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windows开发2D图形处理的技术选型

时间:2017-01-31 16:05:02      阅读:299      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:通过   比较   window   资源   用户   基于   图形处理   开发   卡顿   

1)gdi+,现有项目就是用gdi+做的,通过双缓存等优化,已经达到了30帧,但是CPU占用率还是比较高,大概10-20%;遇到烂电脑或其他应用程序抢占资源,会卡顿。

2)xna,已经被微软抛弃了,用它开发项目风险很大;

3)Direct2D,不支持xp,可能会失去30%的用户;

 

最终结论:

老项目继续维护,新项目Direct2D。未来xp会逐渐淘汰的,跟win 98一样。后续会有更多的项目都会基于Direct2D开发。

windows开发2D图形处理的技术选型

标签:通过   比较   window   资源   用户   基于   图形处理   开发   卡顿   

原文地址:http://www.cnblogs.com/tianxisoft/p/6358831.html

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