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iOS 多线程

时间:2017-03-01 18:13:44      阅读:250      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:signal   suspend   create   reads   barrier   start   ever   log   row_count   

多线程的三种使用方式:NSThread,NSOperationQueue和NSOperation,GCD。

一、NSThread

1.创建

(1)

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];  

(2)

NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self  

                                        selector:@selector(doSomething:)  

                                        object:nil];  

//设置线程优先级、线程名称等信息

  [myThread start]; 

(3)

[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];

注意:三种创建方式都只能传一个参数,如果需要传递多参数,可以封装一个对象将多个参数保存起来。

2.回到主线程

 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];  

3.线程间通讯

使用performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone: 方法

4.线程同步

加锁,三种方式:

(1)NSLock

注意:lock和unlock之间的”加锁代码“应该是抢占资源的读取和修改代码,不要将过多的其他操作代码放到里面,否则一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,就无法发挥多线程的作用了。

 theLock = [[NSLock alloc] init];  

  [theLock lock];

  //dosomething

      [theLock unlock];  

(2)NSCondition

 ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];  

[ticketsCondition lock];  

//dosomething

[ticketsCondition unlock];  

// [ticketsCondition signal]; 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待,即[ticketsCondition wait]。

(3)@synchronized:更简单,推荐

@synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }

(4)iOS中的其他类型锁

NSRecursiveLock :递归锁,有时候“加锁代码”中存在递归调用,递归开始前加锁,递归调用开始后会重复执行此方法以至于反复执行加锁代码最终造成死锁,这个时候可以使用递归锁来解决。使用递归锁可以在一个线程中反复获取锁而不造成死锁,这个过程中会记录获取锁和释放锁的次数,只有最后两者平衡锁才被最终释放。

NSDistributedLock:分布锁,它本身是一个互斥锁,基于文件方式实现锁机制,可以跨进程访问。

pthread_mutex_t:同步锁,基于C语言的同步锁机制,使用方法与其他同步锁机制类似。

5.延迟执行

(1)调用NSObject的方法:

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

(2)[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

二、NSOperationQueue和NSOperation

1.创建

NSOperation的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

(1)NSInvocationOperation 

 /*创建一个调用操作
     object:调用方法参数
    */
    NSInvocationOperation *invocationOperation=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //创建完NSInvocationOperation对象并不会调用,它由一个start方法启动操作,但是注意如果直接调用start方法,则此操作会在主线程中调用,一般不会这么操作,而是添加到NSOperationQueue中
//    [invocationOperation start];
    
    //创建操作队列
    NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
    //注意添加到操作队后,队列会开启一个线程执行此操作
    [operationQueue addOperation:invocationOperation];

(2)NSBlockOperation:相比NSInvocationOperation 更简单,推荐

//方法1:创建操作块添加到队列
//        //创建多线程操作
//        NSBlockOperation *blockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//            [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
//        }];
//        //创建操作队列
//
//        [operationQueue addOperation:blockOperation];
        
        //方法2:直接使用操队列添加操作
        [operationQueue addOperationWithBlock:^{
            [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
        }];

(3)继承NSOperation

 在.m文件中实现main方法,main方法编写要执行的代码。

2.设置并发数

[queue setMaxConcurrentOperationCount:5];

默认情况下是-1,-1表示没有限制,这样会同时运行队列中的全部的操作。

3.线程执行顺序

每个NSOperation可以设置依赖线程。假设操作A依赖于操作B,线程操作队列在启动线程时就会首先执行B操作,然后执行A。

以下代码实现了优先加载最后一张图片:

-(void)loadImageWithMultiThread{
    int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
    //创建操作队列
    NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
    operationQueue.maxConcurrentOperationCount=5;//设置最大并发线程数
    
    NSBlockOperation *lastBlockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:(count-1)]];
    }];
    //创建多个线程用于填充图片
    for (int i=0; i<count-1; ++i) {
        //方法1:创建操作块添加到队列
        //创建多线程操作
        NSBlockOperation *blockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
        }];
        //设置依赖操作为最后一张图片加载操作
        [blockOperation addDependency:lastBlockOperation];
        
        [operationQueue addOperation:blockOperation];
        
    }
    //将最后一个图片的加载操作加入线程队列
    [operationQueue addOperation:lastBlockOperation];
}

三、GCD

1.dispatch queue

dispatch queue分为下面三种:Serial,Concurrent,main,global

(1)Serial

又称为private dispatch queues,同时只执行一个任务。

通常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多个Serial queue时,虽然它们各自是同步执行的,但Serial queue与Serial queue之间是并发执行的。

(2)Concurrent

可以并发地执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。

(3)Main dispatch queue

主线程,它是全局可用的serial queue。

dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();    

(4)global dispatch queue

系统给每一个应用程序提供了三个concurrent dispatch queues。这三个并发调度队列是全局的,它们只有优先级的不同。

因为是全局的,我们不需要去创建。我们只需要通过使用函数dispath_get_global_queue去得到队列。

dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 

2.dispatch_group_async

可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
dispatch_group_async(group, queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
    NSLog(@"group1");  
});  
dispatch_group_async(group, queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
    NSLog(@"group2");  
});  
dispatch_group_async(group, queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
    NSLog(@"group3");  
});  
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{  
    NSLog(@"updateUi");  
});  

3.dispatch_barrier_async

在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
dispatch_async(queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
    NSLog(@"dispatch_async1");  
});  
dispatch_async(queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:4];  
    NSLog(@"dispatch_async2");  
});  
dispatch_barrier_async(queue, ^{  
    NSLog(@"dispatch_barrier_async");  
    [NSThread sleepForTimeInterval:4];  
  
});  
dispatch_async(queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
    NSLog(@"dispatch_async3");  
});  

4.dispatch_apply 

执行某个代码片段N次。

注意:这个方法没有办法异步执行(为了不阻塞线程可以使用dispatch_async()包装一下再执行)

dispatch_apply(5, globalQ, ^(size_t index) {
    // 执行5次
});

5.dispatch_time(): 延迟一定的时间后执行。

dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"3秒后添加到队列");
    });

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...

 });

6.一次性代码

 

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

 

7.dispatch_suspend(myQueue): 挂起队列

8.dispatch_resume(myQueue):恢复队列

注意:调用dispatch_suspend会增加队列挂起的引用计数,而调用dispatch_resume则会减少引用计数,当引用计数大于0时,队列会保持挂起状态。因此,这队列的挂起和恢复中,我们需要小心使用以避免引用计数计算错误的出现。

参考链接:荣芳志专栏中的文章   

     iOS开发系列--并行开发其实很容易

 

iOS 多线程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/guchunli/p/6485246.html

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