标签:使用 pop 并且 本地变量 类型 线程 属性 oid 启动
thread_local变量是C++ 11新引入的一种存储类型。它会影响变量的存储周期(Storage duration),C++中有4种存储周期:
有且只有thread_local关键字修饰的变量具有线程周期(thread duration),这些变量(或者说对象)在线程开始的时候被生成(allocated),在线程结束的时候被销毁(deallocated)。并且每 一个线程都拥有一个独立的变量实例(Each thread has its own instance of the object)。thread_local
可以和static
与 extern
关键字联合使用,这将影响变量的链接属性(to adjust linkage)。
那么,哪些变量可以被声明为thread_local?以下3类都是ok的
既然每个线程都拥有一份独立的thread_local变量,那么就有2个问题需要考虑:
下面的代码可以帮助回答这2个问题,我的测试环境是vs2015。
输出的前3行打印能帮助解答thread_local变量是如何初始化的,可以看到每个线程都会进行一次初始化,例子中的g_n在主线程中最早被初始化为1,随后被修改为2和3,但这些修改操作并不影响g_n在线程t2和t3中的初始值(值为1),虽然t2和t3线程启动的时候主线程中的变量值已经被更新为3,所以主线程、thread1、thread2打印结果分别为3,2,2。
后6行打印说明了一个事实,声明为thread_local的本地变量在线程中是持续存在的,不同于普通临时变量的生命周期,它具有static变量一样的初始化特征和生命周期,虽然它并没有被声明为static。例子中foo函数中的thread_local变量 i 在每个线程第一次执行到的时候初始化,在每个线程各自累加,在线程结束时释放。
输出(id值是每次运行时变的):
id=8004, n=3
id=8008, n=2标签:使用 pop 并且 本地变量 类型 线程 属性 oid 启动
原文地址:http://www.cnblogs.com/jiu0821/p/6296963.html