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C语言中的函数、数组与指针

时间:2017-02-26 23:33:57      阅读:265      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:笔记   第一个字符   地方   执行   turn   单个字符   两个指针   环境   决定   

1、函数:当程序很小的时候,我们可以使用一个main函数就能搞定,但当程序变大的时候,就超出了人的大脑承受范围,逻辑不清了,这时候就需要把一个大程序分成许多小的模块来组织,于是就出现了函数概念;

      函数是C语言代码的基本组成部分,它是一个小的模块,整个程序由很多个功能独立的模块(函数)组成。这就是程序设计的基本分化方法;

  (1) 写一个函数的关键:

    函数定义:函数的定义是这个函数的实现,函数定义中包含了函数体,函数体中的代码段决定了这个函数的功能

    函数声明:函数声明也称函数原型声明,函数的原型包含三部分:函数名,返回值类型,函数参数列表,函数的声明是告诉使用函数的人,这个函数使用时应该传递给他什么样的参数,

         它会返回什么样类型的返回值。这些东西都是写函数的人在函数定义中规定好的,如果使用函数的人不参照这个原型来使用,就会出错,结果就会和你想的不一样;

    函数调用:函数调用就是使用函数名来调用函数完成功能。调用时必须参照原型给函数传参,然后从函数得到适当的返回值作为结果;

  (2) 函数的参数:函数调用的过程,其实就是实参传递给形参的一个过程。这个传递像是一次拷贝,实参(本质是一个变量)本身并没有进入到函数内,而是把自己的值复制了一份传给了函数中的形参,

          在函数中参与运算,这种传参方法,就叫做传值调用;

    形参:形式参数,在函数定义和函数声明中的参数列表中的参数都是形参;

    实参:实际参数,函数调用中,实际传递的参数才是实参。

  (3) 返回值(关键字return):当函数执行完之后,会给调用该函数的地方返回一个值。这个值的类型就是函数声明中返回值类型,这个值就是函数体中最后一句return xxx;返回的那个值;

  (4) 函数名:取函数名要注意以下几点:

    第一,起名字时候不能随意,要符合规则,而这个规则分别有两个层次,即第一层是合法,第二层是合理。合法就是符号C语言中变量名的命名规则,合理就是变量名起的好,

        人一看就知道什么意思,一看就知道这个函数是干嘛的;

    第二,C语言中,所有的符号都是区分大小写的;

    第三,C语言函数名的命名习惯。这个没有固定的结论,有多种使用都很广泛的命名方式如下:

        linux的命名习惯:student_age  str_to_int

        骆驼命名法:studentAge  strToInt

    注:想进一步了解可以参考林锐的《高质量程序设计指南》;

 1 // 简单计算器
 2 #include <stdio.h>
 3 
 4 int add(int a, int b);
 5 int sub(int a, int b);
 6 int mul(int a, int b);
 7 int div(int a, int b);
 8 
 9 int main(void)
10 {
11     int a, b, c;
12     
13     a = 54;
14     b = 32;
15     
16     c = add(a, b);
17     //c = sub(a, b);
18     //c = mul(a, b);
19     //c = div(a, b);
20     
21     printf("c = %d.\n", c);
22     printf("a - b = %d.\n", sub(a, b));
23     
24     return 0;
25 }
26 
27 int add(int a, int b)
28 {
29     return a + b;
30 }
31 
32 int sub(int a, int b)
33 {
34     return a - b;
35 }
36 
37 int mul(int a, int b)
38 {
39     return a * b;
40 }
41 
42 int div(int a, int b)
43 {
44     return a / b;
45 }

 

2、数组:数组就是若干个数组成的一个组,数就是一个特定数据类型的变量,组就是说好多数放在了一起;

  (1) 数组的定义:

    int a[10];   数组中元素类型 数组名[数组元素个数];

    :数组中的所有元素都是同一种数据类型,不可能在一个数组中出现两种数据类型的数。

  (2) 数组的使用:数组定义的时候是作为一个整体来定义的,但是使用的时候不能作为一个整体来使用,使用时必须拆开使用数组中的各个元素;

    如:数组int a[10],使用其中的十个元素,分别用a[0]……a[9],其中[]是数组的标志,[]中的数字叫做数组的下标(index,索引),下标是我们访问数组中各个元素的指引,

      下标是0代表数组中第一个元素,下标是1代表数组第二个元素,以此类推,若数组长度为n,则下标中最后一个是n-1;

    注:访问数组时要特别注意下标,下标是从0开始的,如果下标超出了n-1,会产生越界访问,结果是不可预期的;

  (3) 数组的初始化:初始化是为了让对象有一个预定的初始状态,数组的初始化分两种:

    第一种:完全初始化。依次赋值;

