标签:解法 特定 算法 局限性 规则 封装 部分 按值传递 析构函数
如今的c++已经是一个多重泛型变成语言。支持过程化,面向对象,函数式,泛型和元编程的组合。这种强大使得c++无可匹敌,却也带来了一些问题。所有“合适的”规则看上去都有例外。我们怎样理解这样一门语言?
最容易的方法是不要将其看成单一的一门语言而是将其看成是一个有相关性的语言的联邦。在一个特定的子语言中,一些规则就比较简单,明确并且容易记忆。当你从一个子语言切换到另外一个子语言时,这些规则可能会改变。为了更好的理解c++,你必须识别主要的子语言,幸运的是,只有四种子语言:
将这四种子语言记在心里,在不同的子语言之间进行切换时,高效编程可能需要变换策略,譬如,c语言中对于内建类型,按值传递比按引用传递要高效。在c++中,对于类对象来说,因为用户自定义的构造函数和析构函数的存在,按引用传递比按值传递要高效,模板c++中也是如此。但是在STL中,迭代器和函数对象是模仿的C语言中的指针,因此按值传递会比较高效。
因此c++不是统一标准的语言。它是一个语言联邦,每个子语言都有自己的约定。
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