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C#多线程:深入了解线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)

时间:2016-12-28 01:22:08      阅读:347      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:应用程序   个人   抽象类   extern   stat   span   break   comment   private   

本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的“原子性”;另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行。.NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/ 加锁或者是信号灯这两种方式,只是它们的适用场合有所不。下面我们根据类的层次结构了解WaitHandler及其子类。 
      1.WaitHandler 

      WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,它封装Win32同步句柄内核对象,也就是说是这些内核对象的托管版本。 

      线程可以通过调用WaitHandler实例的方法WaitOne在单个等待句柄上阻止。此外,WaitHandler类重载了静态方法,以等待所有指定的等待句柄都已收集到信号WaitAll,或者等待某一指定的等待句柄收集到信号WaitAny。这些方法都提供了放弃等待的超时间隔、在进入等待之前退出同步上下文的机会,并允许其它线程使用同步上下文。WaitHandler是C#中的抽象类,不能实例化。 

      2.EventWaitHandler vs. ManualResetEvent vs. AutoResetEvent(同步事件) 

      我们先看看两个子类ManualResetEvent和AutoResetEvent在.NET Framework中的实现: 

C#代码  技术分享
  1. //.NET Framework中ManualResetEvent类的实现  
  2.     [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]  
  3.     public sealed class ManualResetEvent : EventWaitHandle  
  4.     {  
  5.         // Methods  
  6.         public ManualResetEvent(bool initialState) : base(initialState, EventResetMode.ManualReset)  
  7.         {  
  8.         }  
  9.     }  
  10.   
  11.     //.NET Framework中AutoResetEvent类的实现  
  12.     [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]  
  13.     public sealed class AutoResetEvent : EventWaitHandle  
  14.     {  
  15.         // Methods  
  16.         public AutoResetEvent(bool initialState)  
  17.             : base(initialState, EventResetMode.AutoReset)  
  18.         {  
  19.         }  
  20.     }  


  原来ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandler,它们的唯一区别就在于父类 EventWaitHandler的构造函数参数EventResetMode不同,这样我们只要弄清了参数EventResetMode值不同时,EventWaitHandler类控制线程同步的行为有什么不同,两个子类也就清楚了。为了便于描述,我们不去介绍父类的两种模式,而直接介绍子类。 

      ManualResetEvent和AutoResetEvent的共同点: 
      1)Set方法将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;Reset方法将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;WaitOne阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandler收到事件信号。 
      2)可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则事件为终止状态从而使线程为非阻塞状态,为false则线程为阻塞状态。 
      3)如果某个线程调用WaitOne方法,则当事件状态为终止状态时,该线程会得到信号,继续向下执行。 

      ManualResetEvent和AutoResetEvent的不同点: 
      1)AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程; 
      2)ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。 
      3)也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。 

      示例场景:张三、李四两个好朋友去餐馆吃饭,两个人点了一份宫爆鸡丁,宫爆鸡丁做好需要一段时间,张三、李四不愿傻等,都专心致志的玩起了手机游戏,心想宫爆鸡丁做好了,服务员肯定会叫我们的。服务员上菜之后,张三李四开始享用美味的饭菜,饭菜吃光了,他们再叫服务员过来买单。我们可以从这个场景中抽象出来三个线程,张三线程、李四线程和服务员线程,他们之间需要同步:服务员上菜—>张三、李四开始享用宫爆鸡丁—>吃好后叫服务员过来买单。这个同步用什么呢? ManualResetEvent还是AutoResetEvent?通过上面的分析不难看出,我们应该用ManualResetEvent进行同步,下面是程序代码: 

