标签:需要 family turn blog nbsp 功能 深度优先遍历 出图 而且
数据结构与算法
第四次实验报告
姓名:许恺
学号:2014011329
班级:计算机14-1
中国石油大学(北京)计算机科学与技术系
1、图的定义,文件为"Graph.h"
#ifndef GRAPH_H//定义头文件
#define GRAPH_H
#include<string>//引入标准库中的头文件
using namespace std;
const int MaxSize=12;
struct ArcNode//定义边表结点
{
int adjvex;//邻接点域
ArcNode *next;//指向下一个边结点的指针
};
template <class T>
struct VertexNode//定义顶点表结点
{
T vertex;//顶点的名称
ArcNode *firstedge;//边表的头指针
};
template <class T>
class Graph
{
public:
//*****************************邻接矩阵函数***********************************//
Graph(int* a, T* v,int n );//构造函数,初始化具有n个顶点的图
~Graph( );//析构函数
void Dijkstra( int v,int endv);//最小距离
void Floyd();
void PutOutVexInfo();//取顶点信息
void PutOutArcInfo();//输出路径
void SetArc(int v1,int v2,int arclength);//修改路径
void DeleteVex(int pos);//删除顶点pos的信息
void InsertVex(int num,T name);//在num的位置上插入一顶点,值为name
void DeleteArc(int i, int j);//在图中删除一条边,其依附的两个顶点的编号为i和j
void InsertArc(int i, int j,int n);//在图中插入一条边,其依附的两个顶点的编号为i和j
//*****************************邻接表函数************************************//
Graph(T a[ ], int n, int e);//构造函数,初始化具有n个顶点的图
T GetVex_L(int i); //取图中第i个顶点数据信息
void PutVex_L(int i, T value); //将图中第i个顶点的数据域置为value
void InsertVex_L(int i, T value); //在图中插入一个顶点,其编号为i,值为value
void DeleteVex_L(int i); //删除图中第i个顶点
void InsertArc_L(int i, int j); //在图中插入一条边,其依附的两个顶点的编号为i和j
void DeleteArc_L(int i, int j); //在图中删除一条边,其依附的两个顶点的编号为i和j
void DFSTraverse_L(int v); //深度优先遍历图
void BFSTraverse_L(int v); //广度优先遍历图
private:
int vertexNum,arcNum; //图的顶点数和边数
//*****************************邻接矩阵************************************//
T vertex[MaxSize]; //存放图中顶点的数组
int arc[MaxSize][MaxSize]; //存放图中边的数组
//*****************************邻接表************************************//
VertexNode<T> adjlist[MaxSize];
};
#endif
2、图的实现函数,文件为“Graph.cpp”
#include<iostream>
#include <string> //引入标准库中的头文件
#include "Graph.h" //引入头文件
using namespace std;
//****************************邻接矩阵图操作**********************************//
/*
前置条件:图不存在
输入:无
功能:图的初始化
输出:无
后置条件:构造一个有值的图
*/
template <class T>
Graph<T>::Graph(int* a,T* v, int n )//构造图
{
int i,j;
vertexNum=n;//顶点数
for (i=0; i<MaxSize; i++)//初始化邻接矩阵
for (j=0; j<MaxSize; j++)//定义边
arc[i][j] = 10000;
for ( i=0; i<vertexNum; i++)
vertex[i]=v[i];//存储顶点信息
for (i=0; i<vertexNum; i++)//给边赋置
for (j=0; j<vertexNum; j++)
arc[i][j]=*(a+i*n+j);
}
/*
前置条件:图已存在
输入:无
功能:输出图中所有顶点的数据信息
输出:图中所有顶点的数据信息
