标签:学习总结 css 组合 优先 性能 插件 i++ 5.7 一段
请在页面中放10个div,每个div中放入字母a-j,当点击每一个div时显示索引号,如第1个div显示0,第10个显示9;方法:找到所有的div,for循环绑定事件。
示例代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>闭包</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 100px; background: lightgreen; float: left; margin: 20px; font: 30px/100px "microsoft yahei"; text-align: center; } </style> </head> <body> <div>a</div> <div>b</div> <div>c</div> <div>d</div> <div>e</div> <div>f</div> <div>g</div> <div>h</div> <div>i</div> <div>j</div> <script type="text/javascript"> var divs=document.getElementsByTagName("div"); for (var i=0;i<divs.length;i++) { divs[i].onclick=function(){ alert(i); } } </script> </body> </html>
运行结果:
因为点击事件的函数内部使用外部的变量i一直在变化,当我们指定click事件时并没有保存i的副本,这样做也是为了提高性能,但达不到我们的目的,我们要让他执行的上下文保存i的副本,这种机制就是闭包。
修改后的代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>闭包</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 100px; background: lightgreen; float: left; margin: 20px; font: 30px/100px "microsoft yahei"; text-align: center; } </style> </head> <body> <div>a</div> <div>b</div> <div>c</div> <div>d</div> <div>e</div> <div>f</div> <div>g</div> <div>h</div> <div>i</div> <div>j</div> <script type="text/javascript"> var divs=document.getElementsByTagName("div"); for (var i=0;i<divs.length;i++) { divs[i].onclick=(function(n){ return function(){ alert(n); } })(i); } </script> </body> </html>
运行结果:
n是外部函数的值,但是内部函数(点击事件)需要使用,返回函数前的n被临时驻留在内存中给点击事件使用,简单说就是函数的执行上下文被保存起来,i生成了多个副本。
闭包概念:当一个内部函数被调用,就会形成闭包,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,定义在一个函数内部的函,创建一个闭包环境,让返回的这个子程序抓住i,以便在后续执行时可以保持对这个i的引用。内部函数比外部函数有更长的生命周期;函数可以访问它被创建时所处的上下文环境。
Javascript语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量
对象就是“键/值”对的集合并拥有一个连接到原型(prototype)对隐藏连接。
一个对象字面量就是包含在一对花括号中的零个或多个“键/值”对。对象字面量可以出现在任何允许表达式出现的地方。
对象的定义:
//空对象 var obj1={}; //对象中的属性 var obj2={name:"foo",age:19}; var obj3={"nick name":"dog"}; //对象中的方法 var obj4={ price:99, inc:function(){ this.price+=1; } }
对象中可包含的内容:
对象常量可以出现在任何允许表达式出现的地方,对象、数组、函数可以相互间嵌套,形式可以多种多样。对象的值可以是:数组,函数,对象,基本数据类型等。
//对象中可包含的内容 var obj5 = [{ name: "jack" }, { name: "lucy", //常量 hobby:["读书","上网","代码"], //数组 friend:{name:"mark",height:198,friend:{}}, //对象 show:function(){ //函数 console.log("大家好,我是"+this.name); } }]; //对象中的this是动态的,指向的是:调用者 obj5[1].show();
输出:大家好,我是lucy
方法一:直接使用点号运算
//3取值 var obj6={"nick name":"pig",realname:"Rose"}; console.log(obj6.realname); //console.log(obj6.nick name); 错误
方法二:使用索引器,当对象中的key有空格是
//3取值 var obj6={"nick name":"pig",realname:"Rose"}; console.log(obj6["realname"]); console.log(obj6["nick name"]);
方法一:
var obj7={weight:"55Kg","nick name":"pig",realname:"Rose"}; for (var key in obj7) { console.log(key+":"+obj7[key]); }
运行结果:
输出顺序是不能保证的。
如果对象中存在属性就修改对应值,如果不存在就添加。对象通过引用传递,它们永远不会被复制
var obj8={realname:"King"}; obj8.realname="Queen"; //修改 obj8.weight=1000; //添加属性 obj8.show=function() //添加方法 { console.log(this.realname+","+this.weight); } obj8.show();
输出:
Queen,1000
var obj8={realname:"King"}; obj8.realname="Queen"; //修改 obj8.weight=1000; //添加属性 obj8.show=function() //添加方法 { console.log(this.realname+","+this.weight); } obj8.show(); //引用 var obj9=obj8; //obj9指向obj8的引用 obj9.realname="Jack"; obj8.show();
输出:
