可以使用synchronize的以及Lock
使用CyclicBarrier 在多个关口处将多个线程执行结果汇总 ;CountDownLatch 在各线程执行完毕后向总线程汇报结果
CPU密集型任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,可以使得每个线程都在执行任务;IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数
CopyOnWriteArrayList这个容器适用于多读少写。读写并不是在同一个对象上。在写时会大面积复制数组,所以写的性能差,在写完成后将读的引用改为执行写的对象。
1.CAS原语有三个值,一个是内存值,一个是期望值,一个是写入值。 在不加锁的情况下写入时,每次读取内存值,然后跟预期值比对,如果比对失败,反复的读和比对,直到成功。在CAS原语是一个原子操作,如果写入时,内存值发生改变,则写入值失败。
2.带参数版本来避免aba问题,在读取和替换的时候进行判定版本是否一致
只需要保证共享资源的可见性的时候可以使用volatile替代,synchronized保证可操作的原子性一致性和可见性。 volatile适用于新值不依赖于就值的情形
ReentrantLock 相对于固有锁synchronized,同样是可重入的,在某些vm版本上提供了比固有锁更高的性能,提供了更丰富的锁特性,比如可中断的锁,可等待的锁,平等锁以及非块结构的加锁。从代码上尽量用固有锁,vm会对固有锁做一定的优化,并且代码可维护和稳定。只有在需要ReentrantLock的一些特性时,可以考虑用ReentrantLock实现。
1.为什么JUC框架出现LOCK?
ReentrantLock并不是替代synchronized的方法,而是当内置锁不适用时,作为一种可选的高级功能。
2.那么Synchronized有哪些缺点?
①. 只有一个condition与锁相关联,这个condition是什么?就是synchronized对针对的对象锁。
②. synchronized无法中断一个正在等待获得锁的线程,也即多线程竞争一个锁时,其余未得到锁的线程只能不停的尝试获得锁,而不能中断。这种情况对于大量的竞争线程会造成性能的下降等后果。
3.我们面对ReentrantLock和synchronized改如何选择?
Synchronized相比Lock,为许多开发人员所熟悉,并且简洁紧凑,如果现有程序已经使用了内置锁,那么尽量保持代码风格统一,尽量不引入Lock,避免两种机制混用,容易令人困惑,也容易发生错误。
在Synchronized无法满足需求的情况下,Lock可以作为一种高级工具,这些功能包括“可定时的、可轮询的与可中断的锁获取操作,公平队列,以及非块结构的锁”否则还是优先使用Synchronized。
最后,未来更可能提升Synchronized而不是Lock的性能,因为Synchronized是JVM的内置属性,他能执行一些优化,例如对线程封闭的锁对象的锁消除优化,通过增加锁的粒度来消除内置锁的同步,而如果基于类库的锁来实现这些功能,则可能性不大。
volatile的数组只针对数组的引用具有volatile的语义,而不是它的元素
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