后置条件:图保持不变
*/
template <class T>
void Graph<T>::PutOutVexInfo()//取顶点
{
int i=0;//假设源点是第0个顶点,即顶点序号是0
if (i>vertexNum) throw "位置";//错误抛出异常
else
{
for(i=0;i<vertexNum;i++)//输出图中所有的顶点
{
cout<<vertex[i]<<"\n";
}
}
}
/* 前置条件:图已存在
输入:顶点v1,v2
功能:修改顶点v1、v2的路径
输出:修改后图中所有的路径
后置条件:图保持不变
*/
template <class T>
void Graph<T>::SetArc(int v1,int v2,int arclength)//修改路径
{ //假设源点是第0个顶点,即顶点序号是0
if ( v1>vertexNum|| v2>vertexNum) throw "位置";//错误抛出异常
else
{
arc[v1][v2]=arclength; //修改v1顶点到v2顶点的距离
arc[v2][v1]=arclength;
}
}
/*
前置条件:图已存在
输入:无
功能:输出图中所有的路径
输出:图中所有顶点的数据信息
后置条件:图保持不变
*/
template <class T>
void Graph<T>::PutOutArcInfo()//输出图中所有的路径
{
int i=0;//假设源点是第0个顶点,即顶点序号是0
int j=0;
if ( i>vertexNum|| j>vertexNum) throw "位置";//错误抛出异常
else
{
for(i=0;i<vertexNum;i++)
{//输出任意两点之间的路径
for(j=0;j<i;j++)
{
if(arc[i][j]<10000)//两点之间存在路径
//若两点间有路,则输出该两点间的路径
cout<<"从"<<vertex[i]<<"到"<<vertex[j]<<"的路径长度为:"<<arc[i][j]<<"\n";
}
}
}
}
/*
前置条件:图已存在
输入:顶点name,位置i
功能:在图中i位置插入一个顶点name
输出:如果插入不成功,抛出异常
后置条件:如果插入成功,图中增加了一个顶点
*/
template <class T>
void Graph<T>::InsertVex(int num,T name)//在图中插入一个顶点,其编号为i,值为value
{ //假设源点是第0个顶点,即顶点序号是0
if ( num<0|| num>vertexNum) throw "位置";//如果num输入不正确抛出异常
int row;//行
int col;//列
int numv;//最后一个顶点所在的位置
numv = vertexNum-1;
if(num>-1)//num存在
vertexNum++;//顶点数加1
for(int i=numv;i>num-1;i--)//i从最后一个顶点的下一个位置开始循环
vertex[i]=vertex[i-1];//把从num位置的顶点到最后一个顶点均向后移一位
vertex[num]=name;//把要插入的顶点的值放在num位置上
for(row=numv;row>=0;row--)//把从num列到最后一列的元素均向下移一列
{
for(col=numv;col>=num;col--)
arc[row][col+1]=arc[row][col];
arc[row][num]=10000;
}
for(row=numv;row>=num;row--)//把从num行到最后一行的元素均向下移一行
for(col=0;col<=numv+1;col++)
arc[row+1][col]=arc[row][col];
for(col=0;col<vertexNum;col++)
arc[num][col]=10000;//把num位置所在的行、列的值均置为无穷大
}
/*
前置条件:图已存在
输入:顶点pos
功能:在图中删除顶点pos
输出:如果删除不成功,抛出异常
后置条件:如果删除成功,图中减少了一个顶点,相应顶点所建立的边也消去
*/
template <class T>
void Graph<T>::DeleteVex(int pos)//删除第pos个顶点
{ //假设源点是第0个顶点,即顶点序号是0
if ( pos<0|| pos>MaxSize) throw "位置";//如果pos输入不正确抛出异常
int row;//行
int col;//列
int numv=vertexNum;//numv等于顶点数
if(pos>-1)//pos存在
{
for(int i=pos;i<numv-1;i++)
vertex[i]=vertex[i+1];//把从pos到最后的每个点的位置依次向前移一位
vertexNum--;//顶点数减1
for(row=0;row<numv;row++)
{
for(col=pos;col<numv;col++)
arc[row][col]=arc[row][col+1];//从pos列到最后一列的元素均向前移一列
arc[row][numv-1]=10000;//把pos所在的列上的值置为无穷大
}
for(row=pos;row<numv;row++)
for(col=0;col<numv;col++)
arc[row][col]=arc[row+1][col];//从pos行到最后一行的元素均向上移一行
