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迎战Meta 2,微软新专利有望解决Hololens视场角野窄问题

时间:2016-12-28 19:47:19      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:报道   可能性   角度   display   play   分辨率   视角   解决方案   提高   

   上周,微软HoloLens的竞争对手AR眼镜Meta 2正式发货,微软是该急了。我们知道Meta 2不仅在价格上比HoloLens便宜,而且在性能上也不弱,Meta2的可视角度达到90度,比HoloLens高出60度。不过,微软现在曝光的专利有望让HoloLens的视场角大大增加,但降低设备成本的可能性不大。

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      根据专利文件描述,根据专利文件描述,基于波导或光场等显示技术可应用于近眼显示器(头戴式显示器)中。但不同类型的显示技术都有其优势和局限性。例如,波导显示器可提供可提供高锐度、高对比度和高分辨率的图像,但视野会比较窄。而光场显示器则可以提供较宽的视野,但图像的锐度、对比度和分辨率则相对较低。据悉,HoloLens使用的是波导显示器,而独角兽Magic Leap使用的是光场显示技术。

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      而现在微软专利显示的解决方案则是组合两种显示技术来实现HoloLens的宽视场目标。简单来说就是根据虚拟对象的特性选择其中一种显示系统来呈现虚拟对象。举个例子来说,在同时具备两种显示系统的设备中,基于波导显示技术的装置为用户提供正视空间内的虚拟对象。而基于光场显示技术的显示器提供用户正视空间外围区域的虚拟对象。而这种组合可以把HoloLens的视场角从原来的提高到80至90度,并改善整体的图像质量,但目前不知道这会不会增加系统的复杂程度,并提高设备的成本。

      此前591ARVR资讯网www.591arvr.com小编也有报道过,HoloLens的重要元件供应商透露微软正在研发HoloLens 二代,希望我们能看到新专利应用于新一代的HoloLens。

迎战Meta 2,微软新专利有望解决Hololens视场角野窄问题

标签:报道   可能性   角度   display   play   分辨率   视角   解决方案   提高   

原文地址:http://www.cnblogs.com/fjarvr/p/6230340.html

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