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谈谈JavaScript代码混淆

时间:2017-02-17 10:22:12      阅读:287      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:function   play   return   height   解析   google   amp   指令   小技巧   

概述:

  • 案例:Cesium打包流程,相关技术点和大概流程

  • 原理:代码优化的意义:压缩 优化 混淆

  • 优化:如何完善Cesium打包流程

关键字:Cesium gulp uglifyjs

字数:2330 | 阅读时间:7min+


1 Cesium打包流程

       如果没有记错,Cesium从2016年初对代码构建工具做了一次调整,从grunt改为gulp。作为一名业余选手,就不揣测两者的差别了。个人而言,gulp和Ant的思路很相似,通过管道连接,都是基于流的构建风格,而且gulp更像是JS的编码风格,自带一种亲切感。

gulp.task(‘task1‘,[‘task0‘], function() {

    return fun_task1();

});

       Task语句是gulp中最常见的,懂了这句话,就等于你看懂脚本了。这句话的意思是,要执行task1,需要先执行task0,而task1的具体工作都在fun_task1方法中。这就是之前说的基于流的构建风格。有了这句话,在命令行中键入:gulp task1,回车执行该指令即可。

       先安装Node,环境变量等,并安装npm包后,即可使用gulp打包工具,这里推荐cnpm。环境搭建好后,命令行中键入gulp minify开始打包。完整的过程是build->generateStubs->minify

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Cesium打包流程

       build:准备工作,创建Build文件夹;将glsl文件转为js形式;最主要的是createCesiumJs方法,遍历Source中所有js脚本,将所有Object记录到Source/Cesium.js;其他的是范例,单元测试相关模块。

       generateStubs:用于单元测试,略。

       minify; 首先combineJavaScript主要做了两件事情,打包Cesium和Workers脚本,这是打包的最终结果。Gulp根据指令的不同,比如minify下采用uglify2优化,而combine对应的参数为none,生成路径为CesiumUnminified。

       另外,细心的人会发现,combineCesium的实现中有这样一句话path.relative(‘Source‘,require.resolve(‘almond‘)),这是一个小优化,almond是requirejs的精简包,因此,最终的Cesium.js中包含‘almond脚本,内置了requirejs的主要方法。

       如上是Cesium打包的主要流程,简单说主要有3+1类个指令:

  • Clean

    • 清空文件

  • minify

    • 打包&压缩

  • combine

    • 只打包,不压缩

  • JScoverage

    • 单元测试覆盖率,不了解

2 代码优化

       对流程有了一个大概了解,下面,我们详细了解一下uglify2过程都做了哪些代码优化,一言以蔽之,压缩,优化,混淆。

       uglify2主要有三个参数:-o,-c,-m,-o参数必选,指定输出文件,-c压缩,-m混淆变量名。如下分别为combine、(uglifyjs -o)、(uglifyjs –c -m -o)的文件对比,单位是k:

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uglify2的压缩对比

       都在一个屋檐下,差距怎么就这么大呢?我们简单说一下从1~2,2~3之间青取之于蓝而胜于蓝的过程。

       1~2的过程其实很简单,就是干了三件事,去掉注释, 去掉多余的空格(换行符),去掉不必要的分号(;)。就这三件事情,文件一下子小了一半多,换句话就是平时你写的代码有一大半都是废话,此时你旁边的AI程序员可能会喃喃道来“你们人类好愚蠢~”。

       2~3则是很多小细节的综合应用:

  • 去掉一些实际没有调用的函数(Dead code);

  • 将零散的变量声明合并,比如 var a; var b;变为var a,b;

  • 逻辑函数的精简,比如if(a) b(); else c()变为a ? b() : c();

  • 变量名的简化,比如var strObject;变为var s;

  • ……

       这些小技巧有很多,具体要看不同的压缩工具的考虑优劣,但有些压缩高效的工具并不稳定,可能会破坏语法规范或语意,所以没必要为了几个kb承担过多的风险,目前比较成熟的工具主要有三个uglify2,google closure以及yuicompressor,具体优劣得自己来体会了,我是按照自己的理解给出的先后顺序。最终的效果如下:

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Cesium脚本效果

       这样的代码只能用单位“坨”来形容了,人类是无法直接读懂的,那浏览器能读懂吗?这是一个好问题!如下是V8引擎对JS语法解析的大概流程:

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V8引擎解析JS脚本

       下面是在我本机Chrome解析Cesium.js脚本花费时间(脚本从下载完到浏览器解析完的时间差),单位毫秒,因为只测试了一次,可能会有误差,但基本吻合期望值:

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JS脚本解析时间对比

       首先因为是本机测试,脚本无论是最大的8M还是最小的2.4M,下载速度都很快,因此我们不讨论(但实际应用中要考虑)脚本下载所需时间。

其次,如上图,多了一个source,这是源码情况下,这个时间水分比较大,因为是零散的文件,可以做到按需下载,但因为文件比较琐碎,性能也不高。

       结论是,这种JS脚本优化策略对浏览器的影响不大,浏览器看到优化后的代码,可能会愣一会神,但很快就克服了。

3实战

       知道了代码优化的大概原理,回顾一下代码优化的目的(压缩,优化,混淆),匹配一下结果是否符合期望值。嗯,其一,脚本的大小小了,其二,代码效率也优化了,其三,别人也看不懂了。似乎该做的都已经做了,这个脚本已经很完美了。

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Format后的效果

       毛爷爷说,与人斗其乐无穷。确实,前两点的目的达到了,但第三点,还差很多。如上,和刚才的脚本是同一个文件,我只是用Chrome的调试工具format而已。这就是理想和现实之间的差距。

       可见,Cesium默认打包工具在压缩和优化上都没有问题,但在混淆上并不充分,当然Cesium本身是开源的,也没必要搞这些。客观说,JS脚本是明码的,所以反编译只是时间和能力的问题,所以不妨换个态度来看待这个问题,增加反编译的成本,当该成本大于购买成本即可。

       抱歉,下面的内容因为外在因素,不方便在这说,我写完之后又删除了,深表歉意。如果感兴趣,不妨在微信公众号留言,当然如果你认可超图的技术,欢迎加入超图研发WebGL团队。

       Beneath this mask, there is more than flesh. Beneath this mask, there is an idea. And ideas are bulletproof.

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谈谈JavaScript代码混淆

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6404965.html

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