标签:ges var log 改变 try obb 原理 需要 无限
之前一直对于前端的基本知识不是了解很详细,基本功不扎实,但是前端开发中的基本知识才是以后职业发展的根基,虽然自己总是以一种实践是检验真理的唯一标准,写代码实践项目才是唯一,但是经常遇到知道怎么去解决这个问题,但是不知道使用的是什么一种方法,方法的原理是什么,现在觉得大学里学习的基本知识还是很重要的,一定有自己的理解才能走的更远。
无论以后自己的学习新的技术,但是万变不离其宗,基本扎实,学习效率高。
废话这么多,开始了今天理解的四部分部分。
一、JS的原型链理解方式
二、原型理解
三、规则
四、js常见的创建对象的各种方法
一、原始链理解方式
每一次原型链理解起来很费劲,而且经常容易出错,或者解释的不到位。
1、什么是对象实例,什么是原型(对象)?
2、什么是构造函数?
3、通过原型对象找到构造函数
4、原型的唯一性
5、原型链
6、原型链最终指向为null
7、继承
8、原型链的继承
9、原型链的向上搜索
10、对象的属性可以自定义
11、对象实例不能改动原型属性
12、原型属性的共享
13、原型的动态性
14、原型的重写
我去,这也太多了,不想看了,我已经蒙圈了。等等,学习本身就是一个痛苦的过程,但是当你通过自己的理解的东西,这样运行机制就更容易理解。
你可以这样理解:
1、”人是人生的,妖是妖生的。“人和妖都是对象实例,人他妈和妖他妈都是原型,也叫原型对象。
2、“人出生和妖出生”都是构造一个函数,从无到有的过程
3、“人可以通过人他妈找到人他爸是谁”,也就是通过原型找到构造函数。
4、“人他妈可以生很多小宝宝,但是这些宝宝只有一个妈妈”,这就是原型的唯一性。
5、“人他妈的妈妈,和人他妈的妈妈的妈妈,。。。。”,这就是原型链
6、原型链并不是无限长,通过继承可以不断的往上找,最终原型链指向null
7、“人继承了人他妈的属性,妖继承了妖他妈的属性。”
8、“人继承了人他妈的肤色等等,人他妈继承人他妈他妈的肤色等等。。。”这就是原型继承。
9、“你没有家,你家指的就是你妈家;你妈没有家,那你家指向的就是你妈妈的妈妈的家“,这就是原型链的向上搜索。
10、“你会继承你妈的样子,但是你可以染发剪头发等等”,也就是说对象的属性可以的自定义。
11、"虽然你改变了自己的头发颜色等等,但是你不能改变你妈的样子",这就是对象实例不能改变原型的属性。
12、“你家玩火被你说了话,那就是说你家,你妈家,你弟弟们家,都被少了,这就是原型共享”
13、“你妈外号叫"小翠",邻居都叫你“小翠儿”,但是你妈做了一个帅气的发型,外号改成了“金毛狮王”,邻居都叫你,“金毛狮王子””,这就是原型的动态性。
14、“你妈爱美,整容了,没有人认识,然后又整回去了”,这就是叫原型的整体重写。
在用代码说明原型链的之前,我们先弄清楚,函数和function有什么关系,构造函数,原型,实例之间有什么关系?
答:1、所有的函数都是 Function 的实例。
2、在构造函数上都有一个原型属性 prototype,该属性也是一个对象;
3、那么在原型对象上有一个 constructor 属性,该属性指向的就是构造函数;
4、而实例对象上有一个 _proto_ 属性,该属性也指向原型对象,并且该属性不是标准属性,不可以用在编程中,该属性用于浏览器内部使用。
function person(name){this.name=name} function mother(){} mother.prototype={//mother原型自带属性prototype age:20, home:[‘Beijing‘,‘Shanghai‘] }; person.prototype=new mother(); //person的原型为mother var p1=new person(‘Tom‘); //p1:‘Tom‘;_proto_:20,[‘Beijing‘,‘Shanghai‘] var p2=new person(‘Mark‘) //p2:‘Mark‘;_proto_:20,[‘Beijing‘,‘Shanghai‘] p1.age=24; //实例不能改变原型的基本属性值,在p1实例下增加一个age的属性,与原型无关 //p1:‘Tom‘,24;_proto_:20,[‘Beijing‘,‘Shanghai‘] p1.home[0]=‘Shenzhen‘; //原型中引用类型属相的共享,,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家 //p1:‘Tom‘,24;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p2:‘Mark‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] p1.home=[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘]; //其实与p1.age=20的操作一样 //p1:‘Tom‘,24,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p2:‘Mark‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] delete p1.age; //删除自定义的属性之后,原本覆盖的原型就可以重见天日,这就是搜索机制 //p1:‘Tom‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p2:‘Mark‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] person.prototype.lastname=‘Cheng‘; //改写原型,动态反应在实例中。我们改写的是person的原型,往mother里加一个last那么属性 //等同于mother.lastname=‘Cheng‘ //这里并不是mother。prototype,改动不同的层次,效果会有很大的差异 //p1:‘Tom‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p2:‘Mark‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai] person.prototype={ age:28, address:{country:‘USA‘,city:‘Washington‘} }; var p3=new person(‘obama‘); //重写原型,这个时候person的原型完全改变 //p1:‘Tom‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p2:‘Mark‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p3:‘obma‘;_proto_:28{country:‘USA‘,city:‘Washington‘} mother.prototype.no=20110408; //改写原型的原型,动态反应在实例中, //p1和p2会改变,但是p3不会改变,p3与mother无关 //p1:‘Tom‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘],20110408 //p2:‘Mark‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘],20110408 //p3:‘obama‘;_proto_:28{country:‘USA‘,city:‘Washington‘} mother.prototype={ car:2, hobby:[‘run‘,‘walk‘] }; var p4=new person(‘Tony‘); //重写原型的原型,这时候mother的原型已经发生完全的变化 //上面的person和mother已经断开联系了,mother怎么变都不会影响person //p4:‘Tony‘;_proto_:28{country:‘USA‘,city:‘Washington‘} person.prototype=new mother(); //再次绑定 var p5=new person(‘Luccy‘); //这个时候如果需要应用这边改动的话,需要重新将person原型绑定在mother上 //p5:‘Luccy‘;_proto_:2,[‘run‘,‘walk‘] p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,原始链终点是null mother.__proto__.__proto__.__proto__ //null ,原型链的终点事null
二、原型理解
javascript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,javascript的对象中都包含了一个protype内部属性,这个属性对应的就是该对象的原型。javascript的原型对象中还包含一个constructor属性,这个属性对应创建所有指向该原型的实例的构造函数。
注意:protype作为对象的内部属性是不可以直接访问的,但是谷歌浏览器提供了一个_proto_这个非标准的访问器。
三、规则
javascript中,每一个函数都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例,这个prototype属性值会被作为原型赋值给所有的对象实例(也就是所有实例设置“_proto_”属性)。
对象:prototype属性
原型对象:protype属性,construction属性
对象实例:_proto_属性
new的过程分为三步:
var p=new person(‘张三‘,20);
1、var p={};初始化一个对象p
2、p._proto_=person.prototype;将对象p的_proto_属性设置为person.prototype
3、person.call(‘张三‘,20);调用构造函数person来初始化p。
原型链继承的主要问题在于属性的共享。原型继承的改良方法:
(1)组合继承
function mother(age){ this.age=age; this.hobby=[‘running‘,‘football‘] } mother.prototype.showAge=function(){ console.log(this.age); } function person(name,age){ mother.call(this,age); //第二次执行 this.name=name; } person.prototype=new mother(); //第一次执行 person.protype.constructor=person; person.prototype.showName=function(){ console.log(this.name); } var p1=new person(‘jack‘,20); p1.hobby.push(‘basketball‘); //p1:‘jack‘;_proto_:20,[‘running‘,‘football‘] var p2=new person(‘mark‘,18); //p2:‘mark‘;_proto_:18,[‘running‘,‘football‘]
执行结果如图所示:
四、js常见的创建对象的各种方法
(1)原始模式
//1、原始模式。对象字面量方式 var person={ name:‘Jack‘, age:18, sayName:function(){alert(this.name);} }; //1、原始模式,object构造函数方式 var person=new object(); person.name=‘Jack‘; person.age=18; person.sayName=function(){alert(this.name);};
代码重用量大,所以产生了工厂模式。
(2)工厂模式
//2、工厂模式,定义一个函数创建对象 function createPerson(name,age){ var temp=new Object(); person.name=name; person.age=age; person.sayName=function(){alert(this.name);}; return temp; }
工厂模式就是批量成产,效率
(3)构造函数
//3、构造函数模式,为对象顶一个构造函数 function person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.sayName=function(){alert(this.name);}; } var p1=new person(‘Jack‘,18); //创建一个p1对象 person(‘Jack‘,18); //属性方法都给window对象,window.name=‘Jack‘
构造函数与c++,、java构造函数类似,易于理解。
(4)原型方式
//4、原型模式,直接定义prottype function person(){ person.prototype.name=‘Jack‘; person.prototype.age=18; person.prototype.sayName=function(){alert(this.name);} } //4、原型模式,字面量定义的方式 function person(){ person.prototype={ name:‘Jack‘, age:18, sayName:function(){alert(this.name);} }; var p1=new person(); //name=‘Jack‘ var p2=new person(); //name=‘Jack‘ }
这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方差生的改动都会引起其他实例的变化。
标签:ges var log 改变 try obb 原理 需要 无限
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