张三李四吃饭的故事 

C#代码  技术分享
  1. public class EventWaitTest  
  2.     {  
  3.         private string name; //顾客姓名  
  4.         //private static AutoResetEvent eventWait = new AutoResetEvent(false);  
  5.         private static ManualResetEvent eventWait = new ManualResetEvent(false);  
  6.         private static ManualResetEvent eventOver = new ManualResetEvent(false);  
  7.   
  8.         public EventWaitTest(string name)  
  9.         {  
  10.             this.name = name;  
  11.         }  
  12.   
  13.         public static void Product()  
  14.         {  
  15.             Console.WriteLine("服务员:厨师在做菜呢,两位稍等");  
  16.             Thread.Sleep(2000);  
  17.             Console.WriteLine("服务员:宫爆鸡丁好了");  
  18.             eventWait.Set();  
  19.             while (true)  
  20.             {  
  21.                 if (eventOver.WaitOne(1000, false))  
  22.                 {  
  23.                     Console.WriteLine("服务员:两位请买单");  
  24.                     eventOver.Reset();  
  25.                 }  
  26.             }  
  27.         }  
  28.   
  29.         public void Consume()  
  30.         {  
  31.             while (true)  
  32.             {  
  33.                 if (eventWait.WaitOne(1000, false))  
  34.                 {  
  35.                     Console.WriteLine(this.name + ":开始吃宫爆鸡丁");  
  36.                     Thread.Sleep(2000);  
  37.                     Console.WriteLine(this.name + ":宫爆鸡丁吃光了");  
  38.                     eventWait.Reset();  
  39.                     eventOver.Set();  
  40.                     break;  
  41.                 }  
  42.                 else  
  43.                 {  
  44.                     Console.WriteLine(this.name + ":等着上菜无聊先玩会手机游戏");  
  45.                 }  
  46.             }  
  47.         }  
  48.     }  
  49.   
  50.     public class App  
  51.     {  
  52.         public static void Main(string[] args)  
  53.         {  
  54.             EventWaitTest zhangsan = new EventWaitTest("张三");  
  55.             EventWaitTest lisi = new EventWaitTest("李四");  
  56.   
  57.             Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(zhangsan.Consume));  
  58.             Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(lisi.Consume));  
  59.             Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(EventWaitTest.Product));  
  60.   
  61.             t1.Start();  
  62.             t2.Start();  
  63.             t3.Start();  
  64.   
  65.             Console.Read();           
  66.         }  
  67.     }  


编译后查看运行结果,符合我们的预期,控制台输出为: 
      服务员:厨师在做菜呢,两位稍等... 
      张三:等着上菜无聊先玩会手机游戏 
      李四:等着上菜无聊先玩会手机游戏 
      张三:等着上菜无聊先玩会手机游戏 
      李四:等着上菜无聊先玩会手机游戏 
      服务员:宫爆鸡丁好了 
      张三:开始吃宫爆鸡丁 
      李四:开始吃宫爆鸡丁 
      张三:宫爆鸡丁吃光了 
      李四:宫爆鸡丁吃光了 
      服务员:两位请买单 

      如果改用AutoResetEvent进行同步呢?会出现什么样的结果?恐怕张三和李四就要打起来了,一个享用了美味的宫爆鸡丁,另一个到要付账的时候却还在玩游戏。感兴趣的朋友可以把注释的那行代码注释去掉,并把下面一行代码注释掉,运行程序看会出现怎样的结果。 

       3.Mutex(互斥体) 

       Mutex和EventWaitHandler有着共同的父类WaitHandler类,它们同步的函数用法也差不多,这里不再赘述。Mutex的突出特点是可以跨应用程序域边界对资源进行独占访问,即可以用于同步不同进程中的线程,这种功能当然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。 

      这种跨进程同步的一种应用是,限制同一台电脑中同时打开两个相同的程序。具体实现可以参考《用Mutex或进程限制用户在一台电脑上同时打开两个程序》。 

C#多线程:深入了解线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)

标签:应用程序   个人   抽象类   extern   stat   span   break   comment   private   

原文地址:http://www.cnblogs.com/lizhenlin/p/6227857.html

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