}
}
/*
前置条件:图已存在
输入:顶点v ,endv
功能:假如endv存在,求v到endv的最短路径;假如不输入endv,则求v到任意顶点的最短路径
输出:所求得的最短路径及所经历的位置
后置条件:图保持不变
*/
template <class T>
void Graph<T>::Dijkstra(int v,int endv)//求最短路径,从v顶点到endv点的最短路径
{
if ( v>vertexNum) throw "位置";//v顶点或endv顶点输出不正确则抛出异常
int numv=vertexNum;//顶点数
int dist[MaxSize];//最短长度
int path[MaxSize];//当前找到的最短路径
int s[MaxSize];//存放源点和已生成的终点的集合
int max= 10000;//代表无穷大
int i,j,k,wm;
for(i=0;i<numv;i++)//按网的邻接矩阵确定各顶点最短路径的初值
{
dist[i]=arc[v][i];
if(i!=v&& dist[i]< max)//如果v、i之间有路
path[i]=v;//当前找到的最短路径为v
else
path[i]=-1;//否则v与i顶点不存在路径
s[i] = 0;//给s集合确定初值0
}
s[v]=1;dist[v]=0;//将顶点v本身排除在外
for(k =0;k<numv-1;k++)//求其他numv-1各顶点的最短路径
{
wm = max;j=v;//确定当前最短路径wm及顶点的序号j
for( i=0;i<numv;i++)
{
if(!s[i]&&dist[i]<wm)//如果v、i之间有路
{
j=i;
wm = dist[i];//把当前找到的路径确定为最大值
}
}
s[j]=1;
for(i =0;i<numv;i++)//更新未确定最短路径各顶点的当前最短路径
{
//如果v、i两点的距离加上i、j小于从v点到j点的距离
if(!s[i]&&dist[j]+arc[j][i]<dist[i])
{
dist[i]=dist[j]+arc[j][i];path[i]=j;//dist[i]取最小值
}
}
}
if (endv < numv && endv >=0 )//endv点存在
{
string mmm="";//初始化字符串
int j =endv;
while(j > -1 )
{
string nnn = vertex[j];//依次把顶点存放在nnn字符串中
nnn+=mmm;
mmm = " "+nnn;
j = path[j];
}
//输出从v点到endv点的最短路径
cout<<"从 "<<vertex[v].c_str()<<" 到 "
<<vertex[endv].c_str()<<" 的最短路径长度:"
<<dist[endv]<<" 路径:"<<mmm.c_str()<<"\n";
}
else//endv点不存在
for(i=0;i<numv;i++)
{
string mmm="";//初始化字符串
int j =i;
while(j > -1 )
{
string nnn = vertex[j];//依次把顶点存放在nnn字符串中
nnn+=mmm;
mmm = " "+nnn;
j = path[j];
}
cout<<"从 "<<vertex[v].c_str()<<" 到 "
<<vertex[i].c_str()<<" 的最短路径长度:"<<dist[i]<<" 路径:"
<<mmm.c_str()<<"\n";//输出从v点到任意点的最短路径
}
}
/*
前置条件:图已存在
输入:顶点n、w
功能:在图中删除顶点n、w 依附的边
输出:如果删除不成功,抛出异常
后置条件:如果删除成功,图中减少了一条边
*/
template <class T>
void Graph<T>::DeleteArc(int n, int w)//删除i、j两顶点依附的边
{
if ( n>MaxSize|| w>MaxSize) throw "位置";//如果输入不正确抛出异常
arc[n][w]=arc[w][n]=10000;//删除w顶点和n顶点之间的路径
}
/* 前置条件:图已存在
输入:顶点i、j
功能:在图中插入顶点i、j及其所依附的边
输出:如果插入不成功,抛出异常
后置条件:如果插入成功,图中增加了一条边
*/
template <class T>
void Graph<T>::InsertArc(int i, int j,int n)//在图中插入一条边,其依附的两个顶点的编号为i和j
{
if ( i>MaxSize||j>MaxSize) throw "位置";//如果输入不正确抛出异常
arc[i][j]=n;
arc[j][i]=n;
//输出所插入的两个顶点之间的距离
cout<<"从"<<vertex[i]<<"到"<<vertex[j]<<"的路径长度为:"<<arc[i][j]<<"\n";
}
/* 前置条件:图已存在
输入:顶点i、j
功能:在图中插入顶点i、j及其所依附的边
输出:如果插入不成功,抛出异常
后置条件:如果插入成功,图中增加了一条边
*/
template <class T>
void Graph<T>::Floyd()
{
int i,j,k;
int dist[8][8];
string path[8][8];
for (i=0; i<vertexNum; i++)
