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Android中插件开发篇之----应用换肤原理解析

时间:2017-03-01 16:14:30      阅读:258      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:fhs   fmm   mnt   插件   svc   metrics   orm   avs   pcm   

一、前言

今天又到周末了,感觉时间过的很快呀.又要写blog了。那么今天就来看看应用的换肤原理解析。在之前的一篇博客中我说道了Android中的插件开发篇的基础:类加载器的相关知识。没看过的同学可以转战:

http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41384667

 

二、原理介绍

现在市场上有很多应用都有换肤的功能,就是能够提供给用户一些皮肤包,然后下载,替换。而且有些皮肤是要收费的。对于这个功能的话,其实没有什么技术难度的,但是他包含了一个现阶段很火的一个技术:动态加载

好了,既然说到了动态加载,那么如果有不熟悉的同学,可以转战看另外的一篇blog了:

http://blog.csdn.NET/jiangwei0910410003/article/details/17679823

 

我们先来看一个市场上的一个app具有的换肤功能的例子:QQ空间

点击我的空间=>个性化=>原创主题=>选择下载主题

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下载主题,然后可以替换了。接下来我们看看这个主题包放到哪了?因为既然下载肯定是存放起来了。

两个地方可以放:一个是SD卡,一个是应用的数据目录

我们先来看看应用的目录(配置好了adb命令):

第一步:得到QQ空间的的包名:

打开QQ空间app,不要退出。然后执行命令:adb shell dumpsys activity top

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这个命令还是很有用的吧,能够快速的得到一个应用的包名

我们看到QQ空间的包名:com.qzone

第二步:进入QQ应用的目录,查看对应的资源

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我们在他的shared_prefs中找到了theme.xml文件,查看该文件,就可以找到了对应皮肤的位置:

/data/user/0/com.qzone/files/cache/qz_external_resource/theme_res/38

我们进入到这个目录:

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看到上面红色圈起来的地方的目录结构和文件名是不是很眼熟.对,这个就是我们把一个正常的apk解压之后得到的东西。那么我们可以断定,QQ空间的皮肤包其实就是一个apk,然后动态加载apk,取到对应的资源然后替换。

 

三、如何设计一个换肤插件

好了,既然上面我们解读了QQ空间的换肤功能,也知道了它的大体的原理了,下面我们来自己动手制作我们自己的主题包。

关于动态加载的相关技术这里就不详细介绍了,看我的前面提到的两个相关文章的介绍。

我们这里需要建立三个工程:

宿主程序(主程序):ResourceLoader

主题包1的工程:ResourceLoaderApk1

主题包2的工程:ResourceLoaderApk2

在宿主程序中我们需要编写动态加载的代码:

下面来看一下具体代码:

MainActivity.Java

 

