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变量如果按照大部分的书上来说,在程序运行过程中可以改变的量称之为变量。常量就是程序运行中不可
改变的量就是常量。
变量准确的来说就是存储的名称,如果你要把数据存到内存里,你就需要选择一个数据类型,而且还要选
择一个名称,为什么要选择这个名称,就是因为有了这个名称你今后通过这个名称就能去修改或者访问内
存里面的数据。
变量好比是一把房间的大门钥匙,通过这把钥匙才能打开这个房间或者这个房子的大门。变量好比是一个
编号,拿着对应的编号就能在楼房里找到该房子所在的位置。
变量就是一个存储数据的名称,通过这个名称找到对应的地址去修改内存里面的数据,或者提取内存里面
的数据。
所以变量就是为了给某个数据类型所起的一个名称一个编号而已,今后只要通过这个名称就可以找到这个
数据类型对其进行访问。
变量的声明方式:前面是数据类型,然后写变量名称;(名称可以随便你怎么取,可以是大写或者小写字母开
头,也可以数字结尾,还可以_下划线开头) 需要注意:变量名一般不要大写字母,为了今后常量和变量之
间好区分,因为常量名规则是大写字母,常量在后面的知识里会讲解。变量声明格式如3.6详细图所示:
图3.6
变量的声明首先是数据类型,然后是变量的名称,记得在后面打上分号,注意:是英文状态下的分号。变
量名称在同个区域里不能有重复的名称,比如:int i;在int的数据类型里声明了变量名称i,然后又在声明相
同的变量名称:byte i; 这样就会报错说已经在方法中定义了变量i
变量的第二种声明方式:数据类型 变量名称 值; 这种是赋值的方式,把数值通过这个数据类型存储到了内
存空间并且给这个内存空间起了一个编号。
比如:int i = 100;意思是在内存里开辟了一个int类型的空间里面存放了100的数值,这个空间名称起了一个
编号叫做i,今后如果想要访问这个内存空间就需要通过i编号去提取里面的数据。如图3.61所示:
图3.61
变量名虽然一个区域里面不可以出现重复,但是变量名可以重新给数据类型赋值如图3.62所示:
图3.62
变量名重新给数据类型赋值在内存中的表现形式如图3.63所示:
图3.63
字符char的赋值方式:字符类型 变量名称 ’’; 单引号里面只能写单个字符 中文字、字母、等。例如:char
c = ’哈’; 或 char c = ’A’; 记住只能单引号写单个字符。char的赋值方式还是可以是 char c = 5676; 他也不
用单引号,不用单引号就只能是数字,为什么他可以单引号,可以数字 因为char他是按照ACSII编码格式
来说明的。大家可以百度一下ACSII码随便了解一下就可以了。如图3.64所示:
图3.64
如果想给多个字符,那么可以使用String字符串类型来接收。String字符串类型他不属于基本数据类型之
中,属于对象的类型,是由多个char组成的String字符串,后面的知识点会讲解String里面的知识。
字符串String的赋值方式:字符串类型 变量名称 ""; 双引号就是字符串的赋值方式,他可以写多个中文字
或者字母数字等,随便你写多少个。例如:String str = "哈哈哈";或者 String str = "ABCD"; 如图3.65所
示:
图3.65
大家会觉得打印语句里面输入的双引号是不是也是字符串类型的?没错,打印语句只要输入了双引号就会
被看做为字符串类型。例如:System.out.println("哈哈哈!!!");双引号里面的文字他也是字符串类型
的。
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