for (j=0; j<vertexNum; j++)
{
dist[i][j]=arc[i][j];
if (dist[i][j]!=10000)
path[i][j]=vertex[i]+vertex[j];
else path[i][j]="";
}
for (k=0; k<vertexNum; k++)
for (i=0; i<vertexNum; i++)
for (j=0; j<vertexNum; j++)
if (dist[i][k]+dist[k][j]<dist[i][j])
{
dist[i][j]=dist[i][k]+dist[k][j];
path[i][j]=path[i][k]+path[k][j];
}
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
cout<<"从 "<<vertex[i].c_str()<<" 到 "<<vertex[j].c_str()<<" 的最短路径长度:"<<dist[i][j]<<" 路径:"<<path[i][j]<<"\n";
//输出从v点到任意点的最短路径
}
//****************************邻接表图操作************************************//
/*
*前置条件:图不存在
*输 入:无
*功 能:图的初始化
*输 出:无
*后置条件:得到一个有向图
*/
template <class T>
Graph<T>::Graph(T a[ ], int n, int e)
{
arcNum = e;//边数
vertexNum=n;//顶点数
int i,j;
for (i=0; i<vertexNum; i++)
{
VertexNode<T> tempvertex;
tempvertex.vertex = a[i];
tempvertex.firstedge = NULL;
adjlist[i] = tempvertex;
}
for (int k=0; k<arcNum; k++)//依次输入每一条边,并在相应边表中插入结点
{
cout<<"请输入边所依附的两个顶点的序号";
cin>>i>>j;//输入边所依附的两个顶点的序号
ArcNode *s=new ArcNode; s->adjvex=j; //生成一个边表结点s
s->next=adjlist[i].firstedge;//将结点s插入到结点i的边表的表头
adjlist[i].firstedge=s;
}
InsertArc_L(0,1);//插入边
InsertArc_L(0,2);
InsertArc_L(0,3);
InsertArc_L(1,3);
InsertArc_L(1,4);
InsertArc_L(2,0);
InsertArc_L(2,4);
InsertArc_L(3,1);
InsertArc_L(3,4);
InsertArc_L(4,2);
InsertArc_L(4,3);
}
/* 前置条件:图已存在
* 输 入:无
* 功 能:销毁图
* 输 出:无
* 后置条件:释放图所占用的存储空间
*/
template <class T>
Graph<T>::~Graph( )
{
for (int i=0; i<vertexNum; i++)
{
ArcNode * p=adjlist[i].firstedge;
while (p!=NULL)//循环删除
{
adjlist[i].firstedge=p->next;
delete p;//释放结点空间
p=adjlist[i].firstedge;
}
}
}
/*
*前置条件:图已存在
*输 入:顶点i
*功 能:输出图中顶点i的数据信息
*输 出:图中顶点i的数据信息
*后置条件:图保持不变
*/
template <class T>
T Graph<T>::GetVex_L(int i)
{
if ( i>vertexNum || i<0 ) throw "输入顶点的位置不正确"; //顶点i不存在则抛出异常
return adjlist[i].vertex;//返回第i个顶点的数据域
}
/*
*前置条件:图已存在
*输 入:顶点i
*功 能:将图中顶点i的数据域置为value
*输 出:无
*后置条件:图保持不变
*/
template <class T>
void Graph<T>::PutVex_L(int i, T value)
{
if ( i>vertexNum || i<0 ) throw "输入顶点的位置不正确"; //顶点i不存在则抛出异常
adjlist[i].vertex = value;//第i个顶点的数据域置为value
}
/*
*前置条件:图已存在
*输 入:顶点value,位置i
*功 能:在图中i位置插入一个顶点name
*输 出:如果插入不成功,抛出异常
*后置条件:如果插入成功,图中增加了一个顶点
*/
template <class T>
void Graph<T>::InsertVex_L(int i, T value)
{
if ( i>vertexNum || i<0 || i>MaxSize ) throw "输入顶点的位置不正确"; //顶点i不存在则抛出异常
vertexNum++;//顶点数加1
VertexNode<T> tempvertex;
tempvertex.vertex = value;
