标签:space 设备 initial 视图 相对 总结 实现 ret aic
定宽高值
和 定宽高比
这两种常见的图片延迟加载场景,也介绍了他们的应对方案,还做了一点技术选型的工作。经过一段时间的项目实践,在先前方案的基础上又做了很多深入的优化工作。最终将好奇心日报的网页打开速度将降低到了1s内,Web端和Mobile端加载3屏数据消耗的流量也大幅降低。
模拟WIFI条件下的网页加载
该篇文章结合具体的项目实践,将围绕如何更快的访问网页展开,细化到具体的技术方案,以及实践中可能遇到的坑,希望对大家有一定的启发和帮助。
好奇心日报无论是设计还是内容都追求高品质,于是丰富的图文混合成了标配:首页的banner图,文章详情页的配图,研究所有趣的gif图等等。
特别严重的时候,一篇文章有十多个gif图,加载花费的时间10-20秒之长,加载消耗的流量几十M之多,严重影响了用户体验!尤其是Mobile端,一寸流量一寸金;3-5s打不开页面,用户都会直接逃离。所以网页加载速度优化势在必行!
我们都知道一个网页的加载流程大致如下:
1、解析HTML结构。
2、加载外部脚本和样式表文件。
3、解析并执行脚本代码。// 部分脚本会阻塞页面的加载
4、DOM树构建完成。//DOMContentLoaded 事件
5、加载图片等外部文件。
6、页面加载完毕。//load 事件
一句话就是:请求HTML,然后顺带将HTML依赖的JS/CSS/iconfont等其他资源一并请求过来。
那么优化网页的加载速度,最本质的方式就是:减少请求数量 与 减小请求大小。
1、将小图标合并成sprite图或者iconfont字体文件
2、用base64减少不必要的网络请求
3、图片延迟加载
4、JS/CSS按需打包
5、延迟加载ga统计
6、等等...
1、JS/CSS/HTML压缩
2、gzip压缩
3、JS/CSS按需加载
4、图片压缩,jpg优化
5、webp优化 & srcset优化
6、等等...
JS/CSS按需打包
和 JS/CSS按需加载
是两个不同的概念:
JS/CSS按需打包
是预编译发生的事情,保证只打包当前页面相关的逻辑。
JS/CSS按需加载
是运行时发生的事情,保证只加载当前页面第一时间使用到的逻辑。
接下来我们将结合两个本质的优化方式介绍具体的实践方法。
合并图标是减少网络请求的常见的优化手段,网页中的小图标特征是体积小、数量多,而浏览器同时发起的并行请求数量又是有限制的,所以这些小图标会严重的影响网页的加载速度,阻碍关键内容的请求和呈现
合并sprite图是慢工细活儿,并没有特别大的技术含量,但却是每个前端开发都必须掌握的技术。
刚入门的前端直接手动切图拼图即可。
经验丰富的前端可以尝试利用构建工具实现自动化,推荐使用。 gulp.spritesmith插件 。
// 构建视图文件gulp.task(‘sprites‘, function() { var spriteData = gulp.src(config.src) .pipe(plumber(handleErrors)) .pipe(newer(config.imgDest)) .pipe(logger({ showChange: true })) .pipe(spritesmith({ cssName: ‘sprites.css‘, imgName:‘sprites.png‘, cssTemplate: path.resolve(‘./gulp/lib/template.css.handlebars‘) })); var imgStream = spriteData.img .pipe(buffer()) .pipe(gulp.dest(config.imgDest)); var cssStream = spriteData.css .pipe(gulp.dest(config.cssDest)); return merge([imgStream, cssStream]);});
sprite图不适合无线端的响应式场景,所以越来越作为一个备用方案。
iconfont字体文件是用字体编码的形式来实现图标效果,既然是文字,那就可以随意设置颜色设置大小,相对来说比sprite方案更好。但是它只适用于纯色图标。推荐使用阿里巴巴矢量图标库
base64码兼容性
上文提到的sprite图和iconfont字体文件,对于有些场景并不适合,比如:
1、小背景图,无法放到精灵图中,通常循环平铺小块来设置大背景。
2、小gif图,无法放到精灵图中,发请求又太浪费。
base64使用场景
注意:cssnano压缩css的时候,对于部分规则的base64 uri不能识别,会出现误伤,如下图,cssnano压缩的时候会将 //
压缩为 /
:
cssnano压缩base64
原因是:cssnano会跳过 data:image
/ data:application
后面的字符串,但是不会跳过 data:img
,所以如果你使用的工具生成的是 data:img
,建议换工具或者直接将其修改为 data:image
。
图片是网页中流量占比最多的部分,也是需要重点优化的部分。
图片延迟加载的原理就是先不设置img的src属性,等合适的时机(比如滚动、滑动、出现在视窗内等)再把图片真实url放到img的src属性上。更多内容请移步上一篇博文:图片延迟加载方案
固定宽高值的图片延迟加载比较简单,因为宽高值都可以设置在css中,只需考虑src的替换问题,推荐使用 lazysizes 。
// 引入js文件<script src="lazysizes.min.js" async=""></script>// 非响应式 例子<img src="" data-src="image.jpg"class="lazyload" />// 响应式 例子,自动计算合适的图片<img data-sizes="auto" data-src="image2.jpg" data-srcset="image1.jpg 300w, image2.jpg 600w, image3.jpg 900w" class="lazyload" />// iframe 例子<iframe frameborder="0" class="lazyload"allowfullscreen="" data-src="//www.youtube.com/embed/ZfV-aYdU4uE"></iframe>