    第二种:不完全初始化。初始化式中的值从a[0]开始,依次向后赋值,不足的默认用0填充赋值

  (4) 不同数据类型的数组:

    int a[3];      // 整型数组

    float b[3];     // 单精度浮点型数组

    double c[3];    // 双精度浮点型数组

    char d[3];     // 字符型数组

  (5) 字符数组:在C语言中引用一个单个字符时,应该用单引号‘‘括起来,譬如‘a‘;

    字符数组的初始化:定义数组同时初始化,则可以省略数组定义时[]中的长度。C语言编译器会自动推论其长度,推论依据是初始化式中初始化元素的个数;

    引用字符串:在C语言中引用一个字符串时,应该用""括起来,如"abcde",其中"abcde"实际上有6个字符,分别是‘a‘ ‘b‘ ‘c‘ ‘d‘ ‘e‘ ‘\0‘;

          ‘\0‘ 是C语言中定义的字符串的结尾标志,这个字符是ASCII码表中的第一个字符,它的编码值是0,对应的字符是空字符(不可见字符);

 1 // 数组的演示
 2 #include <stdio.h>
 3 
 4 int main(void)
 5 {
 6     int a[4];
 7     
 8     a[0] = 23;
 9     a[1] = 54;
10     a[2] = 98;
11     a[3] = 74;
12     
13     printf("a[1] = %d, a[3]= %d.\n", a[1], a[3]);
14     
15     return 0;
16 }

 

 1 // 字符数组的演示
 2 #include <stdio.h>
 3 
 4 int main(void)
 5 {
 6 /*
 7     int i = 0;
 8     //char a[5];
 9     //char a[5] = {‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘, ‘e‘};
10     //char a[5] = {97, 98, 99, 100, 101};
11     //char a[] = {97, 98, 99, 100, 101};
12     char a[] = "abcde";
13     
14     for (i=0; i<5; i++)
15     {
16         printf("a[%d] = %d    %c\n", i, a[i], a[i]);
17     }
18 */
19 
20     int i = 0;
21     char a[] = {97, 98, 99, 100, 101};
22     char b[] = "abcde";
23     
24     printf("sizeof(a) = %d, sizeof(b) = %d.\n", sizeof(a), sizeof(b));
25 
26     return 0;
27 }

 

3、指针:全称是指针变量,其实质是C语言的一种变量。这种变量比较特殊,通常它的值会被赋值为某个变量的地址值(p = &a),然后我们可以使用*p这样的方式去间接访问p所指向的那个变量;

  (1) 指针存在的意义:可以间接访问。有了指针之后,我们访问变量a不必只通过a这个变量名来访问。而可以通过p = &a; *p = xxx;这样的方式来间接访问变量a;

  (2) 两个重要的运算符:&和*

    &:取地址符,将它加在某个变量前面,则组合后的符号代表这个变量的地址值;

    如: int a; int *p; p = &a; 则将变量a的地址值赋值给p

      a      代表变量a本身

      p      代表指针变量p本身

      &a    代表变量a的地址值

      *p    代表指针变量p所指向的那个变量,也就是变量a

      &p    代表指针变量p本身的地址值,符号虽合法,但对题目无意义

      *a    把a看作一个指针,*a表示这个指针所指向的变量,该符号不合法

    *:指针符号。指针符号在指针定义和指针操作的时候,解析方法是不同的;

      int *p; 定义指针变量p,这里的*p含义不是代表指针变量p所指向的那个变量,在定义时这里的*含义是告诉编译器p是一个指针

      *p = 0x24; 使用指针的时候,*p则代表指针变量p所指向的那个变量

  (3) 指针的定义和初始化:

    第一种:先定义再赋值

        int *p;    // 定义指针变量p

        p = &a;    // 给p赋值

    第二种:定义的同时初始化

        int *p = &a;  // 效果等同于上面的两句

  (4) 各种不同类型的指针:指针变量本质上是一个变量,指针变量的类型属于指针类型。int *p;定义了一个指针类型的变量p,这个p所指向的那个变量是int型;

    int *pInt;      // pInt是指针变量,指向的变量是int类型

    char *pChar;    // pChar是指针类型,指向的变量是char类型

    float *pFloat;

    double *pDouble;

    :各种指针类型和它们所指向的变量类型必须匹配,否则结果不可预知;

  (5) 指针定义的两种理解方法:

    int *p;

    第一种(推荐):首先看到p,这个是变量名;其次,p前面有个*,说明这个变量p是一个指针变量;最后,*p前面有一个int,说明这个指针变量p所指向的是一个int型数据;

    第二种:首先看到p,这个是变量名;其次,看到p前面的int *,把int *作为一个整体来理解,int *是一种类型(复合类型),该类型表示一种指向int型数据的指针;

  (6) 指针与数组的初步结合:

    数组名:做右值时,数组名表示数组的首元素首地址,因此可以直接赋值给指针;