[java] view plain copy
 
  1. package com.example.resourceloader;  
  2.   
  3. import java.io.File;  
  4. import java.lang.reflect.Field;  
  5. import java.lang.reflect.Method;  
  6.   
  7. import android.annotation.SuppressLint;  
  8. import android.content.Context;  
  9. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  10. import android.os.Bundle;  
  11. import android.util.Log;  
  12. import android.view.View;  
  13. import android.view.View.OnClickListener;  
  14. import android.widget.ImageView;  
  15. import android.widget.LinearLayout;  
  16. import android.widget.TextView;  
  17.   
  18. public class MainActivity extends BaseActivity {  
  19.       
  20.     /** 
  21.      * 需要替换主题的控件 
  22.      * 这里就列举三个:TextView,ImageView,LinearLayout 
  23.      */  
  24.     private TextView textV;  
  25.     private ImageView imgV;  
  26.     private LinearLayout layout;  
  27.       
  28.     @Override  
  29.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  30.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  31.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  32.           
  33.         textV = (TextView)findViewById(R.id.text);  
  34.         imgV = (ImageView)findViewById(R.id.imageview);  
  35.         layout = (LinearLayout)findViewById(R.id.layout);  
  36.           
  37.         findViewById(R.id.btn1).setOnClickListener(new OnClickListener(){  
  38.   
  39.             @Override  
  40.             public void onClick(View arg0) {  
  41.                 String filesDir = getCacheDir().getAbsolutePath();  
  42.                 String filePath = filesDir + File.separator +"apk1.apk";  
  43.                 Log.i("Loader", "filePath:"+filePath);  
  44.                 Log.i("Loader", "isExist:"+new File(filePath).exists());  
  45.                 //loadResources(filePath);  
  46.                 //setContent();  
  47.                 //printResourceId();  
  48.                 setContent1();  
  49.                 //printRField();  
  50.             }});  
  51.           
  52.         findViewById(R.id.btn2).setOnClickListener(new OnClickListener(){  
  53.   
  54.             @Override  
  55.             public void onClick(View v) {  
  56.                 String filesDir = getCacheDir().getAbsolutePath();  
  57.                 String filePath = filesDir + File.separator +"apk2.apk";  
  58.                 //loadResources(filePath);  
  59.                 setContent();  
  60.             }});  
  61.     }  
  62.       
  63.     /** 
  64.      * 动态加载主题包中的资源,然后替换每个控件 
  65.      */  
  66.     @SuppressLint("NewApi")  
  67.     private void setContent(){  
  68.         try{  
  69.             Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk.UIUtil");  
  70.             Method method = clazz.getMethod("getTextString", Context.class);  
  71.             String str = (String)method.invoke(null, this);  
  72.             textV.setText(str);  
  73.             method = clazz.getMethod("getImageDrawable", Context.class);  
  74.             Drawable drawable = (Drawable)method.invoke(null, this);  
  75.             imgV.setBackground(drawable);  
  76.             method = clazz.getMethod("getLayout", Context.class);  
  77.             View view = (View)method.invoke(null, this);  
  78.             layout.addView(view);  
  79.         }catch(Exception e){  
  80.             Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e));  
  81.         }  
  82.     }  
  83.       
  84.     /** 
  85.      * 另外的一种方式获取 
  86.      */  
  87.     private void setContent1(){  
  88.         int stringId = getTextStringId();  
  89.         int drawableId = getImgDrawableId();  
  90.         int layoutId = getLayoutId();  
  91.         Log.i("Loader", "stringId:"+stringId+",drawableId:"+drawableId+",layoutId:"+layoutId);  
  92.     }  
  93.       
  94.     @SuppressLint("NewApi")  
  95.     private int getTextStringId(){  
  96.         try{  
  97.             Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk1.R$string");  
  98.             Field field = clazz.getField("app_name");  
  99.             int resId = (int)field.get(null);  
  100.             return resId;  
  101.         }catch(Exception e){  
  102.             Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e));  
  103.         }  
  104.         return 0;  
  105.     }  
  106.       
  107.     @SuppressLint("NewApi")  
  108.     private int getImgDrawableId(){  
  109.         try{  
  110.             Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk1.R$drawable");  
  111.             Field field = clazz.getField("ic_launcher");  
  112.             int resId = (int)field.get(null);  
  113.             return resId;  
  114.         }catch(Exception e){  
  115.             Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e));  
  116.         }  
  117.         return 0;  
  118.     }  
  119.       
  120.     @SuppressLint("NewApi")  
  121.     private int getLayoutId(){  
  122.         try{  
  123.             Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk1.R$layout");  
  124.             Field field = clazz.getField("activity_main");  
  125.             int resId = (int)field.get(null);  
  126.             return resId;  
  127.         }catch(Exception e){  
  128.             Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e));  
  129.         }  
  130.         return 0;  
  131.     }  
  132.       
  133.     @SuppressLint("NewApi")  
  134.     private void printResourceId(){  
  135.         try{  
  136.             Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk.UIUtil");  
  137.             Method method = clazz.getMethod("getTextStringId", null);  
  138.             Object obj = method.invoke(null, null);  
  139.             Log.i("Loader", "stringId:"+obj);  
  140.             Log.i("Loader", "newId:"+R.string.app_name);  
  141.             method = clazz.getMethod("getImageDrawableId", null);  
  142.             obj = method.invoke(null, null);  
  143.             Log.i("Loader", "drawableId:"+obj);  
  144.             Log.i("Loader", "newId:"+R.drawable.ic_launcher);  
  145.             method = clazz.getMethod("getLayoutId", null);  
  146.             obj = method.invoke(null, null);  
  147.             Log.i("Loader", "layoutId:"+obj);  
  148.             Log.i("Loader", "newId:"+R.layout.activity_main);  
  149.         }catch(Exception e){  
  150.             Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e));  
  151.         }  
  152.     }  
  153.       
  154.     private void printRField(){  
  155.         Class clazz = R.id.class;  
  156.         Field[] fields = clazz.getFields();  
  157.         for(Field field : fields){  
  158.             Log.i("Loader", "fields:"+field);  
  159.         }  
  160.         Class clazzs = R.layout.class;  
  161.         Field[] fieldss = clazzs.getFields();  
  162.         for(Field field : fieldss){  
  163.             Log.i("Loader", "fieldss:"+field);  
  164.         }  
  165.     }  
  166.       
  167. }  


这里的代码没有大的难度,就是我们使用DexClassLoader类加载每个主题的apk包,然后用反射的方法调用apk包中的方法来获取资源。

 

下面来看一下主题包工程代码:

UIUtil.java

 