注意:浏览器解析img标签的时候,如果src属性为空,浏览器会认为这个图片是坏掉的图,会显示出图片的边框,影响市容。
第一块是初始状态,第四块是成功状态,第二块第三块是影响市容的状态
lazysizes延迟加载过程中会改变图片的class:默认lazyload,加载中lazyloading,加载结束:lazyloaded。结合这个特性我们有两种解决上述问题办法:
1、设置opacity:0,然后在显示的时候设置opacity:1。
// 渐现 lazyload.lazyload,.lazyloading{ opacity: 0;}.lazyloaded{ opacity: 1; transition: opacity 500ms; //加上transition就可以实现渐现的效果}
2、用一张默认的图占位,比如1x1的透明图或者灰图。
<img class="lazyload" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAA AACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw=="data-src="真实url" alt="<%= article.title %>">
此外,为了让效果更佳,尤其是文章详情页中的大图,我们可以加上loading效果。
.article-detail-bd { .lazyload { opacity: 0; } .lazyloading { opacity: 1; background: #f7f7f7 url(/images/loading.gif) no-repeat center; }}
固定宽高比的图片延迟加载相对来说复杂很多,比如文章详情页的图片,由于设备的宽度值不确定,所以高度值也不确定,这时候工作的重心反倒放到了如何确定图片的高度上。
为什么要确定图片的高度呢?因为单个图片的加载是从上往下,所以会导致页面抖动,不仅用户体验很差,而且对于性能消耗很大,因为每次抖动都会触发reflow(重绘)事件,之前的博文 网站性能优化 之 渲染性能 也分析过重绘对于性能的消耗问题。
固定宽高比的图片抖动问题,有下列两种主流的方式可以解决:
1、第一种方案使用padding-top或者padding-bottom来实现固定宽高比。优点是纯CSS方案,缺点是HTML冗余,并且对输出到第三方不友好。
<div style="padding-top:75%"> <img data-src="" class="lazyload"><div>
2、第二种方案在页面初始化阶段利用ratio设置实际宽高值,优点是html干净,对输出到第三方友好,缺点是依赖js,理论上会至少抖动一次。
<img data-src="" class="lazyload" data-ratio="0.75">
那么,这个 padding-top: 75%;
和 data-ratio="0.75"
的数据从哪儿来呢?在你上传图片的时候,需要后台给你返回原始宽高值,计算得到宽高比,然后保存到data-ratio上。
好奇心日报采用的第二种方案,主要在于第一种方案对第三方输出不友好:需要对img设置额外的样式,但第三方平台通常不允许引入外部样式。
确定第二种方案之后,我们定义了一个设置图片高度的函数:
// 重置图片高度,仅限文章详情页function resetImgHeight(els, placeholder) { var ratio = 0, i, len, width; for (i = 0, len = els.length; i < len; i++) { els[i].src = placeholder; width = els[i].clientWidth; //一定要使用clientWidth if (els[i].attributes[‘data-ratio‘]) { ratio = els[i].attributes[‘data-ratio‘].value || 0; ratio = parseFloat(ratio); } if (ratio) { els[i].style.height = (width * ratio) +‘px‘; } }}
我们将以上代码的定义和调用都直接放到了HTML中,就为了一个目的,第一时间计算图片的高度值,降低用户感知到页面抖动的可能性,保证最佳效果。
// 原生代码<img data-ratio="0.562500" data-format="jpeg" class="lazyload" data-src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg" src="">// 解析之后的代码<img data-ratio="0.562500" data-format="jpeg" class="lazyloaded" data-src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg"src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg" style="height: 323.438px;">
我们不仅保存了宽高比,还保存了图片格式,是为了后期可以对gif做进一步的优化。
1、避免图片过早加载,把临界值调低一点。在实际项目中,并不需要过早就把图片请求过来,尤其是Mobile项目,过早请求不仅浪费流量,也会因为请求太多,导致页面加载速度变慢。