tempvertex.firstedge = NULL;
adjlist[i] = tempvertex;//第i个顶点的数据域置为value
}
/*
*前置条件:图已存在
*输 入:顶点i
*功 能:在图中删除顶点i
*输 出:如果删除不成功,抛出异常
*后置条件:如果删除成功,图中减少了一个顶点,相应顶点所建立的边也消去
*/
template <class T>
void Graph<T>::DeleteVex_L(int i)
{
if ( i<0 || i>MaxSize) throw "位置";//顶点输入错误则抛出异常
int k;
for ( k=0; k<vertexNum; k++)//删掉入度边
if(k!=i) DeleteArc(k, i);
ArcNode *s;//生成一个边表结点s
if( adjlist[i].firstedge != NULL)
{
ArcNode *s;
s=adjlist[i].firstedge->next;
while(s!=NULL)
{
ArcNode *p;
p = s;
adjlist[i].firstedge->next = s->next;
s=s->next;
delete p;//删除p结点
}
s=adjlist[i].firstedge;
adjlist[i].firstedge=NULL;
delete s;
}
for (k=i; k<vertexNum; k++)
{
adjlist[k]=adjlist[k+1];//存储顶点信息
}
vertexNum--;//顶点数减1
for (k=0; k<vertexNum; k++)
if( adjlist[k].firstedge != NULL )
{
s=adjlist[k].firstedge;//将结点s插入到结点i的边表的表头
while(s!=NULL)
{
if(s->adjvex > i)//搜索i结点
s->adjvex--;
s = s->next;
}
}
}
/*
*前置条件:图已存在
*输 入:顶点i、j
*功 能:在图中插入顶点i、j及其所依附的边
*输 出:如果插入不成功,抛出异常
*后置条件:如果插入成功,图中增加了一条边
*/
template <class T>
void Graph<T>::InsertArc_L(int i, int j)
{
if ( i>MaxSize || j>MaxSize) throw "位置";//顶点输入错误则抛出异常
ArcNode *s=new ArcNode; s->adjvex=j;//生成一个边表结点s
s->next=adjlist[i].firstedge;//将结点s插入到结点i的边表的表头
adjlist[i].firstedge=s;
}
/*
*前置条件:图已存在
*输 入:顶点i、j
*功 能:在图中删除顶点i、j 依附的边
*输 出:如果删除不成功,抛出异常
*后置条件:如果删除成功,图中减少了一条边
*/
template <class T>
void Graph<T>::DeleteArc_L(int i, int j)
{
if ( i>MaxSize|| j>MaxSize) throw "位置"; //顶点输入错误则抛出异常
ArcNode *s;
ArcNode *tempnode;
s = adjlist[i].firstedge;
tempnode = adjlist[i].firstedge;
while(s!=NULL && s->adjvex!=j)
{
tempnode = s;
s = s->next;
}
if(s!=NULL)
{
tempnode->next = s->next;
delete s;
}
}
/*
*前置条件:图已存在
*输 入:遍历的起始顶点v
*功 能:从顶点v出发深度优先遍历图
*输 出:图中顶点的一个线性排列
*后置条件:图保持不变
*/
template <class T>
void Graph<T>::DFSTraverse_L(int v)
{
if ( v>vertexNum) throw "位置";//顶点输入错误则抛出异常
ArcNode * p;
int j;
cout<<adjlist[v].vertex<<" ";
visited[v]=1;
p=adjlist[v].firstedge;
while (p)//依次搜索顶点v的邻接点j
{
j=p->adjvex;
if (visited[j]==0) DFSTraverse_L(j);
p=p->next;
}
}
/*
*前置条件:图已存在
*输 入:遍历的起始顶点v
*功 能:从顶点v出发广度优先遍历图
*输 出:图中顶点的一个线性排列
*后置条件:图保持不变
*/
template <class T>
void Graph<T>::BFSTraverse_L(int v)
{
if(v>vertexNum) throw "weizhi";
int Q[9];
int front ,rear,j;
ArcNode *p=NULL;
front = -1;
rear = -1; //初始化顺序队列
cout << adjlist[v].vertex<<" ";
visited[v] = 1;
Q[++rear] = v;
while (front != rear) //当队列非空时
{
v= Q[++front] ;
p = adjlist[v].firstedge; //工作指针p指向顶点v的边表