javascript是一种动态语言,与C#和Java这样的静态语言是不一样的;javascript并没有严格的类型,可以简单认为javascript是由对象组成的,对象间连接到原型(prototype)实现功能的扩展与继承。每个对象都链接到一个原型对象,并且可以从中继承属性,所有通过常量(字面量)创建的对象都连接到Object.prototype,它是JavaScript中的顶级(标配)对象,类似高级语言中的根类。
现在我们修改系统中的Object对象,添加一个创建方法,指定要创建对象的原型,实现类似继承功能:
<script type="text/javascript"> if(typeof Object.beget !== "function") { Object.create = function(o) { //构造函数,用于创建对象 var F = function() {}; //指定由构造函数创建的对象的原型 F.prototype = o; //调用构造方法创建新对象 return new F(); } } var rose={ name:"rose", show:function(){ console.log("姓名:"+this.name); } }; rose.show(); //输出 var lucy=Object.create(rose); //简单认为是:创建一个对象且继承rose lucy.name="lucy"; //重写 lucy.show(); </script>
运行结果:
原型关系是一种动态关系,如果修改原型,该原型创建的对象会受到影响。
var lucy=Object.create(rose); //简单认为是:创建一个对象且继承rose lucy.name="lucy"; //重写 var jack=Object.create(rose); jack.name="jack"; //修改原型中的方法 rose.show=function(){ console.log("姓名->"+this.name); } lucy.show(); jack.show();
结果:
关于原型在函数中会再讲到。
//删除属性 delete mark.name; //调用方法,输出:姓名:undefined mark.show(); //删除函数 delete mark.show; //错误,mark.show is not a function mark.show();
删除不用的属性是一个好习惯,在某些情况下可能引发内存泄漏。
使用对象封装的好处是可以减少全局变量的污染机会,将属性,函数都隶属一个对象。
封装前:
var name="foo"; //name是全局的,被暴露 i=1; //全局的,没有var关键字声明的变量是全局的,与位置关系不大 function show(){ //show 是全局的,被暴露 console.log("name->"+name); console.log(++i); } //i是全局的 2 show(); //3 show();
封装后:
//对外只暴露bar,使用闭包封装 var bar=function(){ var i=1; return{ name:"bar", show:function(){ console.log("name->"+this.name); console.log(++i); } }; }; var bar1=bar(); //2 bar1.show(); //3 bar1.show(); var bar2=bar(); //2,因为被封装,且闭包,i是局部私有的 bar2.show();
运行结果:
javascript中的函数就是对象,对象就是“键/值”对的集合并拥有一个连接到原型对隐藏连接。
第一个函数中有一个默认对象叫arguments,类似数组,但不是数组,该对象是传递给函数的参数。
<script type="text/javascript"> function counter(){ var sum=0; for(var i=0;i<arguments.length;i++){ sum+=arguments[i]; } return sum; } console.log(counter(199,991,1,2,3,4,5)); console.log(counter()); </script>
运行结果:
1205
0
这里的arguments是一个隐式对象,不声明也在函数中,内部函数可以访问外部函数的任意内容,但是不能直接访问外部函数的arguments与this对象。
function f1() { console.log(arguments.length); f2=function() { console.log(arguments.length); } return f2; } var f=f1(1,2,3); f();
运行结果:
3
0
在javascript中对象构造函数可以创建一个对象。
<script type="text/javascript"> /*构造函数*/ //可以简单的认为是一个类型的定义 function Student(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.show=function(){ console.log(this.name+","+this.age); } } //通过new关键字调用构造函数,创建一个对象tom var rose=new Student("rose",18); var jack=new Student("jack",20); rose.show(); jack.show(); </script>
调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象
call([thisObj[,args])
hisObj 可选项。将被用作当前对象的对象。args 将被传递方法参数序列。
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
示例:
/*构造函数*/ function Student(name,age){ this.name=name; this.age=age; } show=function(add){ console.log(add+":"+this.name+","+this.age); } //通过new关键字调用构造函数,创建一个对象tom var rose=new Student("rose",18); var jack=new Student("jack",20); //调用show方法,指定上下文,指定调用对象,this指向rose,“大家好是参数” show.call(rose,"大家好"); show.call(jack,"Hello");
运行结果:
call方法中的参数都可以省去,第1个参数表示在哪个对象上调用该方法,或this指向谁,如果不指定则会指向window对象。
示例:
var name="无名"; var age=18; show.call();
结果:
undefined:无名,18
apply([thisObj[,argArray]])
应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象,与call类似。
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是arguments对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数:
apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。