2、为了最好的防抖效果,设置图片高度的JS代码内嵌到HTML中以便第一时间执行。
3、根据图片宽度设置高度时,使用clientWidth而不是width。这是因为Safari中,第一时间执行的JS代码获取图片的width失败,所以使用clientWidth解决这个问题。
好奇心日报是典型的多页应用,为了缓存通用代码,我们使用webpack按需打包的同时,还利用webpack的 CommonsChunkPlugin 插件
抽离出公用的JS/CSS代码,便于缓存,在请求数量和公用代码的缓存之间做了一个很好的平衡。
html5中给script标签引入了async和defer属性。
带有async属性的script标签,会在浏览器解析时立即下载脚本同时不阻塞后续的document渲染和script加载等事件,从而实现脚本的异步加载。
带有defer属性的script标签,和async拥有类似的功能。并且他们有可以附带一个onload事件 <script src="" defer onload="init()">
。
async和defer的区别在于:async属性会在脚本下载完成后无序立即执行,defer属性会在脚本下载完成后按照document结构顺序执行。
由于defer和async的兼容性问题,我们通常使用 动态创建script标签
的方式来实现异步加载脚本,即 document.write(‘<script src="" async></script>‘);
,该方式也可以避免阻塞。
ga统计代码采用就是 动态创建script标签
方案。
该方法不阻塞页面渲染,不阻塞后续请求,但会阻塞window.onload事件,页面的表现方式是进度条一直加载或loading菊花一直转。
所以我们延迟执行ga初始化代码,将其放到window.onload函数中去执行,可以防止ga脚本阻塞window.onload事件。从而让用户感受到更快的加载速度。
将ga加载绑定到onload事件上
这也是常规手段,就不介绍太多,主要的方式有:
1、通过构建工具实现,比如webpack/gulp/fis/grunt等。
2、后台预编译。
3、利用第三方online平台,手动上传压缩。
无论是第二种还是第三种方式,都有其局限性,第一种方法是目前的主流方式,凭借良好的插件生态,可以实现丰富的构建任务。
在好奇心日报的项目中,我们使用webpack & gulp作为构建系统的基础。
简单介绍一下JS/CSS/HTML压缩方式和一些注意事项
JS压缩
:使用webpack的 UglifyJsPlugin
插件,同时做一些代码检测。
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ mangle: { except: [‘$super‘, ‘$‘, ‘exports‘, ‘require‘] }})
CSS压缩
:使用cssnano压缩,同时使用postcss做一些自动化操作,比如自动加前缀、属性fallback支持、语法检测等。
var postcss = [ cssnano({ autoprefixer: false, reduceIdents: false, zindex: false, discardUnused: false, mergeIdents: false }), autoprefixer({ browers: [‘last 2 versions‘, ‘ie >= 9‘, ‘> 5% in CN‘] }), will_change, color_rgba_fallback, opacity, pseudoelements, sorting ];
HTML压缩
:使用htmlmin压缩HTML,同时对不规范的HTML写法纠正。
// 构建视图文件-build版本gulp.task(‘build:views‘, [‘clean:views‘], function() { return streamqueue({ objectMode: true }, gulp.src(config.commonSrc, { base: ‘src‘ }), gulp.src(config.layoutsSrc, { base: ‘src‘ }), gulp.src(config.pagesSrc, { base: ‘src/pages‘}), gulp.src(config.componentsSrc, { base: ‘src‘ }) ) .pipe(plumber(handleErrors)) .pipe(logger({ showChange: true })) .pipe(preprocess({ context: { PROJECT: project } })) .pipe(gulpif(function(file) { if (file.path.indexOf(‘.html‘) != -1) { return true; }else { return false; } }, htmlmin({ removeComments: true, collapseWhitespace: true, minifyJS: true, minifyCSS: true, ignoreCustomFragments: [/<%[\s\S]*?%>/, /<\?[\s\S]*?\?>/, /<meta[\s\S]*?name="viewport"[\s\S]*?>/] }))) .pipe(gulp.dest(config.dest));});
某个第三方平台要求 <meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
必须写成小数点格式,而htmlmin默认会将小数格式化为整数,所以额外添加了排除项: /<meta[\s\S]*?name="viewport"[\s\S]*?>/
。到现在都没懂这个第三方平台咋想的!
