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Rigidbody(刚体)方法的初步学习(一)

时间:2017-02-22 22:24:12      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:大小   碰撞   strong   响应   操作   学习   刚体   api   汽车   

概要:这次将简单的了解Rigidbody中的各种方法属性,以官方的API为顺序研究。

蛮牛API翻译:Rigidbody组件控制物体的位置—它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。

注意:如果你的模拟看起来像慢动作并且不真实:这是缩放的问题。如果你的游戏世界非常大,所有的东西将显示移动非常慢,确保你所有模型为真实世界的大小。

例如:一个汽车应该有4米长,一个角色越2米高。物体以相同的加速度下落,不论大或小,重或轻。如果你的游戏世界具有比较大的缩放,物体仍以相同的加速度下落,但是因为所有的物体比较大,物体下落的显得就比较慢。

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Rigidbody(刚体)方法的初步学习(一)

标签:大小   碰撞   strong   响应   操作   学习   刚体   api   汽车   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HeYIcengshuo/p/6431119.html

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