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[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(11)- Unity3D中的Json

时间:2017-02-03 18:20:09      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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关键词:Json,C#,LitJson,Unity3D

内容:Unity3D中,Json的一些常规用法。

定义:(必应词典

Json(JavaScript Object Notation)是一种由道格拉斯·克罗克福特构想设计、轻量级的数据交换语言,以文字为基础,且易于让人阅读。尽管JSON是Javascript的一个子集,但JSON是独立于语言的文本格式,并且采用了类似于C语言家族的一些习惯。

Json可以分为两个部分:

    1. Json Object(A collection of name/value pairs)
    2. Json Array(An ordered list of values);

 

 准备:

  需要下载LitJson,把它导入到项目中。

 

例1---生成

    {"name":"peiandsky","age":28,"sex":"male"}

 

JsonData data = new JsonData();
    data["name"] = "peiandsky";
    data["age"] = 28;
    data["sex"] ="male";
    string  json1= data.ToJson();

  

例2---对象中嵌套对象

    {"name":"peiandsky","info":{"sex":"male","age":28}}  

 JsonData data2 = new JsonData();
    data2["name"] = "peiandsky";
    data2["info"] = new JsonData();
    data2["info"]["sex"] = "male";
    data2["info"]["age"] = 28;
string  json2 = data2.ToJson();

注:“info”本身就是一个Json。

 

例3---Json解析到JsonData 

JsonData jsonData2 = JsonMapper.ToObject(json2);
Debug.Log(jsonData2["name"] + "    " + data2["info"]["sex"]);

 

例3---用JsonMapper处理Json

    Player player = new Player();
    player.name = "peiandsky";
    player.age = 23;
    player.sex = "male";
    string json=JsonMapper.ToJson(player);

  ---解析(json为取到的数据)

    Player player2 = JsonMapper.ToObject<Player>(json);

注:json为我们取到的数据时,Player中的各数据类型要和json中的保持一致,不一致时,会抛出错误,根据错误信息可以调整解析时Player中的数据类型。

 

例4---用原始的方法生成Json语句

    {"one","two","three","four"}

  
 JsonWriter writer = new JsonWriter();
    writer.WriteArrayStart();
    writer.Write("one");
    writer.Write("two");
    writer.Write("three");
    writer.Write("four");
    writer.WriteArrayEnd();

 

例5---把复合对象转换成Json

    {"book":{"title":"android game!","author":"pei","bookdetail":{"pages":429,"about":null}}}

JsonWriter writer2 = new JsonWriter();
    writer2.WriteObjectStart();
    writer2.WritePropertyName("book");
    writer2.WriteObjectStart();
    writer2.WritePropertyName("title");
    writer2.Write("android game!");
    writer2.WritePropertyName("author");
    writer2.Write("pei");
    writer2.WritePropertyName("bookdetail");
    writer2.WriteObjectStart();
    writer2.WritePropertyName("pages");
    writer2.Write(429);
    writer2.WritePropertyName("about");
    writer2.Write(null);
    writer2.WriteObjectEnd();
    writer2.WriteObjectEnd();
    writer2.WriteObjectEnd();
 Debug.Log(writer2.ToString());

 

自我总结:

Json使数据传输方便,简单,明了。

Json中可以嵌套Json

不知道内容的时候,取到的数据直接xxx.toString() 可以直接看到内容,根据内容再写解析。

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(11)- Unity3D中的Json

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原文地址:http://www.cnblogs.com/workhai/p/6362889.html

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