由于好奇心日报项目较多,我们费了很大的心思抽离出前端项目,实现了前后分离。但有些场景下,我们为了将相关代码维护在一个文件中,同时又针对不同项目执行不同的逻辑,这时候,强烈推荐使用 gulp-preprocess插件 来实现条件编译。
条件编译
gzip压缩也是比较常规的优化手段。前端并不需要做什么实际的工作,后台配置下服务器就行,效果非常明显。如果你发现你的网站还没有配置gzip,那么赶紧行动起来吧。
如果浏览器支持gzip压缩,在发送请求的时候,请求头中会带有 Accept-Encoding:gzip
。然后服务器会将 原始的response
进行gzip压缩,并将 gzip压缩后的response
传输到浏览器,紧接着浏览器进行gzip解压缩,并最终反馈到网页上。
支持gzip压缩的请求头
那么gzip压缩的效果有多明显呢?保守估计,在已经完成JS/CSS/HTML压缩的基础上,还能降低60-80%左右的大小。
gzip压缩效果
但需要注意,gzip压缩会消耗服务器的性能,不能过度压缩。
所以推荐只对JS/CSS/HTML等资源做gzip压缩。图片的话,托管到第三方的图片建议开启gzip压缩,托管到自己应用服务器的图片不建议开启gzip压缩。
和前面提到的按需打包不同。
JS/CSS按需打包
是预编译发生的事情,保证只打包当前页面相关的逻辑。
JS/CSS按需加载
是运行时发生的事情,保证只加载当前页面第一时间使用到的逻辑。
那么怎么实现按需加载呢?好奇心日报使用webpack提供的 require
及 require.ensure
方法来实现按需加载,值得一提的是,除了指定的按需加载文件列表,webpack还会自动解析回调函数的依赖及指定列表的深层次依赖,并最终打包成一个文件。
webpack按需加载
上诉代码的实现效果是:只有当点击登录按钮的时候,才会去加载登录相关的JS/CSS资源。资源在加载成功后自动执行。
可以手动处理,也可以通过gulp子任务来处理。
手动处理的话,推荐一个网站 tinypng ,虽然是有损压缩,但压缩效果极好。
gulp子任务处理的话,推荐使用 gulp-imagemin插件 ,自动化处理,效果也还不错。
// 图片压缩gulp.task(‘images‘, function() { return gulp.src(config.src) .pipe(plumber(handleErrors)) .pipe(newer(config.dest)) .pipe(logger({ showChange: true })) .pipe(imagemin()) // 压缩 .pipe(gulp.dest(config.dest));});
比如七牛云平台,他们会有一套专门的方案来对图片压缩,格式转换,裁剪等。只需要在url后面加上对应的参数即可,虽然偶尔会有一些小bug,但整体来说,托管方案比用自家应用服务器方案更优。
改变参数,实现不同程度的压缩
除了对图片进行压缩之外,对透明图床没有要求的场景,强烈建议将png转换为jpg,效果很明显!
如下图,将png格式化为jpg格式,图片相差差不多8倍!
png转jpg,体积相差八倍
再次强调,可以转换成jpg的图片,强烈建议转换成jpg!
粗略看一眼,卧槽,兼容性这么差,也就安卓浏览器及chrome浏览器对它的支持还算给力。
webp兼容性
另一方面,webp优化能在jpg的基础上再降低近50%的大小。其优化效果明显。此外,如果浏览器支持webpanimation,还能对gif做压缩!
普通图片webp优化
gif图片优化
兼容性差,但效果好!最终好奇心决定尝试一下。
1、判断浏览器对webp及webpanimation的兼容性。
2、如果浏览器支持webp及webpanimation,将其替换成webp格式的图片。
鉴于浏览器对webp的支持比较局限,我们采用渐进升级的方式来优化:对于不支持webp的浏览器,不做处理;对于支持webp的浏览器,将图片src替换成webp格式。
那么如何判断webp兼容性呢?