    如:int a[10];其中a和&a[0]都表示数组首元素a[0]的首地址,而&a则表示数组的首地址;

    注:数组首元素的首地址和数组的首地址是不同的,前者是数组元素的地址,而后者是数组整体的地址。两个东西的含义不同,但是数值上是相同的;

    根据以上,我们知道可以用一个指针指向数组的第一个元素,这样就可以用间接访问的方式去逐个访问数组中的元素,这样访问数组就有了两种方式:

    有 int a[5];  int *p; p = a;

    数组的方式依次访问:a[0]  a[1]  a[2]  a[3]  a[4]

    指针的方式依次访问:*p  *(p+1)  *(p+2)  *(p+3)  *(p+4)

  (7) 指针与++ --符号进行运算:指针本身也是一种变量,因此也可以进行运算,但是因为指针变量本身存的是某个其他变量的地址值,因此该值进行* / %等运算是无意义的,

                 故两个指针变量相加本身也无意义,但相减有意义。指针变量+1,-1是有意义的,+1就代表指针所指向的格子向后挪一格,-1代表指针所指向的格子向前挪一格。

    *p++的解析:++先跟p结合,但是因为++后置的时候,本身含义就是先运算后增加1(运算指的是p++整体与前面的*进行运算;增加1指的是p+1),所以实际上*p++符号整体对外表现的

            值是*p的值,运算完成后p再加1;

    *p++等同于:*p;   p += 1;

    *++p等同于:p += 1; *p;

    (*p)++,使用()强制将*与p结合,只能先计算*p,然后对*p整体的值++

    ++(*p),先*p取值,再前置++,该值+1后作为整个表达式的值

 1 // 指针的定义、赋值及初始化
 2 #include <stdio.h>
 3 
 4 int main(void)
 5 {
 6     int a = 23;
 7     int *p = &a;
 8     
 9     *p = 111;
10     
11     printf("a = %d\n", a);
12     
13     return 0;
14 }
 1 // 用指针去访问数组
 2 #include <stdio.h>
 3 
 4 int main(void)
 5 {
 6     int a[5] = {555, 444, 333, 222, 111};
 7     int *p;
 8     
 9     //p = &a;
10     //p = &a[0];
11     p = a;
12     
13     //p += 1;
14     
15     //printf("*p = %d.\n", *p);
16     
17     //printf("*p++ = %d.\n", *p++);
18     //printf("*++p = %d.\n", *++p);
19     //printf("(*p)++ = %d.\n", (*p)++);
20     printf("++(*p) = %d.\n", ++(*p));
21     
22     return 0;
23 }

 

4、补充:变量与数据类型的实质

  (1) 程序在环境中运行时,需要一定的资源支持,而这些资源包括:CPU(运算能力)、内存等,这些资源一般由运行时环境(一般是操作系统)来提供,比如我们在linux系统上./a.out运行程序时,

    linux系统为我们提供了运算能力和内存;

  (2) 程序越庞大,运行时消耗的资源越多,比如说内存额定占用,如果越大的程序,占用的内存肯定越多,而占用内存的其中之一,就是我们在程序中定义的变量;

  (3) C语言程序中,变量的实质就是内存中的一个格子。当我们定义了一个变量后,就相当于在内存中得到了一个格子,而这个格子的名字就是变量名,

    以后访问这个内存格子就只用使用该变量名就行了,这就是变量的本质;

  (4) 数据类型的实质是内存中格子的不同种类。比如在32位的机器上:

    短整形格子(short)          占用2字节,即16位空间

    整形格子(int)             占用4字节,即32位的空间

    单精度浮点型格子(float)         占用4字节,即32位的空间

    双精度浮点型格子(double)        占用8字节,即64位空间

    字符型格子(char)           占用1字节,即8位空间

  (5) sizeof运算符:返回一个变量或者一个数据类型的内存占用长度,以字节为单位;

 1 // sizeof运算符的演示
 2 #include <stdio.h>
 3 
 4 int main(void)
 5 {
 6     int len;
 7     
 8     //len = sizeof(int);
 9     //len = sizeof(float);
10     //len = sizeof(double);
11     //len = sizeof(char);
12     
13     //double d;
14     //len = sizeof(d);
15     
16     int a[5];
17     //len = sizeof(a);
18     len = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
19     
20     printf("len = %d.\n", len);
21     
22     return 0;
23 }

(以上所述内容为学习朱老师的嵌入式课程后复习笔记所得,目的是自己复习巩固知识,同时把自己学到的知识分享出来。能力有限,水平一般,如有错误,欢迎指正,谢谢!)

2017-02-26 22:43:15

 

C语言中的函数、数组与指针

标签:笔记   第一个字符   地方   执行   turn   单个字符   两个指针   环境   决定   

原文地址:http://www.cnblogs.com/ARM-kang/p/6456019.html

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