while (p != NULL)
{
j = p->adjvex;
if (visited[j] == 0)
{
cout << adjlist[j].vertex<< " ";
visited[j] = 1;
Q[++rear] = j;
}
p=p->next;
}
}
}
3、图的测试函数,文件为“GraphMain.cpp”
#include <iostream>
#include <string>//引入标准库中的头文件
#include "Graph.cpp"//引用 Graph.cpp 文件
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
const int numv = 8;//顶点数
int choose=1;//控制
int which;//功能选择变量
string name;//插入顶点的值
int cost[numv][numv]={//按邻接矩阵确定顶点的权值
{10000,130,80,260,10000,10000,10000,10000},
{130,10000,10000,75,10000,265,10000,10000},
{80,10000,10000,10000,50,10000,10000,10000},
{260,75,10000,10000,120,85,400,10000},
{10000,10000,50,120,10000,10000,350,200},
{10000,265,10000,85,10000,10000,120,10000},
{10000,10000,10000,400,350,120,10000,150},
{10000,10000,10000,10000,200,10000,150,10000}
};//当前找到的最短路径
string vname[numv]={"一教","二教","三教","图书馆","新食堂","逸夫楼","学研大厦","校医院"}; //初始化各顶点
int* p;//定义指针p
string* q;//定义指针q
p = &cost[0][0];//p指针指向cost数组的起始位置
q = vname;//q指针指向vname数组
Graph<string> g(p, q, numv );//调用Graph程序
while ( choose==1 )//控制
{
cout << "-------功能选项---------" << "\n";
cout << "0、查看顶点信息请按0" << "\n";//输入你要进行的操作的序号
cout << "1、查看边的信息请按1" << "\n";
cout << "2、需要修改请按2" << "\n";
cout << "3、Dijkstra求最短路径请按3" << "\n";
cout << "4、删除某个顶点请按4" << "\n";
cout << "5、插入某个顶点请按5" << "\n";
cout << "6、删除某条边请按6" << "\n";
cout << "7、插入某条边请按7" << "\n";
cout << "8、退出请按8" << "\n";
cout << "-----------------------" << "\n";
cin >> which;
switch( which )//功能选择
{
case 0: //输出图的各顶点的值
try
{
cout << "顶点信息如下:"<< "\n";
g.PutOutVexInfo();
}
catch(char*)
{
cout<<"输出不正确!"<<endl;
}
break;
case 1://输出图中的路径
int i;
int j;
cout<<"所有的边的信息为:"<<"\n";
try
{
g.PutOutArcInfo();
}
catch(char*)
{
cout<<"输出不正确!"<<endl;
}
break;
case 2://修改图中的边长
cout<<"change";
cin>>i>>j;
int length;
cout<<"length";
cin>>length;
try
{
g.SetArc(i,j,length);
}
catch(char*)
{
cout<<"输出顶点不正确!"<<endl;
}
break;
case 3://求最短路径
cout<<"请输入源顶点:"<<"\n";
int vv ;
cin>>vv;
cout<<"请输入结束顶点,若要全部显示请输入88:"<<"\n";
int vvt ;
cin>>vvt;
try
{
g.Dijkstra(vv,vvt);
}
catch(char*)
{
cout<<"输出顶点不正确!"<<endl;
}
break;
case 4://删除hh顶点
int hh ;
cout<<"请输入要删除的顶点"<<"\n";
cin>>hh;
try
{
g.DeleteVex(hh);
}
catch(char*)
{
cout<<"删除失败!"<<endl;
}
break;
case 5://在nn位置插入值为name的顶点
int nn ;
cout<<"请输入要插入的顶点的位置和名称"<<"\n";
cin>>nn>>name;
try
{
g.InsertVex(nn,name);
}
catch(char*)
{
cout<<"插入失败!"<<endl;
}
break;
case 6://删除pos1到pos2之间的距离
int pos1;
