标签:有符号 spec 转型 str unicode 符号 c# exce 异常
编译器直接支持的数据类型称为基元类型。基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型。比如在c#中int直接映射到曹衍涛
System.Int32类型.
IL(IL可以指Intermediate Language,同MSIL(Microsoft Intermediate Language),是将.NET代码转化为机器语言的一个中间语言的缩写)
CLS(common language Specification)公共语言规范
下为c#基元类型与对应FCL类型
c#基元类型 | FCL类型 | CLS相容 | 说明 |
sbyte | System.SByte | 否 | 有符号8位值 |
byte | System.Byte | 是 | 无符号8位值 |
short | System.Int16 | 是 | 有符号16位值 |
ushort | System.UInt16 | 否 | 无符号16位值 |
int | System.Int32 | 是 | 有符号32位值 |
uint | System.UInt32 | 否 | 无符号32位值 |
long | System.Int64 | 是 | 有符号64位值 |
ulong | System.UInt64 | 否 | 无符号64位值 |
char | System.Char | 是 | 16位Unicode字符 |
float | System.Single | 是 | IEEE32位浮点值 |
double | System.Double | 是 | IEEE64位浮点值 |
bool | System.Boolean | 是 | true/false |
decimal | System.Declmal | 是 | 128位高精度浮点值 |
string | System.String | 是 | 一个字符数组 |
object | System.Object | 是 | 所有类型的基类 |
dynamic | System.Object | 是 | 对于CLR,dynamic与objecty完全一致 |
编译器能识别常见的编程模式,生成必要的IL,使代码能像预期工作
c#编译器支持与类型转换、文本常量以及操作符有关的模式
如果转换时安全的(不会丢失数据),c#允许进行隐式转换,若不安全则要求显示转换。比如说Int32转为Int64可以隐式转换,反之需要显示转换。
除了转型,基元类型还能写成文本常量,文本常量可以被看作是类型本身的一个实例。
Console.WriteLine(123.ToString()+123.ToString());//"123123"
checked与unchecked类型操作
对基元类型执行的许多操作都可能造成溢出:
Byte b=100;
b=(Byte )(b+200);//byte取值范围为-128~127
程序员可以在特定的区域用checked与unchecked控制溢出检查
checked操作符
Byte b=100;
b=(Byte )checked(b+200);//不会抛出overflowexception异常
b=checked((Byte )(b+200));//会抛出overflowexception异常
除了chacked和unchecked操作符,c#还支持checked和unchecked语句,他们造成一个块中所有的表达式都进行或者不进行溢出检查。
checked{//开始一个checked模块
Byte b=100;
b+=200;//该表达式会进行溢出检查
}//结束一个checked模块
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lanrenqilanming/p/6258706.html