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cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite

时间:2014-05-08 16:41:42      阅读:369      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx项目   游戏开发   中游学院   coco2d-x培训   移动sprite   action   

  • cocos2d-x 101次相遇 / 目录
    1   安装和环境搭建 -xcode
    2   Scenes , Director, Layers, Sprites
    3   建立图片菜单
    4   在HelloWorld上--建立新场景
    5   增加一个精灵sprite
    5.1   缩小sprite并使之完整显示

    6   action ,移动sprite
    7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
    8   使用触摸事件移动 精灵



移动一个 sprite

bubuko.com,布布扣

在上一节的基础上将sprite 一到 100,100位置。

  1. Action* actionMove =MoveTo::create(1.0,

  2.                     ccp(100,100));

  3.    s->runAction(actionMove);

1 . 建立一个 动作, 1.0 是指1秒内移动完成 ccp(100,100) 目标位置 100,100

2 . runaction 精灵开始移动。


cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite,布布扣,bubuko.com

cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite

标签:cocos2dx项目   游戏开发   中游学院   coco2d-x培训   移动sprite   action   

原文地址:http://cocos2dxxx.blog.51cto.com/8810900/1408225

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