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C++ 是介于汇编语言与高级语言之间的一种“全能”语言。它的能力是其他任何基于VMA(冯-诺曼架构)计算机的高级程序设计语言无法望其项背的,而性能也只有C语言可与之伯仲。
然而长期以来,喜欢C++和憎恨C++的阵营,恶斗了三十多年,谁也说服不了谁。其中的一个重要原因是:C++的逻辑和语意难以分割,计算机学术界很难把它形式化(比如具有像Haskell那样的数学美), 这和量子力学里的不确定性类似,爱因斯坦就对此讨厌之极。
这里我不想评论两方的对错,但是我想就C++的一个最基本的概念,也是最重要的概念之一的“reference",作一番论述,看看是否说得通。
读者如果读过拙文“ http://blog.csdn.net/ly8838/article/details/38638491”,可能会对reference微妙的一面有所共鸣的。这里我想进一步谈谈reference的一些细节。
要想叙述reference,我们不得不从更基本的定义 - 直接对象(direct object)说起.
C++中,直接对象是“常规变量”(normal variable), 具有“值语意”(value semantics),和rvalue 语意。 这还没有引入reference,就已经陷入逻辑上“循环定义”的怪圈了。要想跳出,只有举例:
long x;
MyClass m; // MyClass is a user defined class
上面x和m都是“直接变量”,它们在内存中的区域可以不同:可以在程序的静态空间(全程变量),可以在工作堆栈内(自动变量),也可在动态空间内(间接地包含在母object中)。由于所在区域不同,这些直接变量对程序性能的特征影响很大(以后的博克会提及)。但是最重要的,是它们和传统的“基本型变量(primitive type variable)”在语法和用法上的相似。这是C++为何会支持它的重要原因。
对于首先学习C#,JavaScript, 或其他现代语言的程序员来说,“直接变量”几乎没有对应的概念。而更加令人不解的是,在“动态空间(heap)”中,直接变量只能“间接”地存在。而能够“直接使用”动态变量"的唯一方法只有“指针”和“reference”. 这里又陷入了循环:解释直接变量时,又无法绕开“指针”和“reference”。
那么reference到底是什么呢?看看微基的解释,(http://en.wikipedia.org/wiki/Reference_(C%2B%2B)),它几乎也是同意反复,最后只有用“比喻”来解释。也就是说,不用“指针”,“内存地址”等概念就无法解释。
那么,通俗上的说法“reference 是变量的alias (同体异名?)”是否说得通呢?
我认为,对于初学者来说,alias可谓最好的“比喻”。请看:
int x = int(10); // line1
int & r = x; // line2: r is an alias of x
r++; // line3: x is now 11
r = 3; // line4: x is now 3
assert (&r == &x); // line5: r points to x
我们看到,上面的程序显示,r 和 x 几乎没任何区别,好像是形影相随,难分难舍。这正是C++的宗旨:让reference的变量和直接变量具有“等同”的语法,用法。
作为初级程序员来说,知道到这个用法也就够了,但是“一点点知识是危险的”。如果我们以为x 和 r 是一个东西,那就错了:
首先,x 是“直接变量”,而r是间接变量,所以它们在语意上是完全不一样的(编译出来的代码大相庭径)。你可以说这与我无关,会应用就行了,这也不错,不过并不能高枕无忧:在另一个环境里,你可能就会因为不清楚object reference 和 direct object 的区别而出错,或是写出性能差别极大的程序。
从语意上看,line2 几乎等于 r = &x (取x的地址),无怪乎许多人认为 reference 其实就是指针, 而且line5证明它的确指着它的“直接变量”。知道这一点,对于下列代码很重要:
class X {…}
void myXFunction(X x) {…}
void myXFunction2(const X & x) {…}
如果认为X& 是 X 的“alias”,而且用法一样, 那么你可能不需要myXFunction2,但是如果你知道X&的语意和X * 一样,你才会推论出myXFunction2的性能一般会比myXFunction好,特别是当X里面包含大量“成员”时,myXFunction2不用copy 内容,只需copy地址 (我们说这是浅拷贝- shallow copy), 而myXFunction必须传入的内容copy 到argument变量中(我们说这是深拷贝- deep copy)。
在这里,语意盖过了逻辑。const X &x 的用法,特别是语意,最好用指针来诠释才说得过去。
好吧,那就说reference是指针吧,可是它又不能解决上面程序line4的用法:
因为对一个指针赋值会使得它改变指向。r 若为指针,line4 会使得 r 指向地址为 3 的内存元,这和 alias 的概念又风马牛不相及。
幸运的是实际情况并非如此:r 没变(指向没变),倒是 x 变了,在这个用例中,对 r 的 alias 诠释从语法和语意上都双双胜过了指针诠释。
综上所述,reference 就像一个具有“波粒二象性”的光子, 它具有“pointer-alias” 二象性,不从语法-用法-语意的三方面理解,无法认识 reference 的真谛。
如果仅有二象也就罢了,OOP (C++ 支持OOP)有一个重要的概念,叫 polymorphism, 说的是一个“变量”其实可以是同时代表“基类”和其衍生类(derived class):它既可以是A也可以是B(假设A是B的基类)(又是典型的量子悖论)。而这种 polymorphic 的变量,只能是指针和 reference,不可能是“直接变量”。这一特征又给 reference 加了另一顶帽子:polymorphic variable, 通俗说的话,它是具有同时拥有不同身份的“怪物”。这里的详情下次再谈论。
为什么polymorphic variable只能是指针和reference呢?我个人认为,这无法用形式逻辑和常规逻辑来解释,只能用指针的性质和C++ 的object model内存结构来解释 - 这又是一个语意层面才能自圆其说的概念,是C++量子特性的另一佐证。以后我会用专文来诠释C++这一重大问题。
总之,一个reference 的概念,包含了三种完全不同的诠释,可以俗称为三位一体:
到此可以做个总结,本文宗旨不是搬弄词汇,而是企图从逻辑,数学上诠释C++的一些基本概念,以便抛砖引玉,唤起你对C++的深层思考。
此文的结论是:
1)C++的一些基本概念不是形式逻辑和传统数学可以定义得清楚的。只有从“语意”上(编译目标代码)和“物理”上(计算机内存的结构)才能诠释。
2)C++的语意(程序的硬件表达),是理解C++的关键。其他的语言,如Java,C#, JavaScript等,更接近数理逻辑,不用太在意其“语意”,95%的都能理解。
3)不懂C++语意,对C++程序员的深化和提高,写出高质量,高性能的C++程序,有着不容忽略的负面影响。
杨镰:2014-8-18 西雅图
C++ Reference 的“三位一体”诠释,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ly8838/p/3921175.html