如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])
同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入
示例代码:
/*构造函数*/ function Student(name,age){ this.name=name; this.age=age; } show=function(greeting,height){ console.log(greeting+":"+this.name+","+this.age+","+height); } //通过new关键字调用构造函数,创建一个对象tom var rose=new Student("rose",18); var jack=new Student("jack",20); //调用show方法,指定上下文,指定调用对象,this指向rose,“大家好是参数” show.apply(rose,["大家好","178cm"]); show.apply(jack,["Hello","188cm"]);
运行结果:
从上面的示例中可以发现apply的第2个参数是一个数组,数组中的内容将映射到被调用方法的参数中,如果单这样看发现不如call方便,其实如果直接取方法的参数arguments则apply要方便一些。通过简单的变化就可以替代call。
function display(){ show.apply(jack,arguments); } display("hi","224cm");
结果:
hi:jack,20,224cm
javascript里call和apply操作符可以随意改变this指向
如果在javascript语言里没有通过new(包括对象字面量定义)、call和apply改变函数的this指针,函数的this指针都是指向window的。
关于this指针,我的总结是:是谁调用的函数,那么这个函数中的this指针就是它;如果没有明确看出是谁调用的,那么应该就是window调用的,那么this指针就是window。
在一个函数调用另一个函数时,被调用函数会自动生成一个caller属性,指向调用它的函数对象。如果该函数当前未被调用,或并非被其他函数调用,则caller为null。
在JavaScript的早期版本中,Function对象的caller属性是对调用当前函数的函数的引用
function add() { console.log("add被调用"); //add方法的调用函数,如果调用add方法的不是函数则为null console.log(add.caller); } function calc(){ add(); } //直接调用add方法 add(); //间接通过calc方法调用 calc();
运行结果:
caller与this还是有区别的,this是指调用方法的对象,而caller是指调用函数的函数。
<script type="text/javascript"> function add(n) { console.log("add被调用"); if(n<=2){ return 1; } return add.caller(n-1)+add.caller(n-2); } function calc(n){ console.log("calc被调用"); return add(n); } //1 1 2 console.log(calc(3)); </script>
结果:
当函数被调用时,它的arguments.callee对象就会指向自身,也就是一个对自己的引用
function add(n1,n2){ console.log(n1+n2); //arguments.callee(n1,n2); //指向add方法 return arguments.callee; } add(1,2)(3,4)(5,6)(7,8)(8,9);
运行结果:
当第1次调用add方法时输入3,立即将函数返回再次调用,每次调用后又返回自己,这样可以实现链式编程。
IIFE即Immediately-Invoked Function Expression,立即执行函数表达式
匿名函数就是没有名称的函数,javascript中经常会使用匿名函数实现事件绑定,回调,实现函数级的私有作用域,如下所示:
function(){ console.log("这是一个匿名函数"); };
匿名对象:
{ name:"foo", show:function(){ console.log(this.name); } }
没有名称的匿名函数也叫函数表达式,它们间是有区别的。
下面是关于函数与函数表达式定义时的区别
a)、函数定义(Function Declaration)
function Identifier ( Parameters ){ FunctionBody }
function 函数名称(参数){函数主体}
在函数定义中,参数(Parameters)标识符(Identifier )是必不可少的。如果遗漏,会报提示错误:
代码:
function(){ console.log("这是一个匿名函数"); };
结果:
b)、函数表达式(Function Expression)
function Identifier(Parameters){ FunctionBody }
函数表达式中,参数和标识符都是可选的,与函数定义的区别是标识符可省去。
其实,"function Identifier(Parameters){ FunctionBody }"并不是一个完整的函数表达式,完整的函数的表达式,需要一个赋值操作。
比如: var name=function Identifier(Parameters){ FunctionBody }
//1 正常定义函数 function f1(){ console.log("正常定义f1函数"); }; //2 被误解的函数表达式 function(){ console.log("报错Unexpected token ("); }(); //3 IIFE,括号中的内容被解释成函数表达式 (function(){ console.log("IIFE,正常执行"); })(); //4 函数表达式 var f2=function(){ console.log("这也被视为函数表达式"); };
第3种写法为什么这样就能立即执行并且不报错呢?因为在javascript里,括号内部不能包含语句,当解析器对代码进行解释的时候,先碰到了(),然后碰到function关键字就会自动将()里面的代码识别为函数表达式而不是函数声明。
如果需要将函数表达式或匿名对象立即执行,可以使用如下方法:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>IIFE</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //调用匿名函数 (function() { console.log("这是一个函数表达式"); })(); //调用匿名对象 ({ name: "foo", show: function() { console.log(this.name); } }).show(); console.log({ a: 1 }.a); console.log({ a: function() {} }.a()); </script> </body> </html>
运行结果:
//最常用的两种写法 (function(){ /* code */ }()); // 老师推荐写法 (function(){ /* code */ })(); // 当然这种也可以 // 括号和JS的一些操作符(如 = && || ,等)可以在函数表达式和函数声明上消除歧义 // 如下代码中,解析器已经知道一个是表达式了,于是也会把另一个默认为表达式 // 但是两者交换则会报错 var i = function(){ return 10; }(); true && function(){ /* code */ }(); 0, function(){ /* code */ }(); // 如果你不怕代码晦涩难读,也可以选择一元运算符 !function(){ /* code */ }(); ~function(){ /* code */ }(); -function(){ /* code */ }(); +function(){ /* code */ }(); // 你也可以这样 new function(){ /* code */ } new function(){ /* code */ }() // 带参
如果是函数表达式,可直接在其后加"()"立即执行。
如果是函数声明,可以通过"()"、"+"、"-"、"void"、"new"等运算符将其转换为函数表达式,然后再加"()"立即执行。
函数表达式也是函数的一种表达形式,同样可以像函数一样使用参数,如下所示:
(function (n){ console.log(n); })(100);
输出:100
其实通过IIFE还能形成一个类似的块级作用域,当块内的程序在使用外部对象时将优先查找块内的对象,再查找块外的对象,依次向上。
(function(win,undfd){ win.console.log("Hello"==undfd); })(window,undefined);
为了避免与其它的javascript代码产生影响后报错,常常会在IIFE前增加一个分号,表示前面所有的语句都结束了,开始新的一语句。
var k=100 (function (n){ console.log(n); })(k);
上面的脚本会报错,因为javascript解释器会认为100是函数名。
var k=100 ;(function (n){ console.log(n); })(k);
这样就正确了,在javascript中一行语句的结束可以使用分号,也可以不使用分号,因为一般的自定义插件会使用IIFE,这是一段独立的代码,在应用过程中不能保证用户会加上分号,所以建议在IIFE前加上分号。
1)、提高性能
减少作用域查找时间。使用IIFE的一个微小的性能优势是通过匿名函数的参数传递常用全局对象window、document、jQuery,在作用域内引用这些全局对象。JavaScript解释器首先在作用域内查找属性,然后一直沿着链向上查找,直到全局范围。将全局对象放在IIFE作用域内提升js解释器的查找速度和性能。
function(window, document, $) { }(window, document, window.jQuery);
2)、压缩空间
通过参数传递全局对象,压缩时可以将这些全局对象匿名为一个更加精简的变量名
function(w, d, $) { }(window, document, window.jQuery);
3)、避免冲突
匿名函数内部可以形成一个块级的私有作用域。
4)、依赖加载
可以灵活的加载第三方插件,当然使用模块化加载更好(AMD,CMD),示例如下。
A.html与B.html文件同时引用公用的common.js文件,但是只有A.html需要使用到StuObj对象,B.html不需要,但使用其它方法。
Student.js
var StuObj = { getStu: function(name) { return new Student(name); } } /*构造函数*/ function Student(name) { this.name = name; this.show = function() { console.log("Hello," + this.name); } }
Common.js
function other1() {} function other2() {} (function($) { if($) { $.getStu("Tom").show(); } })(typeof StuObj=="undefined"?false:StuObj);
A.HTML
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>A</title> </head> <body> <script src="js/Student.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="js/common.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> </body> </html>
B.HTML
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script src="js/common.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> other1(); </script> </body> </html>
也许有人会说IIFE将参数放在最后,需要移动到文档的末尾才能看到参数,比较麻烦,那么可以将IIFE变形为如下形式:
(function(n){ console.log(n); //认为这里有30000代码 }(100));
如果中间有很长的代码,参数100只有到文档的末尾才可以看得到,变形后的结果:
(function(exp){ exp(100); }(function(n){ console.log(n); //认为这里有30000代码 }));
修改后的代码中有两个函数表达式,一个作为参数,就是我们主要要完成的功能向控制台输出数字,另一个作来IIFE立即执行的函数,主要的功能函数变成的IIFE的参数了。
(function(win, doc, $) { }(window, document, jQuery)); ( function(library) { library(window, document, window.jQuery); } (function(window, document, $) { }) );
bootstrap的写法:
+function(yourcode) { yourcode(window.jQuery, window, document); }(function($, window, document) { $(function() {}); //jQueryDOM加载完成事件 });
结合call或apply的写法:
(function(x){console.log(x)}).call(window,888); (function(x){console.log(x)}).apply(window,[999]);
输出:888 999
https://github.com/zhangguo5/javascript003.git
JavaScript学习总结(二)——闭包、IIFE、apply、函数与对象
标签:学习总结 css 组合 优先 性能 插件 i++ 5.7 一段
原文地址:http://www.cnblogs.com/hhzblogs/p/6223782.html