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JavaScript DOM编程艺术读书笔记(四)

时间:2017-01-07 12:01:31      阅读:514      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:默认   通道   final   doc   pen   else   type属性   字符串   sign   

第十章 实现动画效果

var repeat = "moveElement(‘"+elementID+"‘,"+final_x+","+final_y+","+interval+")"; 第一个参数是个字符串,所以需要单引号!!!

move_elem
= setTimeout(repeat,interval);  //复制给一个变量,当我们想取消一个正在排队等待执行的函数,可以用clearTimeout(move_elem); interval参数表示在多少秒之后执行函数(单位是毫秒)

var xpos = parseInt(elem.style.left);  //parseInt提取整数,比如50px,使用这个函数后返回的就是50  当然还有parseFloat

 

 CSS overflow属性,可以对内容进行裁剪,只让一部分内容显示,他可以有四种取值

 1:visible  不可裁剪一出内容,浏览器将溢出内容显示在容器之外,内容全部可见

 2:hidden 隐藏溢出内容,溢出容器区域的内容被隐藏,只有一部分可见

 3:scroll  类似于hidden 但是多出了一个滚动条,可以滚动看到隐藏内容

 4:auto  类似于scroll 但只有容器发生溢出是才自动显示出一个滚动条,如果内容没有溢出,不显示滚动条

 

 position设置为relative (0,0)坐标将会重新定义  相对定位,参照父级原始点

 

javascript 允许我们为元素创建属性,比如

var elem = document.getElementById(elementID);

elem.movement = setTimeout(repeat,interval);  //elem.movement 这很像创建一个变量 但是这个变量只是专属于元素elementID

 

抽象的通用函数moveElement如下

function moveElement(elementID,final_x,final_y,interval) {

    if(!document.getElementById) return false;
    if(!document.getElementById(elementID)) return false;

    var elem = document.getElementById(elementID);
    if(elem.movement)          //有的时候会出现第一个函数还没执行完,我们又跑去执行第二个函数,这种情况下 可能出错  所以我们价格判断 然后clearTimeout
    {
        clearTimeout(elem.movement);
    }

    if(!elem.style.left)   elem.style.left = "0px";
    if(!elem.style.top)    elem.style.top = "0px";

    var xpos = parseInt(elem.style.left);
    var ypos = parseInt(elem.style.top);
    var dist = 0;

    if(xpos == final_x && ypos == final_y)  return true;
/*
Math对象   ceil方法,向大于方向舍入为最接近的整数
       floor方法,向小宇方向舍入为最接近的整数
       round方法,将任意浮点数舍入为与之最接近的整数
*/
if(xpos < final_x) { dist = Math.ceil((final_x - xpos)/10);    //每次移动十分之一,加快移动速度 xpos += dist; } else if(xpos > final_x) { dist = Math.ceil((xpos - final_x)/10); xpos = xpos - dist; } if(ypos < final_y) { dist = Math.ceil((final_y - ypos)/10); ypos += dist; } else if(ypos > final_y) { dist = Math.ceil((ypos - final_y)/10); ypos = ypos - dist; } elem.style.left = xpos + "px"; elem.style.top = ypos + "px"; var repeat = "moveElement(‘"+elementID+"‘,"+final_x+","+final_y+","+interval+")"; elem.movement = setTimeout(repeat,interval); }

 

    <div id="slideshow">
        <img src="topics.gif" alt="building blocks of web design" id="preview">
    </div>
这一段只是为了javascript而存在的,可以在js中实现这段 需要注意的是:

#preview{
  position:absolute;
}
这一段在CSS中不可以缺少,否则实现不了动画效果!!

 

第十一章 HTML5

  创建灰度图片,但是在IE中可以执行,在Chome中却不行,getImageData报错

  技术分享

function convertToGS(img) {
    //Modernizr是一个Javascript库,检测浏览器是否支持canvas
    if(!Modernizr.canvas) return;

    //保存原始的彩色版
    img.color = img.src;

    //创建灰度版
    img.grayscale = createGSCanvas(img);

    img.onmouseover = function () {
        this.src = this.color;
    }

    img.onmouseout = function () {
        this.src = this.grayscale;
    }

    img.onmouseout();
}

function createGSCanvas(img) {

    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;

    var ctx = canvas.getContext("2d");

    ctx.drawImage(img,0,0);

    //获取图片区域的数据,data属性返回一个对象,包含了image对象的图片数据 即r  g  b A(alpha通道)
    var img_data = ctx.getImageData(0,0,img.width,img.height);

    for(var i =0; i < img_data.data.length; i += 4)
    {
        var r = img_data.data[i];
        var g = img_data.data[i + 1];
        var b = img_data.data[i + 2];

        img_data.data[i] = img_data.data[i + 1] = img_data.data[i + 2] = (r + g +b)/3;
    }

    ctx.putImageData(img_data,0,0);
  //返回图片内容作为新的灰度图片的源 return canvas.toDataURL(); }

  

HTML5 video  自定义控件 部分js代码

function addControls(vid) {

    vid.removeAttribute("controls");  //移除浏览器默认的控件

    var controls = document.createElement("div");
    controls.setAttribute("class","controls");

    var play = document.createElement("button");
    play.setAttribute("title","play");
//    play.innerHTML = ‘&#25BA;‘;
    play.innerHTML = &#x25BA;;  //note!!!

    controls.appendChild(play);

    vid.parentNode.insertBefore(controls,vid);
    
    play.onclick = function () {if(vid.ended)
            vid.currentTime = 0;

        if(vid.paused)
        {
            vid.play();
        }
        else
        {
            vid.pause();
        }
    }

    //利用play pasue ended事件来监控
    vid.addEventListener("play",function () {  //当视频正在播放时 会触发play事件 跑这个函数
        play.innerHTML = &#x2590;&#x2590;;
        play.setAttribute(paused, true);

    },false);      //第三个参数为false 说明由外往里获取  true的话说明是由里王外获取

    vid.addEventListener("pause",function () {  //当视频暂停时 会触发pause事件 跑这个函数
        play.removeAttribute(paused);
        play.innerHTML = &#x25BA;;

    },false);

    vid.addEventListener("ended",function () {
        vid.pause();
    },false);

}

 

HTML5 表单

    为了应对不兼容浏览器,可以进行兼容性检查 可以使用inputtypes.type属性    比如 if(!Modernizr.inputtypes.date) --检查生成日期的脚本  if(!Modernizr.inputtypes.placeholder) --检查生成占位符的脚本 

 onFocus事件就是当光标落在文本框中时发生的事件。

 onBlur事件是光标失去焦点时发生的事件。

 

JavaScript DOM编程艺术读书笔记(四)

标签:默认   通道   final   doc   pen   else   type属性   字符串   sign   

原文地址:http://www.cnblogs.com/txfeiyu/p/6245554.html

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