// 检测浏览器是否支持webp// 之所以没写成回调,是因为即使isSupportWebp=false也无大碍,但却可以让代码更容易维护(function() { function webpTest(src, name) { var img = new Image(), isSupport = false, className, cls; img.onload = function() { isSupport = !!(img.height > 0 && img.width > 0); cls = isSupport ? (‘ ‘ + name) : (‘ no-‘ + name); className = document.querySelector(‘html‘).className className += cls; document.querySelector(‘html‘).className = className.trim(); }; img.onerror = function() { cls = (‘ no-‘ + name); className = document.querySelector(‘html‘).className className += cls; document.querySelector(‘html‘).className = className.trim(); }; img.src = src; } var webpSrc =‘data:image/webp;base64,UklGRiQAAABXRUJQVlA4IBgAAAAwAQCdASoB\ AAEAAwA0JaQAA3AA/vuUAAA=‘, webpanimationSrc = ‘data:image/webp;base64,UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAA\ SAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAA\ AAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA‘; webpTest(webpSrc, ‘webp‘); webpTest(webpanimationSrc,‘webpanimation‘);})();
借鉴modernizr,实现了检测webp/webpanimation兼容性的函数,从代码中可以看出,检测原理就是模拟下载对应格式的图片,在异步函数中可以得到兼容性结果。
接下来就是替换url为webp格式
// 获取webp格式的srcfunction _getWebpSrc(src) { var dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1), ratio = [1, 1, 1.5, 2, 2,2], elHtml = document.querySelector(‘html‘), isSupportWebp = (/(^|\s)webp(\s|$)/i).test(elHtml.className), isSupportWebpAnimation = (/(^|\s)webpanimation(\s|$)/i).test(elHtml.className), deviceWidth = elHtml.clientWidth, isQiniuSrc = /img\.qdaily\.com\//.test(src), format = _getFormat(src), isGifWebp, isNotGifWebp, regDetailImg; if (!src || !isQiniuSrc || !format || format == ‘webp‘) { return src; } isNotGifWebp = (format != ‘gif‘ && isSupportWebp); isGifWebp = (format == ‘gif‘ && isSupportWebpAnimation); // 根据屏幕分辨率计算大小 src = src.replace(/\/(thumbnail|crop)\/.*?(\d+)x(\d+)[^\/]*\//ig, function(match, p0, p1, p2) { if(dpr > 1){ p1 = Math.round(p1 * ratio[dpr]); p2 = Math.round(p2 * ratio[dpr]); match = match.replace(/\d+x\d+/, p1 + ‘x‘ + p2) } return match; }); if(isNotGifWebp || isGifWebp) { // 替换webp格式,首页/列表页 src = src.replace(/\/format\/([^\/]*)/ig, function(match, p1) { return ‘/format/webp‘; }); }}
1、window的屏幕像素密度不一定是整数,mac浏览器缩放之后,屏幕像素密度也不是整数。所以获取dpr一定要取整: dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1);
。
2、 ratio = [1, 1, 1.5, 2, 2, 2]
表示:1倍屏使用1倍图,2倍屏使用1.5倍图,3倍屏以上都用2倍图。这儿的规则可以按实际情况来设置。
3、webp优化更适合托管到第三方的图片,简单修改参数就可以获取不同的图片。
devicePixelRatio兼容性
srcset兼容性
如上所述,在对webp优化的时候,我们顺道模拟实现了srcset:根据屏幕像素密度来设置最适合的图片宽高。
lazysizes原本提供了srcset选项,也可以借用lazysizes的方案来实现srcset,有兴趣的可以去看看源码。
本博客围绕好奇心日报的具体实践,在优化页面加载速度方面的做了一系列思考。整体来说,涉及的知识面比较广:包括webpack & gulp的构建系统、图片的webp优化、服务器的gzip配置、浏览器的加载顺序、图片延迟加载方案等等。
文中提到的gulp子任务,后续也会有一系列好奇心日报项目的相关实践,会覆盖gulp子任务的设计思路,构建系统的架构,以及具体子任务的剖析和讲解,敬请关注。
如果该博文对你有一些帮助,请点击喜欢支持一下,也欢迎在评论区留下你的建议和讨论。
标签:space 设备 initial 视图 相对 总结 实现 ret aic
原文地址:http://www.cnblogs.com/vsmart/p/6339612.html