标签:nbsp 基础 round 项目 习惯 logs blank 定义 array
关键词:Json,C#,LitJson,Unity3D
内容:Unity3D中,Json的一些常规用法。
定义:(必应词典)
Json(JavaScript Object Notation)是一种由道格拉斯·克罗克福特构想设计、轻量级的数据交换语言,以文字为基础,且易于让人阅读。尽管JSON是Javascript的一个子集,但JSON是独立于语言的文本格式,并且采用了类似于C语言家族的一些习惯。
Json可以分为两个部分:
准备:
需要下载LitJson,把它导入到项目中。
例1---生成
{"name":"peiandsky","age":28,"sex":"male"}
JsonData data = new JsonData(); data["name"] = "peiandsky"; data["age"] = 28; data["sex"] ="male"; string json1= data.ToJson();
例2---对象中嵌套对象
{"name":"peiandsky","info":{"sex":"male","age":28}}
JsonData data2 = new JsonData(); data2["name"] = "peiandsky"; data2["info"] = new JsonData(); data2["info"]["sex"] = "male"; data2["info"]["age"] = 28; string json2 = data2.ToJson();
注:“info”本身就是一个Json。
例3---Json解析到JsonData
JsonData jsonData2 = JsonMapper.ToObject(json2); Debug.Log(jsonData2["name"] + " " + data2["info"]["sex"]);
例3---用JsonMapper处理Json
Player player = new Player(); player.name = "peiandsky"; player.age = 23; player.sex = "male"; string json=JsonMapper.ToJson(player);
---解析(json为取到的数据)
Player player2 = JsonMapper.ToObject<Player>(json);
注:json为我们取到的数据时,Player中的各数据类型要和json中的保持一致,不一致时,会抛出错误,根据错误信息可以调整解析时Player中的数据类型。
例4---用原始的方法生成Json语句
{"one","two","three","four"}
JsonWriter writer = new JsonWriter(); writer.WriteArrayStart(); writer.Write("one"); writer.Write("two"); writer.Write("three"); writer.Write("four"); writer.WriteArrayEnd();
例5---把复合对象转换成Json
{"book":{"title":"android game!","author":"pei","bookdetail":{"pages":429,"about":null}}}
JsonWriter writer2 = new JsonWriter(); writer2.WriteObjectStart(); writer2.WritePropertyName("book"); writer2.WriteObjectStart(); writer2.WritePropertyName("title"); writer2.Write("android game!"); writer2.WritePropertyName("author"); writer2.Write("pei"); writer2.WritePropertyName("bookdetail"); writer2.WriteObjectStart(); writer2.WritePropertyName("pages"); writer2.Write(429); writer2.WritePropertyName("about"); writer2.Write(null); writer2.WriteObjectEnd(); writer2.WriteObjectEnd(); writer2.WriteObjectEnd(); Debug.Log(writer2.ToString());
自我总结:
Json使数据传输方便,简单,明了。
Json中可以嵌套Json
不知道内容的时候,取到的数据直接xxx.toString() 可以直接看到内容,根据内容再写解析。
[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(11)- Unity3D中的Json
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原文地址:http://www.cnblogs.com/workhai/p/6362889.html