[java] view plain copy
 
  1. package com.example.resourceloaderapk;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  5. import android.view.LayoutInflater;  
  6. import android.view.View;  
  7.   
  8. import com.example.resourceloaderapk1.R;  
  9.   
  10. public class UIUtil {  
  11.       
  12.     public static String getTextString(Context ctx){  
  13.         return ctx.getResources().getString(R.string.app_name);  
  14.     }  
  15.       
  16.     public static Drawable getImageDrawable(Context ctx){  
  17.         return ctx.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);  
  18.     }  
  19.       
  20.     public static View getLayout(Context ctx){  
  21.         return LayoutInflater.from(ctx).inflate(R.layout.activity_main, null);  
  22.     }  
  23.       
  24.     public static int getTextStringId(){  
  25.         return R.string.app_name;  
  26.     }  
  27.       
  28.     public static int getImageDrawableId(){  
  29.         return R.drawable.ic_launcher;  
  30.     }  
  31.       
  32.     public static int getLayoutId(){  
  33.         return R.layout.activity_main;  
  34.     }  
  35.   
  36. }  

这个类就是提供给外部的获取资源的方法,我们在宿主程序中也就是反射这个方法来获取资源的,这个方法中我们提供了两种方式获取资源:一种是直接返回资源的内容,还有一种是返回一个资源的Id。

 

关于主题包2的工程这里就不介绍了,代码是一样的,只是资源不一样。

我们运行两个主题包,得到两个apk

ResourceLoaderApk1.apk

ResourceLoaderApk2.apk

这时候我们使用adb push命令,将这两个apk放到宿主程序的cache目录下。

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温馨提示:

这里不能将需要加载的apk放到非宿主程序的沙盒目录外,不然会加载失败,抛出异常。关于程序的沙盒目录概念其实很好理解:就是/data/data/xxx.xxx/目录,就是这个目录是这个程序所独有的,其他没有共享权限的app是不能访问的(当然除了获取root权限外),这个其实也很好理解为何要这么做,Google也是为了安全,自己需要加载的apk/dex/jar就应当被保护起来。

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当然这里不一定要放到cache目录下,只要是沙盒目录下都可以,新建一个目录也是可以的。不过一般都是使用cache目录。

 

项目地址:http://download.csdn.net/detail/jiangwei0910410003/9008423

 

这时候我们运行宿主程序:

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两个btn,可以加载不同的主题内容,但是问题来啦。。点击之后发现没有效果,捕获异常,我们打印log看看:

adb logcat -s Loader

 

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他说找不到资源异常,我们来分析一下。

我们在主题1工程中,调用的是主题1apk中的资源R.string.xxx

但是我们知道获取资源的时候是用Resource类来得到的,对于一个程序来说一个Context只会持有一个Resource对象,但是我们加载apk的时候,主题apk没有得到对应的Context。因为动态加载不想正常的运行一个程序,每个程序都有一个全局的Context变量,但是加载出来的话是没有的。那有人就说了:在代码里面我们用反射的方式去获取的时候不是将宿主的Context变量传递过去了吗?

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对,看上去是没有任何问题,但是这里其实还是那个问题:就是宿主的Context如何能加载插件apk中的资源,我们知道一个app的工程的资源文件都会隐射到R文件中,而这个R文件的包名则是这个应用的包名,一个包名一般对应一个Context。那么我们现在即使将宿主的Context传递过去,也是对应宿主的包名,也就是找到宿主工程的R文件,所以还是找不到对应的资源。其实我们要解决的问题就是将插件apk中资源添加到宿主apk中。这时候就需要用一种方式了,采用反射的机制:

通过调用AssetManager中的addAssetPath方法,我们可以将一个apk中的资源加载到Resources中,由于addAssetPath是隐藏api我们无法直接调用,所以只能通过反射,下面是它的声明,通过注释我们可以看出,传递的路径可以是zip文件也可以是一个资源目录,而apk就是一个zip,所以直接将apk的路径传给它,资源就加载到AssetManager中了,然后再通过AssetManager来创建一个新的Resources对象,这个对象就是我们可以使用的apk中的资源了。

 

我们看一下代码:

 

[java] view plain copy
 
  1. protected void loadResources(String dexPath) {    
  2.         try {    
  3.             AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();    
  4.             Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);    
  5.             addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);    
  6.             mAssetManager = assetManager;    
  7.         } catch (Exception e) {    
  8.             e.printStackTrace();    
  9.         }    
  10.         Resources superRes = super.getResources();    
  11.         superRes.getDisplayMetrics();    
  12.         superRes.getConfiguration();    
  13.         mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());    
  14.         mTheme = mResources.newTheme();    
  15.         mTheme.setTo(super.getTheme());  
  16.     }  

参数就是需要加载资源的包的路径。

 

当然我们还需要重写Context的三个方法:

 

[java] view plain copy
 
  1. @Override    
  2. public AssetManager getAssets() {    
  3.     return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager;    
  4. }    
  5.   
  6. @Override    
  7. public Resources getResources() {    
  8.     return mResources == null ? super.getResources() : mResources;    
  9. }    
  10.   
  11. @Override    
  12. public Theme getTheme() {    
  13.     return mTheme == null ? super.getTheme() : mTheme;    
  14. }  

重写的这三个方法就是让系统获取我们加载apk包之后的变量即可

 

这里,我们把代码在修改一下:在宿主工程中添加一个BaseActivity类:

BaseActivity.java

 

[java] view plain copy
 
  1. package com.example.resourceloader;  
  2.   
  3. import java.io.File;  
  4. import java.lang.reflect.Method;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.content.res.AssetManager;  
  8. import android.content.res.Resources;  
  9. import android.content.res.Resources.Theme;  
  10. import android.os.Bundle;  
  11. import dalvik.system.DexClassLoader;  
  12.   
  13. public class BaseActivity extends Activity{  
  14.       
  15.     protected AssetManager mAssetManager;//资源管理器    
  16.     protected Resources mResources;//资源    
  17.     protected Theme mTheme;//主题    
  18.       
  19.       
  20.     @Override  
  21.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  22.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  23.     }  
  24.       
  25.     protected void loadResources(String dexPath) {    
  26.         try {    
  27.             AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();    
  28.             Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);    
  29.             addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);    
  30.             mAssetManager = assetManager;    
  31.         } catch (Exception e) {    
  32.             e.printStackTrace();    
  33.         }    
  34.         Resources superRes = super.getResources();    
  35.         superRes.getDisplayMetrics();    
  36.         superRes.getConfiguration();    
  37.         mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());    
  38.         mTheme = mResources.newTheme();    
  39.         mTheme.setTo(super.getTheme());  
  40.     }    
  41.       
  42.     @Override    
  43.     public AssetManager getAssets() {    
  44.         return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager;    
  45.     }    
  46.       
  47.     @Override    
  48.     public Resources getResources() {    
  49.         return mResources == null ? super.getResources() : mResources;    
  50.     }    
  51.       
  52.     @Override    
  53.     public Theme getTheme() {    
  54.         return mTheme == null ? super.getTheme() : mTheme;    
  55.     }   
  56.   
  57. }  

 

在MainActivity中调用loadResource方法:

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这时候我们在运行宿主程序:

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点击主题1:我们发现文字变成了:ResourceLoaderApk;因为这里的图片都是用的机器人所以看上去没变化,看到底下的LinearLayout加载了主题包中的布局xml内容。

点击主题2:效果同上,只是内容是主题包2apk中的。

好了。到这里我们就完美的开发了我们自己的换肤功能。但是有的同学可能认为,这哪是换肤的功能,没看到效果呢?我这个例子不是完完全全的开发一个换肤的工程。只是介绍原理呢。不过真的换肤也没有难度的,我们需要解决一些问题:

1、对于需要替换主题的控件需要统一定义一下。

2、对于每个主题包的工程中的对外接口要统一(或者是要符合一定规范),比如这个例子中主题包中必须有一个:

com.example.resourceloaderapk.UIUtil类,而且这个类中必须有三个方法:getTextString,getImageDrawable,getLayout

所以这就是一个规范,当然我这里的规范设计的不是很好,正确的做法是在提供一个接口,然后每个主题包工程必须实现这个接口,然后主题包工程和宿主工程都包含这个接口,这样就能够很灵活了。

3、一般主题包apk是从网上下载下来的,所以我们需要事前设置要几个默认的主题包在本地,如果从网上下载下来的主题包出现问题了,我们去加载默认的主题。这样就不会出现任何异常情况。

 

四、问题总结

其实这篇文章我们看到了上面我们其实就是解决一个问题,就是如何加载主题包apk中的资源。其实这个问题有人还有一种想法,就是我们将需要的资源全部打包(可以是任何压缩包的格式),从网上下载下来之后,解压文件,通过流的方式读取每个资源文件到工程中,其实这种方式是可行的,但是效率上有很大的问题(反正我是没有尝试过)。所以这里的这种方式很方便而且高效。

 

五、实际用途

本文说到的这个技术现在市面上主要的作用就是:

1、在线替换主题(皮肤),语言包等

2、减小主apk的包大小,将不是很重要的资源打包成apk放到服务端。

 

六、总结

这篇文章主要介绍了应用换肤的原理,核心技术就是:如何加载插件Apk中的资源。后续还会技术讲解Android中插件的用途:免安装运行程序,制作中。。。

Android中插件开发篇之----应用换肤原理解析

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxibobo/p/6075021.html

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