int pos2;
cout<<"请输入两顶点:"<<"\n";
cin>>pos1>>pos2;
try
{
g.DeleteArc(pos1,pos2);
}
catch(char*)
{
cout<<"插入失败!"<<endl;
}
break;
case 7://插入从pos1到pos2的路径
int m;
cout<<"请输入两顶点:"<<"\n";
cin>>pos1>>pos2;
cout<<"请输入路径:"<<"\n";
cin>>m;
try
{
g.InsertArc(pos1,pos2,m);
}
catch(char*)
{
cout<<"插入失败!"<<endl;
}
break;
case 8://退出
choose=0;
break;
}
}
return 0;
}
4、图的邻接表测试函数,文件为“GraphMain_L.cpp”
#include <iostream>
#include <string>
#include "graph.cpp"
using namespace std;
int visited[MaxSize];
void main( )
{
int which;
int j;
string name;
int choose=1;
string a[5] = {"石油大学(北京)","政法大学","化工大学","北京警察学院","国防大学"};
Graph<string> algraphTest( a, 5, 0); //构造图
while ( choose==1 )//控制
{
cout << "-------功能选项---------" << "\n";
cout << "0、输出顶点信息请按0" << endl;//输入所要进行的操作的序号
cout << "1、输出任意一个顶点信息请按1" << endl;
cout << "2、插入顶点请按2" << endl;
cout << "3、修改顶点请按3" << endl;
cout << "4、删除顶点请按4" << endl;
cout << "5、深度优先遍历请按5" << endl;
cout << "6、广度优先遍历请按6" << endl;
cout << "7、退出请按7" << endl;
cin >> which;
switch( which )//功能选择
{
case 0:
for(j=0;j<5;j++ )
cout<<algraphTest.GetVex_L(j)<<" ";//输出顶点
cout<<endl;
break;
case 1:
int i;
cout<<"请输入顶点:"<<endl;
cin>>i;
try
{
cout<<algraphTest.GetVex_L(i)<<endl;//输出i顶点的数据域
}
catch(char* s)
{
cout<<s<<endl;
}
break;
case 2://在图中的i位置插入一顶点值为name
cout<<"请输入顶点及名字:"<<endl;
cin>>i>>name;
try
{
algraphTest.InsertVex_L(i, name);
}
catch(char* s)
{
cout<<s<<endl;
}
break;
case 3://修改图中一顶点的值
cout<<"请输入顶点及名字:"<<endl;
cin>>i>>name;
try
{
algraphTest.PutVex_L(i, name);
}
catch(char* s)
{
cout<<s<<endl;
}
break;
case 4://删除图中一顶点的值
cout<<"请输入顶点:"<<endl;
cin>>i;
try
{
algraphTest.DeleteVex_L(i);
}
catch(char* s)
{
cout<<s<<endl;
}
break;
case 5://图的深度优先搜索
cout<<"请输入顶点:"<<endl;
cin>>i;
cout<<endl<<"从第"<<i<<"个顶点深度优先遍历图"<<endl;
try
{
for (int ii=0; ii<MaxSize; ii++) visited[ii] = 0;
algraphTest.DFSTraverse_L(i);
}
catch(char* s)
{
cout<<s<<endl;
}
break;
case 6://图的广度优先搜索
cout<<"请输入顶点:"<<endl;
cin>>i;
cout<<endl<<"从第"<<i<<"个顶点广度优先遍历图"<<endl;
try
{
for (int ii=0; ii<MaxSize; ii++) visited[ii] = 0;
algraphTest.BFSTraverse_L(i);
}
catch(char*s)
{
cout<<s<<endl;
}
break;
case 7://退出
choose=0;
break;
}
}
}
注意问题
1.注意理解各算法实现时所采用的存储结构。
2.注意区别正、逆邻接矩阵。
程序运行贴图:
广度优先遍历
心得和总结:
这次的报告经由老师大大的点拨会了好多,而且课件上也有代码,方便点直接拿过来就可以了,但是我不想这么做,代码是我自己打的,虽然也借鉴了课件,但是基本还是以学知识为主,毕竟是吃饭的本事,不能这么草草了事,希望我能在以后也灵活运用这里的知识。
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