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一、像素(px)与屏幕分辨率
1)px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。
2)屏幕分辨率就是在屏幕上显示的物理像素总和,它等于屏幕的宽度上的像素*高度上的像素。在Android应用程序的开发上,不会使用屏幕分辨率。
3)屏幕分辨率虽然是宽*高,但是它与屏幕的大小没有关系,它与一个屏幕的像素的数量相关。
二、dpi
1)dpi:像素每英寸,是屏幕像素(px)密度的单位。像素密度就是屏幕指定物理宽高范围内能显示的像素的数量。
2)在android中,dpi有如下分类,ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi
3)在现实中,通常以mdpi为一个基准,它表示160dpi,并将此密度定义为1个密度的单位。160dpi表示在1平方英寸的面积内有160*160个像素点。ldpi则为120dpi,hdpi则为240dpi,xhdpi则为320dpi,xxhdpi则为480dpi,xxxhdpi则为640dpi,也就是说ldpi的密度为0.75,hdpi的密度为为1.5,xhdpi则为2,xxdpi则为3,xxxhdpi则为4。
4)dpi跟屏幕的大小无关,它只是像素密度的一个量度。
三、dp
独立于物理密度的量度单位,它以160dpi为基准,无论在哪种dpi的屏幕下,1dp表示的物理长度都是一样的。在160dpi的屏幕下,1dp=1px,即一个dp需要用一个px来表示,在240dpi的屏幕下,1dp=1.5px,表示一个dp需要1.5个px来表示。也就是说1dp=dpi/160*px。它的意义在于可以让开发人员开发出无论在哪种dpi的屏蔽下显示大小都相同的UI。也就是说在相同尺寸、但不同的分辨率的手机上,用dp标识的东西,显示的大小是一样的。
四、dip
与dp相同,只是名字不一样。
五、sp
scaled pixels放大像素的缩写,专门用于处理字体的大小。它不仅与屏幕dpi有关,还与系统的默认字体大小有关。对于同一sp值,屏幕dpi越高,所显示的字体越小;系统字体越大,所显示的字体也越大。这就是我们设置系统字体大小后,所有使用sp为单位的字体都改变了的原因。
若字体以dp为单位,则修改系统字体大小,界面的View的字体大小不会改变。
例如:对于以下的代码,两个TextView在一个垂直分布的LinearLayout中,第一个TextView使用sp为字体的单位,第二个TextView使用dp为字体的单位:
在mdpi的设备下,系统的字体为小时,效果图如下:
两种方式的字体是一样大的。若在hdpi的设备上,当系统的字体为普通时,其效果与上图一样。
当我设置字体为超大时,效果如下:
可以看到使用dp的字体的大小没有改变,使用sp的字体明显变大了。
android应用开发之View的大小计量单位(px、dpi、dp、dip、sp)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zengkefu/p/6363468.html